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坎公骑冠剑巨星尤金强度评测介绍

2021-04-13 17:36:32 编辑:nmdwsm 来源:互联网

  坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑是Guardian Tales的国服版本,简称为坎公骑冠剑,作为一款像素画风的冒险rpg解谜游戏,杂糅了大量的玩法及元素,更是获得过多次Google play appstore taptap的大赏及推荐,在坎公骑冠剑里巨星尤金怎么样,来看看吧。

  以下评价以有专武的状况为主特点概述:

  1.普攻模组:跟大部分定点打的近战角色不太一样,尤金可以边打边位移,毕竟人家骑著车,手感是很不错持有专武的前提下,瞄准的敌人在一定范围外的话会转变成单发伤害的射击,伤害吃远伤,所以尤金是少数远近兼具的角色(武器技能也吃远伤)但射几发后会有一个跳弹匣的动作,所以不要当作一般远攻那种连射到爽的攻击比较好,而是一种辅助的攻击模式,毕竟伤害频率也没近战高,而且有时候距离抓不准还是会变成普通的近战攻击

  2.武器技能:专武技能具有位移效果,可以用来过天堂堡垒29,打PVP的时候追远战也方便但这是好处也是坏处,因为这种位移效果打王跳出来的累积伤害很容易分散(转圈圈直接转过头),其他角色打两次就能让王进入异常,但尤金可能要打三发才能让王进入异常,PVP也同理,所以建议把敌人引到角落在对角落用这招,才比较有机会让对方全吃伤害

  3.组队技能:近战伤害增加,没什么好说的,不吃属性的组队技能就是泛用

  4.五星解放效果:攻击命中时,远防跟移动增加30%,主要是拿来打PVP用的,效果还可以,平常打副本也是增加一些坦度

  5.连锁攻击:伤害500%在众多角色中算很高的,而且会有一小段时间的位移效果,但是范围比较小一点滞空接受伤,可以由土弓起头,土花接续,不过这个主要还是看各位的阵容,没什么好或坏,只能自己去搭

  个别评价(满分五星)

  PVE(主控):☆☆☆边打边位移让他可以在某种限度下边打边躲招,手感很不错但很遗憾,武器技能很难预测哪个方向,打王比别人难凑异常,这点真的输非常多要知道多人家一次武器技能才能打连锁是伤害差非常多的,连带难以调整连锁的CD运转,个人不太建议在PVE上作为主控角,当然还是能当坦,但也就一般水准的坦,而且主控还是比较建议控输出,伤害才比较够

  PVE(AI):☆☆☆☆给AI控制的尤金,因为有远战攻击模组,所以发呆频率会比一般近战少一点点,远防跟移动增加也能让AI比较不容易死一点,连锁技能输出也非常够力

  竞技场:☆☆☆☆跟船长互殴可能会输,因为对方比较硬而且还多一招超难躲的锚,武器技能你打他也打不到几下跟土花互殴是优势,想跑有移动增加跟远战模组,而且武器技能可以追击,贴著打也是有远防增加跟土弓打算优势,但还是要看你有没有成功黏上去追著打,还有武器技能有没有打中跟其他比较少见的打,基本上就是近战的可以用远战模组换血,远战就想办法追著打目前PVP环境比较少普属角(除了主角),所以基本上不太会遇到克属,偶尔遇到暗炮跟暗狼也是有机会能屌打

  罗马竞技场(非队长):☆☆☆因为罗马有著追坦的习性,所以移动增加其实没太多意义,反正大多时间AI都是找一只贴著打,但远防还是有其意义的,然而还是比不太过其他真正的纯坦,不过也有著中间水平

  罗马竞技场(队长):☆☆☆☆武器技能具有位移的效果,所以角度对的话常常可以把对面的远战炮火引到跟我方输出反方向,进而躲过像土花那样的范围攻击

  总结:尤金在各项表现其实老实说都不是最突出的,相对船长跟土花这种PVE跟PVP都可以给满分的做坏角色,尤金算是比较中规中矩的,至于要不要抽,我建议你各位打开尤金的全身鉴赏图后,再问问你各位的小头比较快

以上就是坎公骑冠剑巨星尤金强度评测介绍了,希望对大家有所帮助。

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