ign评分10分神作有哪些?IGN评分也就图一乐,那么今年又有哪些游戏上榜呢,下面小编为大家带来ign评分10分神作2021,统计到11月份,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。
作品发售日期由近及远,具体如下:
极限竞速地平线5
随着《极限竞速:地平线 5》的推出,开放世界赛车游戏的各项标准再次全方位拔高。本作有着一张比任何《地平线》作品的场地都更开阔、海拔更高、场景更加多样化的墨西哥地图。Horizon 嘉年华本身也变为了一个逐步开展起来的活动,带来了更多集中展现《极限竞速:地平线 5》最出彩瞬间的剧情任务。游戏内还带有优化过的编辑工具,专供玩家打造完全自定义的赛车事件,游玩体验甚至可以媲美开发者精心雕琢的活动。
光效系统、轮胎烟雾和扬尘特效做出重大画面升级;加入成百上千的自定义汽车零部件以及性能改装组件,让车辆本身更具个性;全面改进的音效系统、更好的操控手感、更全面的设定选项、更丰富的在线活动。这款游戏从任何方面来说都令人称奇。
《极限竞速:地平线 5》到底有多「大」?要理解这个概念,我们就得先回顾前作《极限竞速:地平线 4》。这款游戏在 2018 年刚推出时无疑是赛车游戏中出类拔萃的存在。Playground Games 将所有《极限竞速:地平线》中开放世界赛车的优点都集中到了这部作品之中,他们加入了四季更替、多人共享世界,还改变了主线故事的叙事风格。然而这还只是《地平线 4》首发推出的内容,Playground Games 在后续的三年中又加入了更多新东西。每周都会轮换活动的嘉年华游玩清单;设计巧妙的赛车战术竞技游戏;玩家能够自己创作以及参与他人自定义比赛和特技挑战的 Super 7 模式等等。
而最让人惊讶的是,《极限竞速:地平线 5》不仅仅是将地点设定换到了地球上的另一个地方。而是包含了以上所有东西,甚至还加入了比它们还多得多的额外内容。
死亡循环
这无尽循环的一天也为手感奇佳的枪战、引人入胜的调查、令人心满意足的试验、紧张刺激的对峙搭建了展示的舞台。开发商 Arkane Studios 对这些细节的精雕细琢让《死亡循环》成为了一个精巧复杂的机械,但这台装置发出的可不是轻微的发条声,而是充满自信的咆哮。
你的八个目标被称为「先知者」,均居住在「黑礁岛」上。这是一个寒冷而阴沉的岛屿,却在 60 年代的时尚潮流、建筑和科技下变得鲜活起来。主人公柯尔特每天都会在冰冷的海岸边醒来,他是一个诙谐却又经常口吐脏话的神枪手,失忆症使他忘记了自己为何身处此地,也忘记了自己经历过多少次循环。
令人讶异的是,尽管你必须在时间重启、「先知者」再度复活前解决掉全部目标,并以此打破循环,但游戏中并没有步步紧逼的倒计时。《死亡循环》最巧妙的设计就是将一天分为四个时段——上午、中午、下午和夜晚——你可以自行决定在某个时段停留多久,想待多长就多长,想待多短就多短。每个时段中,玩家都能在 4 个独特的区域间选择,可以慢慢探索它们,并借此破解《死亡循环》埋得最深的支线秘辛,不必担心时间耗尽。
但这并不意味着毫无复杂情况的存在。你的目标们分散在各个时间段和地点,前期根本没法在一天结束前把他们尽数解决。因此,你必须要把他们聚在一起,一次击杀多个目标。为了实现这一点,你必须对他们的生活和日程安排进行调查。这个过程花了我整整 20 小时,终于揭开了黑礁岛最令人激动的秘密,了解了每个对手耐人寻味的细节,并最终策划出了一个完美的方案,确保所有先知者在午夜到来之前全部迎来死亡。
极乐迪斯科最终剪辑版
一如所有优秀的侦探故事,在《极乐迪斯科》中看起来简单的事情往往藏着天大的秘密。而且与普通侦探故事相比,本作中的一切都更加怪异。这部作品结合了 DND 那种老派桌游的机制、一个有关暴力与贫穷的毛骨悚然的故事以及一个处在崩塌边缘的社会。它不仅有着精心撰写的文本和精雕细琢的世界,其中一些独特的游戏机制(像是和自己大脑中的 24 个部分进行辩论)更是让我沉迷不已。并且这一切组合起来后竟然相当有趣,不时还出乎意料地欢乐。如今,随着游戏加入完整的英文配音和更多的支线任务,《极乐迪斯科:最终剪辑版》的品质可谓更上一层楼。
《极乐迪斯科》的初始设定简单直接:一间旅馆的后院里有一具吊在树上的尸体,而你将在 30 小时长的剧情中破解这件疑案。围绕这个核心谜题所展开的一切都远没有看上去那么简单,而主角开局宿醉失忆的设定更是让一切都格外迷离。你甚至回忆不起自己的名字,自己是个调查凶杀案的警探这件事更是早就忘得一干二净。
