崩坏星穹铁道新版本已经开始了,大家也可以前往获取up角色符玄,大家知道要怎么培养吗?下面为大家带来的具体内容,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!
行迹解析
➤战技
●核心技能,开启3回合大衍穷观阵,我方其他角色所受大半伤害会由符玄为其分摊;
※分摊机制:敌方出伤将会按比例进行分摊⇒符玄承受65%、我方受击角色承伤35%⇒经过双方当前防御、减伤乘区情况削减本次总伤害来分摊;
●【穷观阵】生效期间捆绑【鉴知】效果,使得我方全体生命上限、暴击率提升,【穷观阵】消失则【鉴知】随之消失;
●【穷观阵】等效于3个模拟祝福效果,暴击增益还能弥补部分主c所需乘区;
【穷观阵】期间可缓解全队生存压力,但并不能保证队友不会受伤,存护角色不具备奶队友的能力,当自身难保、队友全部残血时,就比较难补救,通过专光和星魂会有一定程度的弥补;
●符玄会分摊所有所受伤害,由于护盾可视为生命值的延伸,因此与角色是否持有护盾无关,即使角色持有护盾,符玄也同样会分摊伤害;
●队友受到dot结算伤害时,符玄也会分摊,但所有分摊伤害不具有回能效果;
●【穷观阵】属于符玄施加于自身的状态效果,回合数消耗跟随符玄的行动回合,通常E-A-A-E循环维持,图标会在第三个回合时闪烁,即需要在第三回合及时续阵;
➤特例
●在模拟宇宙中,若选择了毁灭祝福「湮灭回归不等式」,由于关卡buff的优先级高于角色技能,则该祝福的分摊效果会覆盖符玄的分摊效果,分摊示意如下;
分摊示意制图:攻略组家人@听语惊花
受到无攻击判定的伤害时,例如队友所受dot结算伤害,符玄可分摊,而不等式无法分摊;
受到有攻击判定的伤害时,仅触发不等式的全体分摊,符玄的分摊被覆盖无法触发;
符玄与「湮灭回归不等式」的分摊,均为将原伤害分摊,再结合每个受击角色的防御、减伤情况得出最终伤害数值;
➤天赋
●符玄驻场期间,我方持续受到【避厄】带来的减伤效果,若符玄倒下则该状态同步消失;
●当符玄生命值降至半血时,会触发生命反转,生命值回到几近满血的状态,效果优先级高于罗刹的自动战技,该效果存在2次触发的上限,次数会显示在角色头像下方;
※举例几个特殊情况:
1、生命反转有赖于自身的行动是否受阻,若半血时被控则该效果施展受阻,高压环境下极易导致暴毙,建议在属性上多堆叠速度、效果抵抗尽可能抵消该情况的发生,或提前预判敌方的控制类技能,开启穷观阵刷新免控;
2、生命反转的量受生命上限影响,当遭遇幻陇、承露天人释放的【噬命】效果时,符玄可恢复的生命上限会受到缩减,该情况下血线会快速降至半数,导致天赋触发过快,建议提升自身充能加速终结技启动,以获取触发次数;
➤普攻
●普攻通常用作削韧、穷观阵持续期间打点、回能,基于生命的伤害倍率提供少许伤害补;
➤终结技
●群攻技能,释放后基于生命倍率造成量子属性伤害;
●重点在于释放后可累积1次天赋的生命回复触发次数,是确保自身续航能力的关键,结合前面天赋提到的情况,根据实战情况启动终结技来应对;
●结合行迹能力【遁甲星舆】,可为队友提供生命值回复;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:战技=天赋>终结技>普攻;
➤秘技
●状态类秘技,使用后我方获得屏障效果,切换角色也依然生效;
●屏障失效期间,我方可抵挡敌方的攻击不会触发遇袭进战,主动进战则开局启动2回合【穷观阵】,节省首次战技资源的消耗;
➤额外行迹
●行迹1,【穷观阵】每次开启为符玄提供20点回能,战技回能总量提升至50点,在常规续阵EAA的循环下加速终结技的启动,同步降低符玄生命回复压力;
●行迹2,终结技释放时我方回复生命,数值并不多,但也能为我方提升些许续航能力;
●行迹3,【穷观阵】每次开启时全体获得1次免控效果,具体机制如下:
可抵消开阵后的首个控制类负面效果,若有第二次连控则不再生效;
该效果无法叠加,只在【穷观阵】开启后刷新1次免控效果;
免控效果优先于角色的效果抵抗,无关角色当前抵抗是多少,只要触发受控优先消耗该效果;
【穷观阵】消失时免控效果即便未触发也会随之消失;
若当前局势危险,可预判敌方将要释放的控制技能,提前开阵应对;
配装推荐
●符玄专属光锥提升生命上限与回能效率,生命上限既提升生存能力又提升伤害与治疗收益,回能效率加快终结技的充能循环,初备天赋触发次数,提升自身生存;自身生命降低时可为全队提供增伤,由于分摊机制几乎是无缝衔接,因此可常驻覆盖该增益;每个波次为我方全体提供生命回复,整体效果堪比外置命魂,功能性十足;
●质料满叠影获取条件轻松,效果抵抗进一步提升防止受控、减速等负面影响我方循环,无盾上盾、有盾减伤为符玄提供更好的承伤能力,护盾覆盖需要受击,分摊并不会触发该效果,护盾触发的理想情况下效果还是不错的;
●杰帕德专光基础及效果提供大幅防御加成,从而提升符玄的坦度,嘲讽的提升也能增加符玄的受击概率,加速充能循环,但效果命中是无效属性;
●4星中余生提供防御加成,同时提升全队全属性抗性,从根本上降低所受伤害,降低全队生存压力,使得符玄单保时也能更加轻松;
其次朗道提高受击概率,满叠影条件下具备较高的减伤效果,增强符玄承伤力度同步提升回能效率;
在辅助黄泉时可选择存护通用的宇宙,确保黄泉的充能效率;
●遗器按需选择,推荐下列几种方案,结合自身需求及队伍构成选择:
常规低命魂辅助向,建议选择散搭所需属性提供基础提升;
1、铁卫/莳者+仙舟/龙骨,生命向减伤组合,显著提升自身坦度,具备更强的承伤能力,由于符玄半血触发生命逆转,铁卫的套装效果并不会有太好的发挥,更适用于散搭当中;
2、铁卫/过客+仙舟/龙骨,减伤治疗组合,治疗加成在符玄生命逆转时提升至99%的生命回复,基于行迹也能为队友提供额外治疗收益,续航能力显著提升;
3、铁卫/信使+仙舟/龙骨,减伤行动组合,以速度提升循环效率,加速终结技启动同样起到续航能力的提升;
4、量子/莳者+仙舟/龙骨/停转,高命魂输出、混伤综合,量子套输出通解,仅适合满魂玩家选择,伤害表现不错但终归是与主c有所差距的,莳者套也可作为混伤选择,但注意符玄的分摊伤害(自身未受击)是不会触发莳者的4件套效果的;辅助内圈也具备输出条件,或选择停转的终结技增伤;
符玄分摊队友伤害(怪这下没打到符玄身上)不会触发【保命长存的莳者】四件套效果。
●词条配选参考图鉴推荐配置,具体看图中文字说明;
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