孟德大小姐与自爆少年近期已经正式上线steam平台,很多玩家被它精美的画风以及三国题材所吸引不知道要不要入手,下面小编为大家带来孟德大小姐与自爆少年游戏测评介绍。
类型介绍:现代三国·群像视觉小说
玩家测评:
转自steam玩家Charles N.的2023.04.20首发测评
首先肯定制作组创业的勇气与毅力,出发点是好的,但最好还是别出发,造个垃圾半成品出来煽情实在难看。不要花钱买,买了也别看在所谓的国产游戏面子上打好评,别让这玩意给国产游戏丢脸了。我会在下文中解释我这么说的理由,如果你听不得这游戏的缺点,那不建议阅读。
不愿看细节可以直接拉到最后总结部分。顺便一提,各位看了“特别好评”犹豫要不要入手的玩家,完全可以上b站看看别人录的Demo试玩部分录屏,也不耽误事还避免了金钱损失。
问题太多,一眼丁真,鉴定为麻麻生的。以下按照(我个人认为的)由表及里的顺序进行列举。即先谈最直观的问题,再谈故事内核。
一、文本质量
本游戏作为视觉小说,最重要的载体就是文案。哪怕剧情平平无奇,只要文案质量高,也能带给玩家极好的享受。文本是否具有美感、合乎口味,因人而异。但本作的最大问题在于,它连最基本的“文本质量”都无法保证。在第一章剧情里,文案出现了大量的错别字、词汇搭配不当及语病,甚至把所有应该用双引号的地方全都打成了单引号。出现这种数量的错误,我作为玩家很难认为是文案人员手滑打错或一时疏忽。更何况,“文本校对”本该就是游戏制作里相当重要的环节,真是不知所谓的100w花到了哪里。
现摘录部分作为例证。如果你完全不在乎文本质量只想无脑冲,请跳过本节。
1.错别字(多以“的地得”、“在再”与“以已”不分)
“同时他也更加的警惕起来。”
“慢慢的滑落下来”
“憋的满目通红”
“司马学姐插着腰,无奈地摇了摇头。”
“……贸然进入天雷中,就算是自己在硬接一发也是会灰飞烟灭。”
“而司机在丢出这个烟头后就晕倒再地,不省人事。”
“那个时代仙人们的力量孤以无从知晓……”
2.词汇搭配不当
“纸醉金迷的灯光”
“那位坐落在泥坑中的姑娘看起来实在是太可怜了。”
“此处并非是不夜不眠的商业区。”
“……假若有珠联璧合的一天,那时的白玉才是最完美的时刻吧。”
3.语法错误
“……不禁让他感觉到毛骨悚然。”
“而闻着屋内愈来愈浓的烟味,以及少女憋的(此“的”原文如此)满目通红的脸庞……”
“很香,我很少吃过这种地道的米饭了,看样子也没有发霉得太厉害。”
“正常吸烟的人是不会有这么呛的灼烧味的……”(如果进行缩句,本句的逻辑是:人没有味)
“他说的是实话,刚刚张辽的一脚已经足够将自己本就羸弱的身躯无法负荷了……”
“一道叉状闪电般的撼雷落了下来”(比喻句中本体与喻体一致)
二、文笔
如果你看完上文,想必已经对制作组的文笔功力有了大概了解。游玩过程中可以明显感受到文案不会用词、乱用和想象力不足,喻体只在“病猫”和“游龙”上打转。且动词使用匮乏,频繁使用“游走”、“游动”,又经常出现短短一句话里出现三个以上相同单字(没有使用四字成语)的情况。再配合大量错字与语病,读此文本味同嚼蜡,令人皱眉。
摘录几处可笑的描写:
“板整的小西装”
“身上就没有一处全整的地方”
“他悄然睁开眼睛,却发觉那杆长枪依旧矗在自己面前,在5cm与10cm之间来回游动。”
“为了跟上两个人的攻防战,风笑的眼珠频繁游动,结果还是因为脖颈的速度难以跟上而导致脖子抽筋。”
“……星体高速旋转,其下方有一个干涩的黑色星体悄无声息的被点亮。”
“冰冷的呼吸声夹杂着血腥”
三、配音
国产游戏通常不黑配音,所以在此只粗略一谈。几位女声优勉强能听,男主配音几乎不堪入耳。别人捧读是句读,他是字读,恨不得一字一顿,故意拖腔拉调硬甩气泡音。油腻不足,装B有余。
四、UI设计
可能是我见识短浅,第一次玩galgame见到“历史回顾”只能看之前的20条文本的,想回去翻翻前面讲了什么只能干瞪眼,搞不懂这种设计的用意。右下角六个角标是白色,背景是渐变蓝加白点的拟星空,导致角标是糊的,不用鼠标悬停看文字根本不知道各自功能。
五、玩法
什么?这游戏竟然还有玩法?玩完第一章,没有选择取向,就是纯纯看PPT。2023年了,竟然还有无聊到这种程度的视觉小说,实在震撼。
六、音乐与音效
音乐毫无存在感,音效仿佛从十年前的免费可商用资源库里扒出来的,土得掉渣。这方面不专业,不多说了。
