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故事结梦挖宝攻略
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在最近一次公测结束后,玩家对于游戏肝度、氪度的相关讨论热度居高不下,但同时也对“仓库经常爆满,缺乏合理管理”的抱怨吐槽逐渐增加,反馈重点主要集中在三个层面:仓库容量、农场“舒适度”(指通过在农场中摆放不同稀有度的装饰品来提高的评分)门槛和抽卡。
“毫不夸张的说,我每天在清理仓库上要花百分之六七十的游戏时间和精力,每次打开游戏遇到的第一个问题就是仓库爆满,关于这点设计我是很不理解的。”一位资深玩家对21世纪经济报道记者表示。
对此,游戏联合制作人徐忠昌在接受媒体采访时给出解释,前两个问题很难直接放开,因为游戏就是要不断通过解决问题来获得成就感。如果完全放开,从长期来看是伤害游戏体验的。至于抽卡,这只是个很单纯的商业化设计,希望能得到用户理解。
当前,桃源在商业化和长线运营上仍面临着诸多难点。“模拟经营品类用户量多,但商业化程度低,所以变相限制了整个项目的投入成本。在现有的投入成本下,游戏的开发重点还是在模拟经营这部分的设计和产出,留给剧情的资源非常有限。”项目负责人兼项目经理唐友鹏也表示,桃源主要的商业化途径还是通过抽卡来实现。
做好内容储备同样存在一定难度。在桃源中,每个剧情段落都是由故事篇章、番外和地图探索三部分组成,团队花六个月时间制作的故事篇章,玩家只用两三天即可体验完,使得内容制作成本难以跟上玩家的消耗速度。
“桃源在研发初期便定位是副游,不会和主流的日常娱乐做竞争,在未来将会规划好游戏的大版本主题内容,以维持其长线运营。”唐友鹏说。
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