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双人成行谁开发的 双人成行制作人介绍

2021-12-11 15:22:40 编辑:多特小编 来源:互联网

  双人成行谁开发的?2021的绝对黑马,本届TGA的年度游戏双人成行实至名归,这是一部玩法和剧情双冠出众的游戏,可以称得上近年来游戏业界的一枝独秀,许多小伙伴对这个游戏的制作人还不是非常的熟悉,下面小编为大家带来双人成行制作人介绍。

双人成行谁开发的

  首先在这里先放张图。

  双人成行是一款角色扮演类合作游戏,需要两名玩家分别扮演因为诅咒而变成小玩偶的梅与科迪——他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。

  约瑟夫还是一位票房口碑双一流的青年导演,乃至于被媒体冠以“瑞典票房巨导”之美誉。

  如果说每个人的人生都是一本书,那么,属于约瑟夫的那本书,绝对是由疯子书写的超魔幻传奇故事。

  1977年出生在贝鲁特的约瑟夫,正巧赶上了黎巴嫩长达16年之久的教派内乱。

  他在15岁时就能靠着自制短片,在瑞典业余影展上大放异彩,还被瑞典戏剧电影学院破格录取,成了该学院有史以来最年轻的学生。

  约瑟夫还因为在制作这些短片时,天马行空地用低成本打造电影特效,而被圈内同行冠以“低预算国王”的称号。

  2000年,约瑟夫所执导的处女作Jalla!Jalla!走红全瑞典,获得口碑与票房的双料成功,在一年内横扫了全球数十个国家,勇夺“挪威国际影展”等4个国际影展的最佳影片。

  而在一夜成名过后,约瑟夫足足花费了十年的时间,连续拍摄了Kopps、Zozo、Leo、Balls四部电影,向着奥斯卡金像奖发起了冲击。

  其中,讲述以黎巴嫩内战为主题的爱情文艺片Zozo,直接被瑞典选为国家代表作,提名为奥斯卡最佳外语电影。

  只不过,在奥斯卡评委眼中,专注于讲小众故事的约瑟夫,显然没有足够多的票房与人气基础,去被评为年度最佳影片。

  于是乎,站在瑞典票房顶端,被一众媒体誉为“瑞典票房巨导”的那个男人,在屡败屡战的打击之下,走上了黑化的道路。

  既然无法在影视圈拿到年度大奖,那我就改行去做同样需要叙事的游戏,用全球销量与游戏界年度大奖,去狠狠地抽奥斯卡评委的脸!

  就这样,一位专注于表达细腻情感的天才导演,摇身一变成了独立游戏制作人,目标直指TGA年度大奖!

  拳打奥斯卡,脚踢微软XSX!他是最会拍电影的游戏设计师

  在转行进入游戏行业后,寂了整整三年,才打磨出了他的游戏处女作兄弟:双子传说,一款以单人操控两名角色的叙事类冒险游戏。

  在2017年,约瑟夫又凭借着他的新作逃出生天,受邀参与TGA年度大会,并在大会留下那句令他声名远扬的“FxxK 奥斯卡”,正式宣告了他的回归。

  而在2018年,约瑟夫终于获得了玩家的肯定,以TGA最佳叙事类游戏提名制作人的身份,再度受邀成为大会的重量级嘉宾

  从某个角度来看,双人成行兼具了游戏的互动趣味性,与电影叙事的价值观表达,是一款超越游戏本身意义的游戏。

  他除了在公开场合多次抨击过奥斯卡的潜规则外,还指责过EA令人恶心的氪金商城,微软在命名XSX方面太过拗口的“捉急”操作,以及某些游戏同行在剧情方面的辣鸡叙事技术。

  以上就是双人成行谁开发的的全部内容了,希望对喜欢双人成行的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。

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