在开局的剧情中,你的部分意识「古老的爬虫脑」试图劝说你放弃任务,而你那软弱的「边缘系统」则在与之对抗。当主角从地板上爬起来,试图在破败的卧室中搜寻有关自我身份的余尘时,你自然会明白,这不是一个简单的侦探故事,而是一趟满载自我探索与社会问题的挑战之旅。在这样一款设计精妙的等距视角 RPG 中,行走于绘画风格出众的街道间,每一步都需要深思熟虑。
怪物猎人 崛起
在漫长的系列历史中,本次发售的最新作《怪物猎人 崛起》(下文简称为《崛起》)是继 2010 年推出的《怪物猎人携带版 3rd》后第二款和风主题的《怪物猎人》作品。本作不仅拥有极具个性的世界观设定,在系统层面上也经过了细致的打磨。
与《怪物猎人:世界》(下文简称为《世界》)一样,本作的狩猎舞台也将来到一个个辽阔的场景区域中。虽然《崛起》的场景规模还没有达到《世界》的等级,但每个场景都加入了更多的立体机制。
游戏中最引人注目的,当然是名为「翔虫」的全新动作系统,以及它对探索和狩猎玩法带来的全方位影响。翔虫和猎人之间将由丝线紧密相连,因此猎人们可以借助翔虫来大幅提升自己的机动性。除了能够通过丝线的牵引实现远距离跳跃和高速移动外,每种武器还会在狩猎中借此衍生出多个特殊动作「铁虫丝技」。
此外,在游戏进度推进到一定程度之后,道具箱界面还会追加「替换技」系统,让猎人们能够变更部分的铁虫丝技或者普通攻击招式。拿笔者最喜欢使用的太刀为例,通过积攒练气槽来使用的可以在纵向范围上造成大量切割伤害的「飞翔踢」就可以被替换成向前小冲刺一步,在与怪物擦肩而过的同时进行斩击的「樱花铁虫气刃斩」。普通攻击招式则可以将传统的拔刀后接大幅纵斩的动作替换成出招更加敏捷的连续攻击「拔刀二连斩」。
在替换技能时可以一览各个招式的详细情报
选择好要使用的技能 —— 前往接待员处接取任务 —— 开始狩猎 —— 利用收集到的素材制作强力装备 —— 再度前去讨伐怪物,这个从《怪物猎人》初代以来一直沿袭至今的核心玩法依然没有太大的改变。不过在新加入的可自定义的「替换技」系统和衍生出了一系列立体操作的「翔虫」系统的共同作用下,哪怕是游玩同一种武器,有时也会让人感受到与此前作品完全不同的新鲜感。
除此之外,游戏中甚至还存在仅仅因为翔虫动作的加入就彻底改变狩猎玩法的武器。哪怕是像大剑一样动作比较迟缓的武器,也能利用进攻向的铁虫丝技来灵活躲避怪物的范围攻击,并使用翔虫跳跃来直接施展空中蓄力斩。因为大剑在拔刀状态下移动会变得像乌龟一样迟缓,所以一击脱离可以说是最基本的操作。但在本作中可以实现瞬间的高速移动之后,猎人在使用大剑时就完全可以采取更加激进的进攻策略。
洞窟探险2
《洞窟探险 2》最大的改变在于,游戏关卡不再是从矿井开始,接着到丛林,然后是洞穴,再到神殿,最后进入最难的地狱关卡的线路了。这次,你会从群居地开始(相当于《洞穴探险 2》版本的矿井),从这里你可以选择自己要走的路线:选左边会进入丛林,选右边你要面对的就是 Volcana,一片全新的火焰区域,充分运用了《洞窟探险 2》崭新的流体力学系统,只需一次意外爆炸,岩浆就会四下飞溅。
在《洞穴探险》中,如果你炸穿了地面上的水池或岩浆池,里面的液体会凭空消失,然后你就可以安稳地回收池底的物品。但《洞窟探险 2》就不同了,液体会自然地溅出,对接触到的事物造成影响。就水而言不是什么大问题,但在穿过 Volcana 的途中,这就是一大隐患了,你若是打算在岩浆附近扔炸弹,可千万要三思而后行。
每周目的分支会在这之后继续逐步展开,但我不想剧透具体的形式,大家请放心,每一块区域都充满着各自的特殊奖励、NPC 和隐藏出口,所有这些都会对探索的发展产生巨大影响。最棒的是,每一条路线都有独特的风险和回报,我成功通过 Volcana 的概率要高出许多,但如果我走丛林关卡,收集到独有奖励会更容易通关这之后的关卡。通过选择想走的区域和想收集的特殊奖励,你可以在一定程度上决定本次的路线,这种设计可以让你在随机生成的关卡中得到非常个性化的体验。
每个区域的场景都完全不同、各具特色,并且配套独有的敌人和险境。与 12 年前的前作相比,《洞窟探险 2》的画面显然要好得多,动画也很流畅,Mossmouth 没有对原本讨喜的画风进行不必要的大改,而是选择赋予《洞窟探险 2》的世界和其中的居民更鲜明的个性,并且卓有成效。
群居地的洞穴壁画预示着未来,敌人会出现被金条或遗弃的箭矢绊倒的滑稽举止,总的来说,人物更富有表现力了。部分角色之间还会出现有趣的互动,比如两个穴居人碰上面时,就会开始唾沫横飞地交流一些胡言乱语。
ign评分10分神作2021已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特手游。
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