死亡搁浅好玩吗?作为传奇游戏制作人小岛秀夫带来颠覆传统游戏题材的全新体验。 山姆·布里吉斯必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界。 手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。接下里来就让我们一起看看死亡搁浅优缺点介绍。
优点
1、基建
也是传统意义上的基础建设的意思。
游戏初期我们没有公路,没有索道,纯粹靠步行,当我们历经千辛万苦抵达目的地或正在路上时响起的空灵音乐,带来的体验让人印象深刻。
最重要的是游戏通过异步联机的方式,大家一同建造公路与索道的体验也很特别,有种众人拾柴的感觉。还能给别人的建筑送上点赞,或者自己收到别人点赞而大受鼓舞。小岛秀夫不愧是推特达人,点赞学给整明白罗,哈哈
虽然建设好道路后移动更方便与轻松,但也并非瞬间移动,也需要我们从A到B亲自移动。我们的移动一直建立在自己的劳动成果上,加上载具移动又有别于徒步移动,所以道路建设好后的成就感并不会很快的消退。
2、剧情与演绎
剧本没有浪费大咖们的精湛演技实属该赞,虽然有些内容不算太让人意外,但也是合情合理的展开,发展也逻辑清晰,最后的翻转也是感人。
这里不想多说,避免剧透,总之能看到这些大咖的演绎这钱也花得值。
3、潜行与枪战
潜行玩法是小岛的看家本领,这里不必多说,肯定是稳的。
主要是枪战玩法,虽然游戏不是以动作与枪战内容为主,可射击体验也非常不错。
而且由于世界观设定的原因,大多数情况下使用的枪械都是非致命性的,即使如此也不会影响到射击的体验,而且游戏为了满足玩家对于射击的需求,还能多次返回剧情战场体验战争戏码。
由于背景设定与枪械的击杀属性有强烈的对比感,所以把设定放到这里讲。
在这样一款有着浓厚科幻元素与多枪械的游戏中,竟然不鼓励击杀,实属反套路。
缺点
1、如果说遗憾的话就是游戏表现与类型,确实容易让不少玩家止步。
2、最想吐槽的地方是游戏的UI设计,每次整理背包与交货等情况,都异常的麻烦与繁琐,也不是不能适应,只是这种时间称得上垃圾时间了。
3、还有安全屋里被分解成若干段的行为动画,一个动作需要进行2~3次的动画跳过,这还是同样的内容反复如此。
4、驾驶手感也不是很理想,特别是转弯的时候表现得有些生硬和不自然。
以上就是死亡搁浅优缺点介绍的全部内容,游戏类型和玩法方面的比较特别,追求爽快的玩家不太适合入手。更多消息和内容关注多特手游,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
2023-01-03
2022-12-30
2022-12-30
2022-12-30
2022-12-30
2023-04-24
2023-04-17
2023-04-16
2023-04-16
2023-04-16