战国无双5好不好玩?通过从初代战国无双大幅进化的视觉感官,增加更多登场的无双武将,以及进一步进化的动作要素,愈发深刻地展现出战国时代的戏剧性。此外,本作是以织田信长与明智光秀2人的生涯为中心。接下来让我们一起看看战国无双5游戏优缺点介绍。
缺点
逼肝的升级系统
战国无双5最大的弊病是其建筑升级系统和坚城模式强制绑定。具体来说,建筑升级主要分成两个部分,都城居所的升级全靠剧情推进解锁,而其余的建筑马厩、商店、铁匠等都需要特定的建筑资源来升级。这些资源的产出则全部来源于坚城模式的剧本。
或许玩家可以不升级马厩和商店,但是其他的建筑却与主线推进、武将养成息息相关。例如,建筑等级决定了武将等级的上限等级又同样影响人物的面板属性和技能树的解锁,会制约武器熟练度的上限也就决定了武将无法使用高出自己熟练度的装备,限制武器孔的升级各个孔的镶嵌珠子本身存在稀有度差异,等级的提升直接影响武器总体的评价。因此,随着剧情章节推进和难度的加大,玩家不得不中断无双模式前往坚城模式去肝材料。
无双效果差强人意
割草的快感光靠轻重技能可不够,特定技能动画和效果的无双才是画龙点睛的精髓之处。不过很可惜,战国无双5在各武将的无双技能表现上非常一般。首先是普通无双和奥义无双的差别,其实就是定格画的出现与否,在技能的表现上是一样的。其次,是马上无双效果也没有做任何的特殊化处理,所有武将都是无脑冲刺突击。最后,是联动无双的触发,双人武将的技能释放动画只加了个开头的同屏动画处理,技能释放的实际效果和单人的无双模式实质上没有差别。
坚城模式
游戏中的材料,在无双模式中是无法获得的,游戏提供了坚城模式来获得材料。在坚城模式下,获得更高的评分就可以获得更多的材料。坚城模式是一种类似于塔防似的防守地图,在一张地图中,抵御来自四面八方的地方单位,或者主动出击,击败敌方的头目来获得胜利。游戏提供了难度呈阶梯状的40个关卡。单人游玩,主动出击会手忙脚乱,有些不合时宜。双人游玩会轻松很多,主动出击反而是事半功倍。
因为游戏的材料只能通过坚城模式获得,某些只想推主线进度的玩家就不得不在主线之外再回过头来刷坚城模式,而且这个模式还非常浪费时间,如果心怀积极的心态玩,可能会有些乐趣,否则这过程真的很煎熬,变相的延长了游戏的通关时间。而且游戏目前也只有这两种模式,所以游戏总给人一种没做完的半成品感觉。
优点
全新的美术风格,全新的人设
战国无双5这次最直观的改变,就是整体的美术风格变成了东方水墨画风格,无论是过场动画,剧情演绎,还是人设,背景,战斗等,全部都是东方风格。水墨画的风格,在我的印象中,更适用于中国风,应用在战国无双上,竟然恰到好处。玩家甚至还能在一些细节上看到漫画风格的渲染,多黑线的运用,不愧是日厂特色的漫画水墨画风格。全新的美术渲染,让游戏的整体画面变得更加明亮,使得游戏的无双战斗更加激爽刺激,动作更加流畅,打击感更加到位,非常适合无双游戏,尤其是武将使用万无双技能后,水墨画的极无双终结画面真的很震撼。
登场的37位人物或多或少都有一定的改变,全新的人设带给玩家全新的游玩感受。本作的女性角色非常少,只有四位可操作女性角色。
全新的武将培养和人物养成
本作的剧情属于是人物成长史,讲述的织田家从尾张国主变成全国最强大名的发展之路。因此游戏的武将也是有着多种全新的培养模式的。
技能点,可以给武将使用技能点来解锁技能,技能包括主动技能解锁,包括属性的提升。本作的技能点解锁很有意思,背景是武将的家徽,解锁起来仿佛在画家徽一样。
人物的培养几乎都在关卡间歇中使用道场,铁匠铺,马厩等来提升,而这些建筑物也带有自己的等级,通过提升建筑物来提高武将的最大等级和培养内容,解锁更多可以购买的物品和装备,马匹等,而升级建筑物需要花费一定的金钱和材料。
爽快的战斗
本作在战斗方面包含传统的轻重攻击连段,极意状态,无双技,马技以及新增加的闪技系统。游戏中共有27位可操作角色,15种武器,每位角色都有自身擅长使用的武器,但每个人也都可以通过提升武器熟练度等级来使用其他的武器。在不同的角色使用相同武器的情况下,虽然常规技能大同小异,但无双技是每个武将特有的,同时升级加点后每人还有一个特有闪技,因此不用担心战斗时的雷同感。游戏中在骑马或极意状态下都是可以使用无双技的,两名操作角色靠近且无双量表都满的时候还可以施放酷炫的协力奥义,极无双后弹出的CG画面更是令人热血沸腾。
以上就是战国无双5游戏优缺点介绍的全部内容了,战国无双5作为系列的重启作还是颇有诚意的。更多消息和内容关注多特手游,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
2023-04-24
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