炉石传说佣兵战纪好玩吗?今天正式上线了佣兵战纪。虽然我本来就对佣兵战纪没么兴趣,玩了四五个小时,佣兵战纪给我的体验真的是一言难尽,下面小编就来谈谈这款游戏吧。
如果不是事实摆在我眼前,我怎么也不敢相信,佣兵战纪居然是暴雪制作的游戏。如果抛开一切因素,让我重新玩佣兵战纪,我会觉得他是一款5 6年前的国产游戏。下面就来说一说佣兵战绩,我觉得不好的地方。
画面过于简陋,像是一个半成品
佣兵战纪主体布局沿用了炉石传说传统布局,这本来应该没什么问题。但是佣兵战纪没有手牌的概念,导致了在游戏中让整体布局显得非常空旷,一整个页面有4/3都是多余的,让人整体感受非常差。
上图是战斗流程,可以看到战斗中特意放大了随从画面,这是一个不错的点。
我想吐槽为什么后备佣兵要放在原牌库位置,直接放在手牌位置不可以吗?既能让布局更协调,又可以让新手更快对佣兵技能有更好的体验。
佣兵战纪的整体布局让我感觉到没有一点新意,完全照抄传统模式的一个半成品。
愚蠢的专属佣兵硬币
专属硬币(碎片)是我非常非常讨厌的一种游戏模式,专属就意味着一个佣兵完全毕业非常困难,更多时候都是这个英雄一点,那个英雄一点。想组一套比较不错的阵容都难上加难。
专属硬币还加大了玩家间的差距,佣兵战纪就是一个氪老比半氪玩家强的游戏,相同的阵容你开的包多技能等级就高,阵容天然强度就高一截。且因为硬币都专属的,你还不能倾其所有打造一套不错的阵容,只能慢慢地收集或者。
我不能理解这样一个充钱就能变强的游戏,为什么会跟炉石传说套在一起?炉石传说不是讲究有无限可能吗?
战斗毫无激情
如果说布局是一个半成品,那么战斗过程就压根没有做,玩了一个上午我也看了一个上午的卤蛋对对碰,以及火冲魔爆,没有一点战斗的感觉。
真的。我也不求你战斗要做得多么炫酷,你稍微做一点点特效行吗?这样让人玩得提不起一点激情。
两大管饱却千篇一律的讨伐
这个讨伐跟你会不会玩没什么关系,只要佣兵的等级到了,并且知道相互克制关系那么一定会过的。
以上就是我玩了一个上午的佣兵战纪的体验,其中的缺点部分,当然像什么操作慢,无限重连等乱七八糟的问题。我只能说这个是大版本更新的正常操作,我并不想吐槽。下面说一佣兵战纪的优点吧!(我尽量)
佣兵之间配合复杂,具有可玩性
佣兵之间的操作与配合还是有的,但是这一点对于大部分玩家来说都没什么用。因为很少有玩家会自己组卡,直接抄版本答案来得更快。
佣兵战绩比起天梯或者酒馆来说更容易成为石头剪刀布。两三个版本阵容互相搏弈。
哦!对了,这个好像也做不到。因为对于普通玩家来说,也凑不齐两三套毕业阵容。
共用一套金币系统让战棋玩家的金币有地方花
这好像不是优点。不过无所谓啦!佣兵战绩是一个只有投入没有收益的模式,想玩就得投入金币。但是佣兵战绩并不产出金币,也就是说最起码在这个版本,你想玩佣兵战绩,必须要在同时玩另一个模式。
好吧,我真的找不出佣兵战纪的优点。在我心目中也不再是暴雪出品必属精品。挺失望的。
以上就是小编为大家带来的炉石传说佣兵战绩游玩体验,希望可以帮到大家,想了解更多资攻略和教程快收藏多特手游,多特小编为您呈现精彩内容。
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