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决战平安京12月1日更新内容 决战平安京12月1日更新了什么

2023-11-28 11:05:52 编辑:多特小编 来源:互联网

  决战平安京在12月1日进行日常更新维护,锦衣忆梦皮肤返场活动开启,同时对蝎女进行了技能调整,那么大家想知道都有哪些活动和调整吗?下面快跟随多特小编一起来看看决战平安京12月1日更新内容吧。

决战平安京12月1日更新内容

  最新皮肤

  1、漫偶心语

  上架时间:2023年12月1日维护后

  与可爱向导一起,开启奇妙的腹语表演之旅!干劲满满的少女早已准备就绪,身后漂浮的蓝色气球小象,似乎也在热情地说着欢迎光临?

  日和坊全新史诗皮肤「漫偶心语」将于2023年12月1日维护后上架服装铺,首周更有8.8折优惠!同时,日和坊「漫偶心语」皮肤专属定制按键「定制按键·漫偶心语」将于维护后上架「商城」-「杂货铺」,售价148勾玉,请勿错过哦!

  皮肤返场

  1、锦衣忆梦-皮肤返场

  活动时间:2023年12月1日维护后-2023年12月28日

  万年竹云莱逸梦系列皮肤「倚剑轻流」限时返场,12月1日维护后-12月28日上架服装铺,请勿错过哦~

  最新活动

  1、绚夜狂欢

  活动时间:2023年12月1日维护后-2023年12月24日

  活动期间,完成每日任务和每周任务可获得[趣味小食],兑换活动专属头像框[璀璨之夜],联动专属碎片,式神自选宝箱等丰厚奖励!

  2、巡演嘉年华

  活动时间:2023年12月1日维护后-2024年1月7日

  巡演嘉年华盛大开幕!活动期间,消耗勾玉购买[乐园伴手礼]可获赠[嘉年华门票],使用[嘉年华门票]参与抽奖,有机会获得奇迹盛典系列装扮道具,全新表情牌和精美皮肤~同时,参与活动获得的[盛典纪念币],还可兑换[吉愿达摩],[翎羽]等珍贵奖励!

  平衡性调整

  1、酒吞童子

  酒吞童子的天生被动[狂气]机制目前的获取来源包括攻击时概率获取、受击时概率获取以及技能获取。我们评估其中的概率获取和受击获取均具有不稳定和不可控的特点,因此希望通过调整获取手段和方式让[狂气]的获取变得更加稳定,从而提高酒吞童子对于该机制的利用率。我们并移除了概率获取和受击获取的机制,同时提高了主动攻击获取[狂气]的效率,并将[狂气]上限由4调整到100,希望让这一机制更加稳定可控。

  天生被动[狂气]:

  [狂气]上限调整;

  [狂气]积累至上限时会进入[鬼怒]状态;

  狂气获取来源调整:

  技能普攻或技能命中时获得[狂气];

  终极技能[鬼王降临]变身鬼王期间,每秒可以获取狂气;

  受到攻击不再提供狂气。

  2、帝释天

  帝释天一技能[天诛]的命中率有些偏低,我们希望略微上调一技能[天诛]的宽度,使得帝释天一技能[天诛]有正常的命中难度。

  一技能[天诛]:

  宽度上调。

  3、玉藻前

  玉藻前如今的强度有些偏低,我们略微的提高玉藻前一技能的法强,希望玉藻前在中后期除了自身终极技能[堕天之力]之外也能有一定的伤害能力。

  一技能[灵击]:

  伤害上调。

  4、阿织

  目前阿织终极技能[终末赤星]的施法方式较为繁琐,在战斗节奏较快的过程中,较难利用其二段施法发挥出足够的威力。因此我们对其进行了施法体验的优化,在阵法生效后,将自动追击一定范围内的敌人,不需要再次手动释放。为了平衡其对抗体验,我们将终极技能[终末赤星]的禁位移效果调整为仅对阵法展开瞬间位于阵法内的敌方式神生效,持续1秒。

  终极技能[终末赤星]:

  调整为禁位移效果仅对阵法展开瞬间位于阵法内的敌方式神生效,持续1秒。

  阵法展开后,将自动追击一定范围内的敌人,不需要再次手动释放。

  5、鸩

  二技能[鸩羽]:

  由释放技能后进入冷却调整为技能效果结束后进入冷却,冷却时间下调。

  6、凤凰火

  凤凰火目前的强度有些偏高。目前她能够利用被动效果对野怪伤害加成的优势,帮助己方打野过快地掌握前期节奏。同时她的天生被动[冥焰]以及二技能[炽炎凤翼]在前中期的伤害均较高,导致一套连招下来打出了过高的伤害,难以反制。因此我们下调了她天生被动的伤害和对于野怪的伤害系数,以及二技能的伤害,希望给对战双方带来较为合理的对抗体验。

