FateSamuraiRemnant是型月和光荣特库摩合作开发动作养成游戏,玩家在游戏里面可以看到各种熟悉的从者,不过也有新的从者在里面登场,那么之后有哪些角色会加入fgo呢,下面就让我们来看看fsr原创从者的选角会加入fgo吗。
AUTOMATON访谈
关于为什么会选择ω-Force负责开发,庄知彦表示跟新纳一哉一起制作过《勇者斗恶龙2》,后来新纳一哉辞职到型月的studio BB工作室任职,就跟他说很想制作fate游戏,新纳一哉就给他介绍了蘑菇和武内崇。
关于FSR的难度设置,一开始他们是想做难度较高的动作游戏,但是跟蘑菇他们商量之后,觉得这样可能会劝退因为FGO而接触FSR的群体(毕竟FGO人均养老),所以开发就更简单易懂的模式。不仅让强大的从者适时加入战斗,在战斗中使用恢复道具游戏也会停止时间。
对于游戏的背景设定,为了让初入坑的玩家也能清楚感受,御主也是以不知道“何为圣杯战争”的基础逐步了解相关知识的。并且加入了可以查阅相关词条的本本。
原本从者是不能操作的,但是考虑到一些玩家可能想体验操纵从者,所以在一定场合内是可以操纵从者的。
伊织和saber有共有的技能树,用于强化saber的能力,不过除了saber之外,伊织也可以带其他无主从者,无主从者有各自的技能树,要如何强化也全看玩家的喜好。
游戏的场地,除了起点的浅草之外,还有包括神奈川的镰仓等大小20个场地,每个地方都各有特色,都是制作团队去实地取景,并且结合史料考察制作而成的。
IGN访谈
关于御主和从者的协作战斗,一般来说都是御主在打,因为伊织本身是剑士,所以打常规小怪的战斗力还是有,而遇到“怪异”的存在则需要主从合力,敌方一般有能量盾,御主是打不破的,需要让saber破盾才能继续输出,也有一些比较强的“共鸣绝技”,但是不能频繁使用。
关于本作15个从者的选定,一部分是型月选的,一部分是光荣选的,而武藏是最先敲定的。关于“少东家”的作用,其一是当商店老板,其二是给伊织发布任务,二人也有独特的剧情,需要玩家自行体验。
電ファミニコゲーマー访谈
目前公开的7个无主从者就是全部数量了,每个职阶都有一个,但是不一定所有无主从者都能控制,无主从者的“阵营”也并非一成不变,有时候是盟友,有时候是敌人。
关于FSR原创从者的选定,一般都是优先选择人气比较高的,然后就是职阶和性别比例的考虑,另外也有考虑到如何能在FGO里面实装的因素,庄知彦本人是很希望自家的从者能去FGO“出差”的。
INSIDE访谈
关于FSR跟以往的“无双”系列是不是相同的技术开发的,庄知彦表示无双系列有自己的开发引擎,FSR是从零开始开发的,不过也确实引用了很多光荣的技术,包括模拟游戏的技术,并且得到了「Team NINJA」和「ガスト」等的协助。
FSR的模拟游戏比起《信长的野望》要更加休闲一些。至于今后是否会开发真正的fate系列模拟游戏,庄知彦个人是比较期待的,但并非他一个人说了算。
关于FSR是否会个跟FGO联动,庄知彦说这次只是给个概念礼装和一些小奖励,但他个人很希望能有真正的联动活动,希望伊织和saber都出现在FGO,不过这不是他自己说了算,只是说一下他个人的心愿。
電撃オンライン访谈
伊织的培养要素很丰富,不过跟从者的设定有很大的力量差,但是结合成长系统和玩家的策略,有机会击败从者。
关于灵地争夺是不是圣杯战线,庄知彦表示最后的结果是二者很接近,但并不完全一样。
关于世界的探索,除了发现物品之外,还可以探访各地建筑,也有一些挑战,例如抓捕通缉犯之类的。
关于游玩的时间,如果只走主线的话,大概50个小时完成,如果要玩到所有内容,大概是100个小时以上。游戏有周回要素,根据玩家的选择,故事有较大分歧,所以二周目不仅能体验分歧的部分,还有追加的内容。
关于是否跟fate系列一样的Bad End,庄知彦表示最初是打算设计的,但是因为是动作RPG,所以还是避免让玩家因为错误的选择而GAMEOVER。
DLC目前正在开发,时间是在主线的中间发生的,作为横向拓展的内容,追加的新从者目前保密。
最后给各大媒体的寄语都差不多,也就是希望除了原来的fate粉丝之外的其他玩家也能玩FSR,虽然是Fate系列作品,但依然可以以“伊织”的视角逐步了解圣杯战争的内容和fate的世界观,本作也是让大家以一个参战的御主的视角来体验圣杯战争。
以上就是fsr原创从者的选角会加入fgo吗的全部内容了,希望玩家可以顺利的知道有哪些,更多精彩内容请关注多特游戏。
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