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真女神转生5评测介绍 真女神转生5怎么样

2021-11-10 11:59:09 编辑:多特小编 来源:互联网

  真女神转生5怎么样?IGN为该作打出8分,但评测中过多得将游戏与女神异闻录5这个完全不同的系列进行对比迎起了很大的争议,下面小编为大家带来真女神转生5评测介绍。

真女神转生5怎么样

  总结中的一句“就像是被偷了心的《女神异闻录》(feels like Persona without the heart)”更是引起了不少玩家们的不满,截止至目前IGN这款游戏的评测视频获得了907点赞、9997踩。

  以下是评测中的一些摘要:

  *《真女神转生5》感觉就像是《女神异闻录5》的一位烦躁不安、不善交际的弟弟,尽管《女神异闻录》是该系列的衍生产品。

  *《真女神转生5》对我来说一直不足的另一个领域是剧本。需要超过 20 个小时才能弄清楚发生了什么事,以及任何人的动机,而且同伴角色系统也很不丰富。你不会花足够的时间和同伴一起做一件事,因为他们通常不会加入你的战斗,甚至没有他们自己的支线故事。经过数小时的冒险后,你在过场动画中会遇到他们几分钟,但他们似乎都没有深入的背景,甚至没有太多的角色弧线。它们主要作为一个故事的装饰而存在,这个故事更关心剧情观概念,而不是人。

  *《真女神转生5》丰富的队伍自定义以及优秀的战斗十分令人满意。史诗般的故事流程中从未让人觉得无聊或疲惫,不过在连续不断的战斗后,探索的部分还是需要一些变化来提升玩家新鲜感。总感觉这就是一款被偷了心的《女神异闻录》—没有印象深刻的同伴,也没有动人的个人故事,音乐以及反转等等。不过若对有深度,内容丰富的JRPG感兴趣的话不妨一试。

  以下是一些海外玩家对此篇评测的评价:

  “你不应该期望从《真女神转生5》游戏中获得《女神异闻录》的故事体验,因为这与“真女神转生“系列的内容背道而驰。”

  “这篇评论相当于说《鬼泣》很糟糕,因为它没有带来与《猎天使魔女》相同的感觉。”

  “我从未玩过《真女神转生》游戏,但观看这篇评测,这听起来不像是评论,更像是一个比较视频,来说明为什么这款游戏不如《女神异闻录5》。”

  “之所以叫《真女神转生5》,就是因为它不是《女神异闻录5》,明白吗?”

  这篇评测的作者Leana Hafer目前也一直对与质疑他的玩家对线,比如以下这段:

  “这是我玩的第一款“真女神转生”游戏。如果你认为我没有资格评测它,完全公平,我只能给出我的观点,没有人可以玩所有内容。如果你想要该系列铁杆粉丝的评价,请忽略我,他们就在这(指质疑他的玩家)。”

  毕竟两个作品相互之间虽为衍生作品的关系,但许多地方都不尽相同。对于喜欢JRPG的玩家,或者从P系列入坑开始对《真女神转生》系列感兴趣的话,不妨和笔者一起来简单的了解一下这个系列的概况,从而根据自己的情况考虑要不要入手本作。

  ATLUS,这家诞生于1986年的游戏公司现在提起来可能最先想到的就是《女神异闻录》,不过让这家公司真正的拥有与其他知名日本厂商一起度过黄金的八九十年代时期的资本还要属《女神转生》这一IP。ATLUS最早由Tehkan(现特库摩)原成员原野直也、横山秀幸,冈田耕始三人创立。也正在这一年作家西谷史的幻想小说系列《数码恶魔物语》一时风靡整个日本,主要讲述了各地文化中远古神魔在“恶魔召唤“程序的影响下来到现世的故事。《女神转生》这个名字就是小说第一部的副标题,发行小说的德间书店想趁着IP火热时多点开花,顺势联合日本テレネット推出了游戏,不过并未在当时掀起多大的浪花。真正被玩家所知的是后来由ATLUS打造、南梦宫在FC上发行的《女神转生1》《真女神转生2》(从这里开始已经渐渐的和小说剧情分开)。到了1992年终于有了自己发行能力的ATLUS决定脱离南梦宫自行发售,并为了区别之前的作品在前面加上了”真“字,这才有了SFC上的第一作《真女神转生》!

  《真女神转生》的特点相比大家都有所耳闻,在玩法上采用了第一人称视角,妖怪捕捉以及合成的“仲魔“系统,以及网格式的迷宫探索,自由的选项分支等等。在背景设定上从初代开始就充满着浓浓的黑暗压抑风,或许最初从小说而来其中内涵的事物会比较多,也会设及不少宗教学,神学,民俗学等方面,也是造成这个系列一直受众面不广的主要原因之一。虽然从现在的眼光来看销量上难以相提并论,不过在当时和《伊苏》《DQ》《FF》也同样都被成为日本国民RPG游戏。

  除了单纯的从游戏上来说,《真女神转生》中由金子一马先生设计的神魔形象也一直对后人有着很深的影响,在神秘学、宗教学、民俗学等多方面研究领域中也会借期图像作为参考。来自世界各地宗教(如基督教、印度教、犹太教)以及神话传说(如北欧神话、希腊神话、日本神话、甚至中国神话)中的神&魔被完美的的呈现出来。

  而衍生作《女神异闻录》系列,最早诞生于1994年ATlus在SFC上推出的《真女神转生IF》,这款作品为了更多青少年群体的加入首次以高中校园为背景,看到成绩还不错进而推出了《女神異聞録ペルソナ(女神异闻录:人格面具)》这款外传性质的作品。其中的“女神异闻录”只是其作为外传的副标题,证明从属女神系列而已,其实ATlus已不在使用这个副标题,不过中文的翻译往往习惯使用原来最初就有的汉字,所以中文版就继续将副标题沿用至今。

  《女神异闻录》这个系列中,最初由冈田耕始,金子一马打造在第一部,和第二部(分上下两部)和正传同样有着沉重阴暗的氛围。直到第三部由新”铁三角“桥野桂,副岛成记,目黑将司让这个衍生系列开始真正的蜕变,从忧郁之蓝到绽放的黄金再到我们最为熟悉的潮流之红,可以说除了在一些内核设定上以外,基本摆脱的《真女神转生》的束缚。因为年代久远加上没有中文以及宣传,相信绝大多数玩家入坑都是从《女神异闻录4》或《女神异闻录5》开始,因为5出众的表现大家也非常期待续作”6“进而将这款即将发售的《女神转生5》当作替代品。不过两者还是有一定的区别的,入坑前要根据自己的情况衡量下是否适合自己:

  *《SMT》相对没有那么潮流的音乐,时尚的王道剧情,各种细腻的角色刻画等,受众面相比《P》会小很多

  *《SMT》系列强调的是迷宫探索型RPG(迷宫还有些绕),与RPG+gal的《P》系列区别很大

  *《SMT》中隐晦以及深邃的内涵或者说值得探讨的内容可能相较多一些

  *《SMT》狠起来自己人都干……(滑稽表情)

  *《SMT》黑暗压抑的氛围以及末世风和如今的《P》系列校园日常风有明显的区别

  *《SMT》基本是第一人称视角,不过本作从目前来看和《SMT3》有些类似《SMT》稍微硬核了一点点 

  真女神转生5评测介绍已经分享在上面,这些也只是笔者根据前作而论的个人主观感觉,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特手游。

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