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庄园领主进阶玩法是什么 庄园领主进阶玩法攻略

2024-05-04 14:26:03 编辑:多特小编 来源:互联网

  在游戏庄园领主中,游戏在熟悉基本操作后还有许多进阶内容需要玩家熟悉,可能有的小伙伴们不太清楚庄园领主进阶玩法是什么,下面小编就为大家带来了一篇庄园领主进阶玩法攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

庄园领主进阶玩法攻略

  玩了有段时间,开了好几个档,研究了这游戏的一些细节,发现好多有意思的地方,对于已经度过新手期的的玩家可能会用到。比如:

  仓库塞几个人合适,锯木坑怎么不工作,堡地到底要不要留扩展居住空间。

  看到没什么人提,在这里分享给大家(本帖不包括新手指南,比如道路如何拆除)

  食物生产

  生产性价比

  浆果和打猎性价比都极高,为开局首要产业,但都有上限,不能无限投入,故不在此处讨论。

  可接近无限投入的食物来源:胡萝卜>苹果>>鸡蛋>面包。

  苹果产量意外不错,可能这就是发展点的含金量吧。

  推荐到中期乃至后期人多了起来,再开始搞种植业。

  后院食物生产

  胡萝卜、苹果、鸡蛋的生产不能无脑塞,要与堡地大小和等级配套。

  结论

  如果追求食物产出最大化,苹果鸡蛋(和生产兽皮的羊)都修一级不带有扩展空间的堡地;胡萝卜看后院大小,一般保证有一个堡地内有两户家庭。

  像下面这个,对于两户人家有些小了,四户就更不合适了。

  原因分析讲堡地再说,实际玩时还要考虑其它因素,比如住宅的容积率,不一定非要完全这样搞。

  种植业

  纯人工种地效果很一般,也就比蜂蜜强。

  但牛耕强度还可以。工作距离不远的话,一个农庄只指派一户人带一头牛,负责2.5摩根的土地,基本每年秋季能完成本年的收割、再次耕地、来年作物的耕种,作物就直接在地里越冬。实际上土地还可以拆细一些,当年冬季先种两块小的,来年春季再耕另外的,能搞的土地就更多了。

  下图为越冬的大麦。

  农舍还会负责将小麦黑麦脱粒成谷物。这个优先度可以调,建议调成最低(虽然感觉没什么用),让他们先忙地里的活,农闲时再来脱粒。

  无语的是这个优先度存档再读档后,就会变回默认的中档……

  堡地规划

  啤酒需求

  注意

  二级堡地的人就会开始喝酒啦!不是三级才开始喝!所以你要是缺啤酒的话,就先别升到二级了。

  如下图,二级建筑里的汉斯坐在桌子上喝酒

  扩展居住空间的优缺点

  优点

  一是居住容量。同样的占地面积下,三户小的接近于两户大的。搞扩展空间能提升三分之一的居住容量;

  二是扩建的建材。所有堡地不论几级,扩建都是只消耗两根原木,相当于一个一级堡地,能省些木板、瓦片。

  那是不是要给所有堡地留下扩展空间呢?然而不是。

  后院生产

  这游戏胡萝卜需要真的有人走到后院占用时间干活。居民在外面工作与在后院工作的优先级我还没搞清楚。但可以肯定的是:如果堡地没人,后院无产出;如果菜地缺少打理,会影响蔬菜产量。

  如图,居民在后院收胡萝卜

  至于苹果、鸡蛋和山羊的产量,每个堡地的产量是基本固定的,只跟后院的数量有关。再大的后院,果园都是7~9棵树,养鸡的都是3个鸡笼3只鸡,山羊棚都是1个窝2只羊。

  因此,想靠后院冲产量,理想状况是修尽量小的堡地,不留扩展空间,每个一户人。

  顺带一提,后院的鸡和山羊都是单位,把房子拆了会留在原地,也没地方收留它们,牧场也不行,如图

  各类后院工坊大小推荐

  原则

  保证生产原料充足、满足本地供应(以接近一千人估计)、不利用bug正常贸易、积极扩大出口、出口物流通畅且价格不为极低。

  鞋匠1户

  弓箭1户

  木匠2户

  铁匠2户,生产工具再加1户

  酿酒1~3户,看你堡地平均等级

  裁缝4~8户

  护甲,看你发展点,点了几点就安排几户。

  另外建议把工坊都修在一起,免得浪费时间到处找……

  物流与建筑选址

  手推车

  物流很重要的一点是,这个游戏搬运物资可以使用手推车!就是这玩意

  效率极高,每次能拿一种物资的10个单位,与之相对,村民直接来拿一般只能拿1个单位,十倍的提升啊。

  但手推车不是凭空变出来的,而是建筑自带,有数量限制。

  为了保证运输效率最大化,就不能往一个仓库塞满人,而是要根据手推车的数量安排建筑的工人数量,尽量避免每次只拿一个单位的物资。具体安排如下:

  一级仓库两个手推车,指派一户;

  二级仓库四个手推车,指派两户;

  一级粮仓一个手推车,指派一户,建议及时升级;

  二级粮仓三个手推车,指派两户;

