纪元1800怎么样?为啥“996工作制”惹得天怒人怨,但资本家们宁愿冒天下之大不韪,也要把这一常态贯彻倒底?自由贸易的好处人尽皆知,可为啥巨头们偏偏就喜欢打贸易战,干这些“损人不利己”的勾当?一起来看看纪元1800的介绍吧。
纪元1800可能是继文明6之后最让我废寝忘食的游戏,它不但玩法丰富且富有深度,而且还蕴含了许多有趣的经济和社会学哲理。
这款游戏反映的未必是最真实的现实状况,但是却让你置身于一家工业时代企业决策者的处境当中,切身体会暗流涌动下的利害博弈。
在纪元1800中当上CEO后,你也会爱上996
这育碧旗下的一个老牌城建游戏系列,这部新作的背景顾名思义设定在19世纪初。你扮演一名资金雄厚的资本家,在某片未知海域开拓殖民地、建设和运营城市、经营贸易航线、最后一步步打败竞争对手确立经济霸权。
既然是城建游戏,想方设法维持良性的投入产出比,也就成为了最最重要的事。只不过对纪元1800来说,这个过程绝不是简单的加减法。你建设城市的成本不仅仅包含初次建设时的大笔前期投资——农庄、工厂、船舶、医院,游戏中几乎所有设施都会随着时间流逝不断产生运营成本。前期扩大生产规模时只要稍有不慎,就可能给你带来沉重的赤字。
然而经济的发展必然要求生产规模不断扩大。既然在游戏前期底子薄的时候随意扩建设施会伴随较大风险,强迫员工“自愿”加班也就成为了更加经济实惠的选择。游戏中最多可以把员工的工作时间延长150%——假如每天正常工作时间是8小时的话,这也就大致相当于实行了“996工作制”。
在游戏中,“996工作制”的负面影响也和现实生活中一样极为突出。因为过度劳累且极度压榨员工的私人生活,人民的幸福指数会大幅下降,由此获得的额外收益大幅减少。在痛苦心情下加班的产出,实际上也遵循了边际效益递减的原则——尽管工时延长了50%,但是最终产出往往只会增加25%左右。
但是话又说回来,这些问题在资本家的账面上根本就不是问题。生产率提高25%也就意味着只需要建立4座工厂就能维持原来5座工厂的产能,由此节省的运营成本从长期来看更是一笔惊人的巨款。相比之下,996所引发的怨声载道是多么地微不足道……
当然,或许你在游戏中会是一个真正有情怀、有良心的老板,打算等到公司发展壮大并稳定之后,再用较好的福利回馈员工。但是很可惜,这种想法即便在游戏中具体执行起来,恐怕都难比登天。
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2022-04-18
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