作为全新推出的一款CRPG游戏,开拓者正义之怒受到了大量玩家的关注,游戏基于初版开拓者规则,为玩家提供了丰富的职业和法术选择,并且撰写了庞大且错综复杂的任务线,那么这款游戏好玩吗?接下来就由多特手游小编为大家带来开拓者正义之怒评测。
在经过精心装潢的阴暗大厅,几个青年手持纸笔,数枚形状各异的骰子正停在桌上,其中一人口中正描述着猎人在野兽的攻击间灵活闪躲并且发起了精准的反击。在幻想世界中,他们化身为拥有丰富经验的冒险队,进行着英勇的战斗。
二十年前,脱胎于龙与地下城3.5的Pathfinder规则横空出世;二十年后的今天,似乎被人们遗忘了的Pathfinder卷土重来,当初的骰子和纸笔变成了键盘和鼠标,玩家从冒险者的一员晋升为冒险队长,带领着当年故事中熟悉或陌生的人物,撰写新的传奇。
从永恒之柱到暗影狂奔,从神界原罪到索拉斯塔法师之冠,脱胎自TRPG的CRPG经历了十余年的沉默后,正在缓慢地再次崛起;更精美的法术特效,更丰富的世界细节,3D全方位视角以及BUG更少的网状叙事(?)正吸引着新世代的玩家来到这些神秘而自由的国度。
开拓者正义之怒正生于这个最好的时代——现在,本作由Owlcat Games开发,把玩家带到世界之伤,让玩家带领自己的冒险队伍拯救这个世界。游戏基于第一版Pathfinder规则,为玩家提供了25个职业、12个种族,以及超过一千种法术、专长和能力;网状叙事为玩家带来更加真实和深刻的多线剧情;回合制与即时制随时切换,也满足了不同喜好玩家的需求。
进入游戏的第一步就是创建角色,很多玩家往往会在这一阶段就花上半个到一个小时来为自己的角色选择一个自己最喜欢的职业,玩家甚至能够为自己的角色撰写长篇背景故事,让他们有血有肉(尽管这个功能在二十年前的博德之门就已经出现过)。不过美中不足的是,在丰富的法术书中,并没有包含原版规则中最有趣的法术(而那些类似的法术也曾经在二十年前的博德之门中出现过)。
游戏的主题内容,如前文所说,确实做得足够丰富,50小时以上的主线内容以及更加多样的支线任务为玩家塑造了一个庞大的有趣世界;各种故事解谜以及道途选择系统也为玩家提供了战斗与冒险之外的丰富体验;尽管采用了网状叙事和多线结局,这一部分却并没有出现什么BUG(或许只是笔者运气够好),这对于游玩过大量CRPG(尤其是二十年前的那些,尤其尤其是黑岛的那些)的玩家们来说可以算是一个惊喜。
战斗作为CRPG最重要的一环,本作也毫不逊色,游戏出彩的法术特效和技能动作大幅提升了玩家在战斗时的观赏度,完全按照原版规则执行的即时制战斗以及让玩家能够花费更多时间在思考上的回合制战斗可以随时切换,这为玩家提供了多种选择,完全照顾到了所有玩家。不过,从拥王者继承下来的右键不自动攻击以及回合制吃行动点BUG还常常出现,还需要等待后续版本的更新。
除了冒险,游戏中还包含了一些模拟经营要素,如前作拥王者就已经拥有的王国管理系统,以及本作中全新加入的圣教军系统,不过后者明显尚缺打磨,繁琐的操作让玩家在体验到带领圣教军出征的自豪前就不得不去开启自动选项。随后,玩家又会发现全新的问题——自动管理圣教军有几率会让存档损坏且无法恢复。
综上,本作既遵从原版规则,又兼顾了娱乐性和游戏性。可以推测,在不出BUG的情况下,玩家至少能够获得70-100小时的高质量游戏体验;不过当前版本尚有大量BUG,其中不乏可能导致存档损坏的严重BUG,如果手里还有好多别的游戏没玩,又或是之前从未尝试过CRPG的玩家,并不建议第一时间购买本作。而对于CRPG资深玩家以及TRPG玩家来说,本作值得一试。
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