  天生被动[冥焰]:

  引爆时造成伤害下调,

  对野怪造成的伤害系数下调。

  二技能[炽炎凤翼]:

  造成伤害下调。

  7、灶门炭治郎

  灶门炭治郎目前提供给玩家的博弈空间较低,由于其控制能力和伤害能力过于集中在一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]的第四段水之呼吸·陆之型[扭转漩涡],以及终极技能[火之神神乐]上,受击方在被技能命中的同时也会遭到大量伤害,同时由于被控,也没有办法进行躲避反制;而对于灶门炭治郎的使用者而言,控制效果和伤害能力的集中化也导致在核心技能被躲避后几乎没有办法进行后续操作,导致灶门炭治郎的输出能力稳定性非常低。基于上述原因,我们将对其一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]和终极技能[火之神神乐]提供的作战效能进行调整。首先,我们认为[火之神神乐]具有的较强的强制位移能力是符合其表现力和战斗功能的,因此我们下调了该技能的总控制时长和伤害能力。其次,我们希望灶门炭治郎有更稳定的伤害能力,因此将这一部分削减的伤害移动到一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]内。最后,我们认为目前一技能四段水之呼吸·陆之型[扭转漩涡]的效果相较其他三段过于强大,导致在对局中玩家会更倾向于在战场之外先使用前三段,积攒到第四段之后再进入战斗。因此,我们重新分配了一技能各段的伤害能力,同时调整了能量机制,以鼓励灶门炭治郎更偏向于使用一套完整的技能循环进行战斗,而非仅仅使用水之呼吸·陆之型[扭转漩涡]和[火之神神乐]。

  一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]:

  能量消耗上调;

  [打击之潮]外圈、[水车]和[泷壶]命中敌方时恢复的能量上调;

  伤害上调;

  四段[扭转漩涡]的击飞时长下调。

  终极技能[火之神神乐]:

  挥砍伤害下调;

  挥砍击飞时间下调。

  在引入技能暴击后,为了防止部分式神暴击的伤害差距过大,同时也为了平衡部分式神的强度,我们对部分暴击收益的技能进行了调整。

  8、管狐

  终极技能[爆轰炮]:

  由技能可以暴击更改为根据暴击率增加伤害。

  9、铁鼠

  一技能[钱响叮当]:

  由该技能可暴击改为根据暴击率增加伤害。

  在引入封魔箭矢后,为了防止部分窗口期强化技能可以无缝衔接,我们将部分技能改为强化结束后进入冷却,并对应调整了冷却时间。

  10、白狼

  一技能[凝神]:

  由释放技能后进入冷却调整为技能效果结束后进入冷却,冷却时间下调。

  阴阳术调整

  阴阳术改版以来,[符咒·灭]的表现有些过于强势,很多与灭并不契合的式神也不得不携带[符咒·灭],所以我们希望略微下调[符咒·灭]的数值。同时[符咒·灭]的机制和娱乐玩法中的百鬼弈过于契合,导致[符咒·灭]在该模式中有过高的出场率,所以针对这种情况,我们额外下调了[符咒·灭]在该玩法下的数值。

  [符咒·灭]:

  斩杀伤害阈值下调;

  百鬼弈模式下:斩杀阈值下调。

  装备调整

  目前守类式神在版本迭代后,在与侍类式神的对抗中时常处于下风,我们提升了守类式神的核心装备[毗沙门天鼓]的性价比,对于它提供的护甲值以及[天火]造成的灼烧伤害均做了提升,希望本次调整后守类式神在上路仍然占有一席之地。

  [毗沙门天鼓]:

  护甲值上调;

  [天火]每秒造成伤害上调。

  辅助类装备调整

  由于在祝类式神达到8级时,射类式神通常还处于发育阶段,祝类在协助射类推线时可能会不小心封印小兵,从而导致己方射类经济获取效率下降。因此,我们将[乐善]的金钱转移效果的失效等级从8级调整为12级,从而更好地协调祝类式神和射类式神之间的经济分配。此外,[空岚之境]目前的护盾强度较低,而且与[浅草萤光]相比,它在使用时的情境受限程度较高。因此,我们希望能够提高[空岚之境]的护盾能力,以增强其在对抗场景中的战斗力,并适当缩短其冷却时间,以提高其容错性。

  [财运符]:

  [乐善]的等级限制上调;