七、生活常识
第一,男主与女主初遇,女主重伤且大出血。我不懂以现代人的思维是怎么能想出先去家里给她包扎,再打120的谜之操作。那我就默认男主医术高超,但即使是医生也明白随意挪动重伤倒地的人可是大忌,很容易导致伤情恶化。另外,按照剧情的设定,男主曾在类似情况下因热心助人而被讹诈,此时更应该立刻报警撇清关系,而不是什么把“选择权留给对方”。
第二,女主在与男主相识的首日,竟然拿出了烟枪还知道烟草。这可真是太离谱,烟草传入中国已经是明朝了。不要说什么女主可能已经复活了很多次啦,肯定是后来才知道烟草的。剧情里可是说,她还正常活着的时候,用烟草作为爱好等着下属送礼呢。这段接下来就是男主进厨房做饭,女主竟然说:“胸口受伤的病人能够喝下的东西么,哪怕是流食?”大姐你是怎么知道这么现代的用词的,离谱至极。
第三,女主拿着黄金与现代人贸易。真的,不愿多说什么了,在古代金子的购买力十分强大,女主却因为用小块黄金换到几十个包子而兴高采烈还觉得自己赚大发了。更何况在现代,你拿出金子要跟人买东西,对方只会觉得你是骗子。太离谱了。不如改成老奶奶心善不收钱送了女主几个包子,还能侧面反映出女主的魅力。
第四,根据设定,男主是大学生,而大学生的随堂检测竟然是默写《短歌行》,也行吧,勉强忽略这一点吧。接下来,原文“三国演义(没有书名号,原文如此)中说这首诗歌是在……意气风发时创造的诗歌”。《三国演义》是小说,不是正史,谁家汉语言文学课上拿着小说里的话来教学啊?
第五,男主问女主名字,女主爽快地让他称自己为“操”。这事也够离谱,不管平民老百姓如何,文雅之士绝对不会以名称呼对方,称名乃是不敬。人设一个是曹操,一个是郭嘉,真是太掉价了。
八、美术与画面
一言以蔽之,本作美术风格将割裂感发挥得淋漓尽致。
先谈场景,开篇游戏界面是一幅颇具奇幻色彩绚丽至极的星空背影图,序章则是古风内景,没多久变为现代大街。酒吧处的背景,与其说是描摹灯红酒绿之影,不如说颇具赛博朋克之风。镜头再转,为现代居家,而到了男主进厨房做饭,整个背景忽然出现极为明显的手绘线条,不得不说极其突兀。
既然说到这里就捎带一笔序章后PV。棋盘与飞矢的设计显然是想渲染宏大之气,可惜棋盘画面毫无质感,箭矢的3D建模粗糙到好笑。这两者画风格格不入,反而对接下来的2D立绘的铺展造成影响;而特效材质模糊,贴图扁平,分镜几乎相当于没有,过场仿佛PPT特效,不如把这份经费拿去请文案校对。
而立绘与CG又是另一重灾难。女主与张辽立绘左脸颊线奇怪,眼间距过宽,细看之下几乎每个角色都多少有点崩坏。而最明显的就是男主,大头与长身子显得溜肩,一长条站在那可是真•纸片人。而男主身上不知怎的高光奇多,仿佛与其他人不在同图层,最明显的对比图是第一章末尾,郭曹张三人立绘并列处;然后立绘尺寸忽大忽小,又总在画面左右两侧摇摆不定,兼有镜头偶尔卡在男主腰腹处只漏几片衣服,这种混沌艺术着实高深,实不懂也。
CG方面,制作组是觉得在紧张的战斗中突然插入一个很搞笑的Q版画面很有趣吗?正常比例的CG则不得不提女主吃火锅,简直灾难。相比之下男主着古装持扇的比例崩坏与手指消失的失误都算顺眼。突兀转变的厚涂质感,与仿佛鲨鱼头表情包转世——甚至还有两点凌厉鼻孔——的女主五官,让当时坐在电脑前的我不由得放下筷子,细细欣赏,脑中不觉播放起了“头脑风暴带BGM版”MP4。
过场动画仅仅是一些PPT般的平移转换,荀攸跟张辽对打的画面突兀变成了类似漫画似的画风,行吧,丰富多彩算是让你们玩明白了。
九、阵营相关
因为实在是太搞了以至于我不得不把这段单独拿出来提一下。所谓的权谋斗争淡如白水,干巴巴的文笔空写了大堆角色,没有一个能立起来,把脸谱化标签化体现到了极点。没有金刚钻非要揽瓷器活,单写魏蜀吴三国势力争斗我都怕文案CPU烧了,没想到制作组普通且自信,让魏文帝曹丕上演儿子打爹,拽着黄巾军张角来救场,把司马懿拉出来明晃晃地当成伏笔,汉献帝竟然也出场了,一帮谋臣竟然隶属“汉星盘”,张口闭口复兴汉室要拽着女主“面见天子”,看情况后边又要袁绍出场。乱七八糟的角色和势力大锅乱炖,单是一个曹魏势力就掰成三瓣。这里面水太深,文案快收了神通吧,你真的觉得自己能把握住吗?笑死。
十、设定与剧情
本作设定颇有文艺复兴之遗风,说人话:老套又烂俗。宿命被束缚不断转世厮杀,收集道具碎片合成圣杯。不再多言。
