塞尔达传说王国之泪这一作多了个地下世界,但是地下世界探索非常麻烦,不仅有瘴气,给人的感觉也十分压抑,很多玩家不知道地下世界怎么更好的去探索,下面小编为大家整理了一下塞尔达传说王国之泪地下世界的探索方法,一起来看看吧。
地下世界是我一直比较关心的点,一开始在没有推进任何剧情以及主线的时候,出了初始空岛,直接下地底体验了一会,感受非常差,具体就是到处是瘴气,地下一片黑,不知道该去哪,探索感极差。我相信这也是很多人觉得地下不好的原因。不过后来开始跟着主线剧情探索地底后,才感慨制作组引导设置的精妙。
1、首先,地下由于布满瘴气以及完全漆黑,因此制作组显然不是让玩家和地面一样去跟随三角法则来尽情探索的,这是一个最大的区别。
2、制作组是如何引导的呢,当我跟随主线的指引才发现,主线的地下路线瘴气极少,引导明确,因此即使是初期没什么能建造的,玩家也可以很顺利的一路跟随指引来到剧情触发点,并且在路上必然会遇到某些敌对单位的据点,这些据点里的各类装置以及主线引导的小boss战的战斗方式,正是制作组对于地下世界正确探索方式的最大引导。这里就不明确展开说了,留给大家去体会。
3、简单来说,地下世界跟随主线的指引,玩家可以很顺利的解锁一个技能,在完全不用重复挖矿的前提下解锁3个左右的满格电池(一个满格电池是3节小电池),获得一些制造蓝图,并且在理解地下某些敌人的行为模式后,知道了地下世界探索的正确方式。
3、这对于后续的地下世界探索奠定了坚实的基础,完全不会出现盲无目的在黑暗中到处乱走还因为满地瘴气举步维艰。
4、至于地下地图的设计和地面的关联,以及天空宝箱打开的东西对于地下世界探索目标所指明的方向,也不具体说了,留给大家自己感受。
5、只能说在跟随制作组的引导和被制作组“教学”后,地下世界的体验和我一开始自己瞎玩发生了巨大的转变,也建议大家在王泪中摈弃野炊的游玩惯性思维和方式,多多使用本作的特性和建造,不要真的玩成野炊dlc了。
6、黑暗的地下世界无法使用三角法则通过大量直观地形以及各种神庙引导玩家。制作组通过地下主线的引导,以及地表和空岛的一些辅助,打造的地下探索方式我理解的是:通过跟随地下主线的主要敌人据点和boss战,学习到地下正确的探索赶路方式和辅助战斗技巧。
7、然后基于主线给到的蓝图以及能够解锁的电池上限,足以应付地下世界里点到点的赶路行程,通过与地面神庙上下对应的地下“传送点”逐步解锁地下区域并一定程度的点亮地下;而地下探索的主要反馈则是敌人据点解锁蓝图(包含赶路装置和战斗装置,算是官方的“抛砖引玉”,开拓玩家思路,引导玩家开发更多的造物),以及与空岛宝箱里获取的宝藏地点为主要的探索驱动。
8、同时辅以高难度的各类怪物以及地下限定精英怪和小boss,通过与大师模式敌人自动回血相反的,受攻击自己掉血上限来满足有高难度战斗需求的玩家(手残玩家不要怕,地下世界的据点和解锁的蓝图全在提醒你,打不过造战斗机器帮你打)
ps:说一个已经在各大前瞻视频里出现的元素,不算剧透。很多人吐槽建造系统矿不够用,想说的是制作组设计用矿直接造的建造物是难看的绿色很明显就说明了这个机制只是以备不时之需,为了这种方式去挖矿不仅体验极差而且性价比极低,扭蛋机给的东西该用就用,小电池是拿来扭蛋的,比挖矿造东西体验好太多了。
以上便是小编为大家整理的塞尔达传说王国之泪地下世界探索流程攻略,可以帮助玩家更好地去探索地底世界,更多内容可以关注多特游戏塞尔达传说王国之泪专区哦~!
2023-05-12
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2023-04-24
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