  [天运牌]:

  [乐善]的等级限制上调;

  [浅草萤光]:

  [乐善]的等级限制上调;

  [风行御守]:

  [乐善]的等级限制上调;

  [空岚之境]:

  [乐善]的等级限制上调;

  [蚌精]提供的护盾值上调;

  [蚌精]的冷却时长下调。

  射类式神装备迭代

  赛季改动后,我们发现由于游戏时间缩短,游戏节奏的变化,下路在整局游中的发挥空间受到了一定的影响。一方面射类式神在伤害能力上总体略微低于同样为远程的中路巫类式神;另一方面,在同一局内,胜负双方的射类式神的表现经常差距较大,劣势方经常因为对线期的劣势过大,导致整局都难以发挥作用。

  在本次调整中,我们主要希望能提升射类式神在中期的作战能力,也就是在拥有1~2件成装的时候的伤害能力,希望能略微提前射类式神的成型期。同时,我们调整了部分装备的暴击属性,使得其可以成为追求100%暴击出装的一个可选项。

  [灭刀·数珠丸]:

  [破灭]攻击附伤上调。

  [高天雷震]:

  [雷震]闪电链伤害上调。

  [天之麻迦古弓]:

  [天若日子]每隔8秒,下次攻击额外附加伤害上调。

  [鸣动长风]:

  [穿林]普攻附带额外物理伤害调整。

  [虚式三钩箭]:

  价格上调。

  合成路径:[百羽弓]+[太刀]+[拳刃]。

  属性调整为攻速+暴击+攻击力。

  [凌虚]:对式神发起3次普攻后会在4秒内提高自身移动速度和攻速。

  [重矢冥穿]:

  [重矢]:普通攻击会对目标额外造成法术伤害;每间隔2次普攻或者技能,下次普攻会额外造成物理伤害,该伤害可触发普攻特效。

  [千鸟双月]:

  属性调整为攻击+暴击+攻速+生命值。

  [千鸟]:触发条件血量调整。

  [天探女之岚]:

  价格上调。

  合成路径:[白羽弓]+[断光撒菱]。

  属性调整为攻速+暴击+攻击力+移速。

  [铩羽]:远程式神造成减速幅度上调。

  新增装备

  1、[封魔箭矢]

  合成路径:[村雨]+[拳刃]+[拳刃]。

  属性:攻击+暴击+冷却缩减。

  [驱魔]:技能可以暴击,普攻造成暴击时可降低基础技能剩余冷却时间,技能造成暴击时额外造成伤害。

  祝类式神机制迭代

  1、桃花妖

  目前桃花妖在团战中除终极技能[桃花灼灼]外,其他技能的存在感较低,在实战中也经常出现敌方守在结界中蹲伏友方复活的情景。我们希望提高桃花妖的基础技能在团战中的功能性,因此,我们降低了二技能[花舞]的减速延迟,并将三技能[幻情]的机制调整为即时控制。现在,在三技能[幻情]命中敌方后,会立即造成定身,并在目标和最近的敌方式神之间产生情感连接,一定时间内如果受到连接的另一个敌方式神没有脱离范围则也会受到定身效果。作为平衡,我们将终极技能[桃花灼灼]的复活次数由三次下调到了两次。我们希望在进行调整后,桃花妖的基础技能在团战期间能有更好的保护能力,而不仅通过[桃花灼灼]的复活效果影响战局。

  天生被动[芳菲]:当桃花妖或附近友方式神的生命值低于90%时,桃花妖才会消耗桃花为目标回复生命值;

  二技能[花舞]:降低花瓣生成到攻击敌人的延迟时间;

  三技能[幻情]:现在会立即对命中目标造成定身效果,并使其进入[幻情]状态,但不再降低目标伤害;

  [幻情]:与周围450码内最近的同阵营式神产生情感连接,双方每0.5秒会受到法术伤害,如果连接时间达到1.5秒,则被连接的另一个式神会受到持续定身效果,并对双方造成伤害;

  情感连接脱离距离下调;