人设方面则几乎全无历史人物的谋略与气度。既想蹭历史人物热度,又不愿费尽心思描写,为堵众人口,则在商店页面的游戏介绍处写不喜欢的别来。那我就干脆把这些角色当原创角色进行分析,而结论仍是两个词:老套烂俗。女主是大小姐人设,又莫名掺合了一堆傻白甜行为,只见娇气,不见贵气。天真没见多少,文案笔力过猛反而显得不太聪明,想写女主是美食家,可惜我只看到一个一看见吃的就智商降低的吃货;男主的能力是十几年前二次元就用烂的“超级视觉”,身患不知名绝症扮猪吃老虎,还有经典的“保护妹妹”,仿佛玄幻网文里蹦出来的家伙,尬得不行。女主跟张辽竟然还能煞有其事地指着蚂蚁上纲上线地谈论行军打仗……难蚌。
剧情也是老套烂俗。经典男主上街捡女主,男主戏称女主像初中生,女主娇嗔:“我!成!年!了!”,烂俗。男女主对话有逻辑bug,女主一直在问“现在是建安多少年”,男主只认为女主疯了当她说胡话。按理说女主应该还没太反应过来自己的状况,可后面她自然而然地接受了自己身处“未来”的事实。而接下来的剧情就是女主在“既有现代常识又无现代常识”的状态间反复横跳,说不出来的怪。交谈之中,女主大义凛然地说,“如果上天是公平的,那为什么有的人是士族,有的人是草民”。乍听之下以为女主开始上价值了,结果转头就说“当官总要有个爱好,不然下属想送礼都不知道怎么送,这岂不是让人寻路无门,是不对的”,好嘛自己打自己的脸。本以为大学生人设能玩点高级东西,没想到又双叒叕校园霸凌(虽然是校外人员,本质一样)靠男主救场,神乎其技的装死技巧实在是给我看乐了。跟张辽打完架觉醒将星,男女主两人面对尚有战力的敌人先拉拉小手卿卿我我,好不自在。
另有些个人偏见,随便一说。我没太搞懂为什么都大学了,教导主任还管得那么严,仿佛还在高中。荀彧性转在故事重被学生“戏称为狗”,古代确有用“功狗”来夸赞忠臣的说法,但在现代语境下实是令人皱眉。本作标题实在俗不可耐,十年前的galgame玩家看了都摇头。我闲来无事打开文件夹看看源文件,没想命名竟是“Three_Kingdom_Legend.exe”,也不看看自己的游戏质量到底配不配得上这大气的标题,好笑。
顺便谈谈第一章谜之开局,上来就放送一波又是迷jian又是被讹的私货也就不多说了,毕竟人自己是啥样的,看别人也会以为别人是啥样的。平心而论,正常厂子正常人搞纯爱galgame哪有上来就整这种言论揣度攻略对象的。可能确实是有点子XP在吧,不好说,咱怎么知道这带了引号的“热心”不是标点符号误用,而是正经喜欢呢。
但无论怎么说有人冲起来了也正常,毕竟人与人系统兼容模式不一样,XP这事论不出一个谁高谁低。我就是挺佩服这文案的功力,短短两行话受众一下子就划定了,专业一下子就对口了。而不喜欢本作的人也能以开局用不上二十分钟的极少时间成本为代价,立刻明白这玩意对自己而言是个啥东西。文案甚至还给非我族类的玩家留了足足一百分钟去找G胖退款。除非哥们你是收集党人一直不玩拖了整整星期,然后才想起来“品鉴”。他真的很温柔。
总结
测评最后例行叠甲。看别人评测也就图一乐,真正玩了才知道这游戏适不适合自己。要是觉得说得在理,于我们双方而言自然最好;认为说得不对,那我就尊重祝福。
多字长评原因很简单,就是实在不明白这么一个半成品中的半成品怎好意思叫嚣成本一百万,还敢标价三十六。没有大厂的格局也没有精品单机制作人的能力,就知道煽情卖惨还要消费“普通人”人设,国企辞职三年老板下场亲自把你找回去还要加薪2000,什么普通人啊这么大的福气?游戏做的什么也不是,营销玩得挺明白,准备搞劣币驱逐良币那套吗?大家都在支持国产游戏发展,要是都发展成你这样不如干脆不发展,丢人现眼。
私以为,各位深耕Steam的玩家必是见多识广,经历过中国区游戏圈的大风大浪。上到某大厂不把玩家当人看,下到某EA测试h游上演赛博仙人跳,种种大情小事如果做成盘点视频,估计不少人都能发弹幕:“在现场”。钱是自己的,游戏是很多的,别看着小作文卖惨宣发一时冲动给他人做嫁衣。对自己好才是真的好。
孟德大小姐与自爆少年游戏测评已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特游戏。
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