宝可梦传说阿尔宙斯宝可梦能力值生成机制是什么?宝可梦传说阿尔宙斯中宝可梦的能力值奋斗值以及生成规律与前代作品又很大的差别,下面小编就带大家看一看宝可梦能力值生成机制计算公式介绍。
地图生成机制
新作的PM生成机制,是在地图设立一个个生成点。然后每个生成点各自有各自的PM生成机率,随机在幅射范围内生成。下图为示例。
我觉得光看这图的话,分布的密度还是挺高的,就是中间的水域没什么水生PM。
另外一点就是,虽然密度是挺高的,但是每个PM的生成幅射,间隔都像是有一定固定距离。虽然这样每走几步就看到一个PM,但是每个PM都像是单独没种群的,如果有些地方的PM生成更紧密就更好了。
额外一点,好像中毒的回合伤害改为1/6了。
前作满个体满努力100LV的加成为94点
前作满个体满努力50LV的加成为61点
本作满奋斗100LV加成为140点(100种族值)约110点(50种族值)
本作满奋斗50LV加成为120点(100种族值)约91点(50种族值)
上图补充。可见,低级的情况,高种族和低种族的差距更大。因此低级的情况下更易出现秒杀的现象。
另外,1级100种族值满奋斗的能力已经可以达到169点了。
切记,因为还找不到伤害公式,不要直接将今作的能力搬到前作比较。
前作满努力下,每一级的努力值加成为0.63
本作满奋斗下,每一级的奋斗值加成约为0.4
能力计算公式
前作:
HP:((2*种族值+个体值+努力值/4)*等级)/100 + 等级 + 10
其他能力:(((2*种族值+个体值+努力值/4)*等级)/100 + 5 ) * 性格
PLA:
HP:(等级/100 + 1 ) * 种族值 + 等级 + 奋斗值加成
其他能力:((等级/50 + 1 ) * 种族值 / 1.5 * 性格) + 奋斗值加成
奋斗值加成:(种族值的平方根 * 系数 + 等级) / 2.5
系数:
等级—系数
0—0
1—2
2—3
3—4
4—7
5—8
6—9
7—14
8—15
9—16
10—25
比起前作,今代的能力计算有三个特点。
一.性格不再是直接将最终能力乘1.1/0.9倍,而是先乘倍数,然后才加上奋斗值。
二.奋斗值加成分成五个等级,0,1-3,4-6,7-9,10。每个等级的最高级别刚好是平方数。同时代表使用进一级的奋斗道具,会带来比同级奋斗道具更高的边际效益
三.奋斗值加成受种族值影响,因此高种族值的PM的奋斗加成会比低种族值的较为高。 (强者越强。)前作满个体满努力的加成为62点
PS:不肯定去小数点的过程是在何时做的,因此数据会有一点误差。
以下是一些数据的比较。只计算除HP的能力。以种族值50和100作显示。同时0加成和满加成的比较,也可以比较一下同作高低种族,和新旧作能力对比。
以上就是关于宝可梦传说阿尔宙斯宝可梦能力值生成机制是什么的全部内容了,希望对喜欢宝可梦传说阿尔宙斯的小伙伴有所帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特手游。
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