  终极技能[桃花灼灼]:最大复活次数下调。

  2、山兔

  目前在游戏中,山兔具有高覆盖率的团队加速能力,这一表现也符合山兔蹦蹦跳跳的特点。但除了这一特色之外,山兔其他的基础技能在团战期的存在感较弱,同时其天生被动[萌即正义]仅在对线期能产生一定压制能力,在游戏中后期的效果几乎对战局没有影响。基于上述原因,我们对山兔的天生被动[萌即正义]、一技能[兔子舞]进行迭代。新的天生被动会在一定次数的施法后为山兔的基础技能带来更强大的效果,而不再仅是技能等级的提升:在使用一定次数技能后,山兔下一个释放的基础技能会获得强化效果,二技能[要听话]的减速效果将被强化为定身,而三技能[送祝福]则可以为队友们带来更高的护盾值。而一技能[兔子舞]对友方的加速效果会被下调,从而更突出山兔自身欢悦的特点,同时,该技能也会让山兔对敌方式神造成的第一次普攻造成减速效果,以鼓励山兔利用该机制进行进攻和保护。此外,我们也提高了二技能[要听话]的命中率,并优化了终极技能[幸运套环]的施法卡顿问题,让山兔的所有技能都不会打断其欢快的跳跃。我们希望在进行迭代后,在不改变山兔特点的同时,为其提供更丰富有趣的玩法。

  天生被动[萌即正义]:

  调整为:山兔每释放两次基础技能后,下次释放的基础技能将会获得强化效果;

  [要听话]会造成更高的伤害,并定身目标;

  [送祝福]会提供更高的护盾值;

  一技能[兔子舞]:

  使用技能后,对自身的提供的移速加成不变,对友方式神提供的移速加成下调;

  新增:山兔对敌方式神的第一次普攻会额外造成法术伤害和减速效果,这个效果对每个敌方式神有冷却时间;

  二技能[要听话]:

  伤害下调;

  新增:[萌即正义]强化效果:会转而造成伤害和定身效果;

  纸扇切的宽度上调;

  三技能[送祝福]:

  新增:[萌即正义]强化效果:为自身和友方式神提供的护盾提升;

  终极技能[幸运套环]:前后摇降低。

  3、萤草

  目前,萤草的二技能[妖力汲取]具有妖力机制,要求萤草通过多次施法获得战斗力的提升。然而,作为祝类式神,在游戏中后期以萤草的身板非常难以有效地利用这一机制。并且该技能的施法范围较短,导致萤草会容易将自身置于危险的境地。因此,我们移除了该技能的妖力机制,让该技能的施法范围随技能等级获得成长,并添加了减速效果,希望让萤草在团战中能够在较为安全的位置释放该技能,并通过减速效果和其三技能[藤蔓生长]形成一定配合。此外,我们调整了其天生被动[复苏]的治疗效果,将逐渐恢复改为了时效性更强的瞬间恢复,从而让该特质在危急情 况能起到一定的瞬时功能性。在进行改动后,我们希望萤草能有更丰富的技能组合,并在团战中站在后排位置保护友方。

  天生被动[复苏]:

  治疗效果改为瞬间触发,总治疗量下调;

  二技能[妖力汲取]:

  冷却时间上调;

  妖力机制移除;

  施法范围上调;

  伤害上调;

  新增减速效果:会对命中的目标造成减速效果。

  调整与优化

  1、优化了化鲸一技能[鲸甲]中[齿甲]的附加伤害的封印结算逻辑,现在当友方式神通过强化普攻封印敌方式神时,即使最后一击的来源是来自于[齿甲]的伤害,封印者也会视为友方式神;

  2、优化了鬼使白一技能[引魂术]的魂魄以及云外镜终极技能[苦海浮生]的镜像在流畅和极低配置下的表现,以解决卡顿问题。

  对线环境调整

  1、同名特效装备购买限制

  对于部分装备,因为同名特效的存在,同时出多件装备会导致一定的属性浪费,但是目前没有任何明显的提示;同时对部分装备来说,尤其是部分装备性价比调整后,也容易存在部分式神适合多种流派的装备,导致通过多件高性价比装备获得相较其他同类式神强度较高的问题。我们将限制同名特效的高级特效装备最多购买一件,当预购队列有两件以上时,会在开始预购第二件时跳过购买。

  2、防御塔伤害分摊机制

  目前下路越塔收益较高,风险较低,导致这成为了一个相对最优的打法。我们希望通过引入新的下路外防御塔伤害分摊机制,以降低多人下路越塔和塔下压制的成功率和性价比。

  外防御塔将根据1000码内敌方式神的人数,为我方式神分摊一定百分比的伤害。

  平安京值日生

  我们在周一(11月27日)的凌晨5点调整了本周限免式神,新的限免式神为小松丸、匣中少女、酒吞童子、犬神、判官、鬼童丸、不知火、一反木绵。

  拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为阿修罗、一目连。

  其中不知火、一反木绵为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。

  以上就是多特游戏为大家带来的决战平安京12月1日式神调整内容,大家都了解了吗?还想要了解更多的内容那就请继续关注多特游戏吧。

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