  交易所四个手推车,指派两户,有了充足的马后可再加一户。

  我极偶尔看到二级仓库手推车会是三个或五个,不知道是不是bug。

  至于某建筑当下还有没有手推车,作为领主的我们可以直接进入建筑部检查。如下图为交易所内部的四个手推车。

  例外是啤酒,工人会直接在路上推大桶装的啤酒,相当现实

  但无语的是,这么一大桶酒居然只有一个单位……果然中世纪人们都把酒当水喝

  对后院生产中苹果生产的订正

  经网友提醒,我又去试了一下,用修改器开12*20倍速,发现确实是后院面积越大,果树越多,而且真能提升产量。

  具体测试结果如下

  堡地面积不能无限大,过大反而没有后院的选项了。但规划合理面积与形状,后院可以种500+果树,如下图

  好看是好看,强也是真强——四户人给他们解除工作专门回家,采摘一个月直接干出330苹果。

  产量的瓶颈在于根本采不完。收获时间只有一个月——九月份,时间一到十月就没了;

  顺带一提,果园堡地的食物储藏室能超上限储存。但是,如果仓库内苹果太少,粮仓的人取货的优先级很低。

  再贴两张中世纪果园,或者说种植园

  怪不得中世纪结束后欧洲人都到新大陆了,还念念不忘种植园经济……

  牲畜

  这游戏牛马的工作逻辑大致是这样的:

  出现需要牛的任务→安排人手去取牛→人牵牛去干活→人去归还牛

  需要注意的地方

  ①这游戏用牛,是谁先拿到牛就给谁用,可能来回拉了几根原木,直到他还回去才算结束占用,导致别人很久没牛用。

  ②牛在指定地点干活,不一定非要那个建筑的人来引导。所以闲散的人可能拉牛去锯木坑,甚至是牵牛去耕地。

  ③拿牛和还牛都是在马厩。给建筑指定专用牲畜,那牛马平时还是呆在马厩,甚至可能是很远的马厩,导致工人干活必须走远路专门去取。

  图为在城郊的伐木营地的专用牲畜呆在城里↓

  锯木坑里工人锯木头的速度本身很快,但只有一个原木的坑位,导致绝大部时间都用在了找牛、牵引牛拉来原木和归还牛的三件事上。

  图为锯木坑的一户工人:丈夫在拉第二头牛找原木,儿子在归还上一头牛的路上↓

  结论

  不要给建筑指定专用牲畜,而是直接在需要用牛的建筑附近多修一些马厩就行了。牛马要多买,早些开牲畜交易所,价格更便宜,也没有每月一头的限制。

  酒馆、教堂与伐木营地

  居民去喝酒、祈祷,是真的要走到酒馆和教堂占用一些时间的。市场适合搞集中,放宝贵的市中心;酒馆、教堂需要分散,放城郊多修几个就行。

  图为三级堡地的人进入木质教堂满足需求↓

  酒馆和伐木营地的存储逻辑也挺逆天的。

  下图为粮仓工人正在将酒馆里的酒带回粮仓↓

  至于伐木营地……原木只能留在森林原地或伐木营地里到没什么;类似一般仓库的储存逻辑——如果闲散的居民发现有原木落在外面,而且伐木营地里还有储存空位,那他就会去牵牛来运输,其实也还正常。

  但哪怕这原木和伐木营地差十万八千里!他也要去拉!一直占用着牛来拉!直到把所有伐木营地塞满!

  偏偏游戏前期伐木营地经常搬迁,你要是不及时拆除,村民就会疯狂占用牲畜,这时牛还不算充裕,就很容易导致锯木坑半天没有牛用

  游戏后期也是,分开搞两个伐木中心也有问题。你想屯原木就直接在伐木营地旁边再修几个不分配人,就相当于原木的仓库了。

  村民的碰撞

  如果在一条流量比较大的仓库门口观察,就能轻易发现居民和牲畜彼此间是有碰撞的。而且各种仓库(包括生产建筑自带的仓库,甚至堆在地上的物质)在同一时间,一般只能仅供一人操作。这就在大流量的地方容易造成拥堵。

  图为连接国王大道的入城高速,有繁荣的进出口贸易,结果一牛一人和一群商人把路堵了,偏偏那群骑马的不会“变道”,所有人拼命往路中间挤↓

  我的评价是——庄园:天际线

  其实所有交通量大和存放物资频繁的地方都有些这种问题,也就是仓库和交易所。除此之外我还发现两个,分别是麦芽厂和大号果园。

  麦芽厂不知道是不是bug,还是那里本来就容易堵,啤酒产业起来后就能偶尔看见麦芽厂屋棚那里几个人站着不动

  ,问就是存取货物,一般读档能解决,也可以拆了再建。

  还有个地方也堵的影响效率,就是我之前卖了关子的大型种植园(果园)。这里面4户12人只用一个存储位置,导致外面的人经常排队↓

  开局与发展点

  开局地图

  先说地图资源富饶的问题。资源一共六种,分别是五种资源点+土地肥沃度。

  土地肥沃度的特点如下表:

  ┌─┬─小麦─┬─亚麻─┬─大麦─┬─黑麦─┐

  丰饶│++~+++│+~+++│+~+++│全地+++│

  一般│ --~++ │ ---~+ │ ---~+ │--~+++ │

  一句话:贫瘠的天花板就是丰饶的地板

  下图左为丰饶,右为一般↓

  那么以上就是关于庄园领主进阶玩法是什么的全部内容了,不知道这篇攻略能否为小伙伴们带来帮助呢?小伙伴们赶快打开游戏尝试一下吧!

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