桃源深处有人家中有各种各样的建筑,有很多小伙伴想了解桃源深处有人家谷仓怎么布局,下面小编给大家带来桃源深处有人家谷仓布局分享,往下看吧。
谷仓布局分享
从今天开始做一个勤奋的包工头
游戏采访
想法是如何转化成桃源深处有人家的概念原型的
叶田:首先我们提取了一些关键词:治愈、桃源、国风,然后则是开始和主美围绕关键词做概念设计。之前做游戏,我们枚举、归类过古今中外的许多美术风格,比如皮影戏、剪影、浮世绘、日漫、港漫……最后从中选择出了两种与关键词较为契合的风格。
第一种类似绘本风,是有些怀旧、童真的风格;第二种是我们看到千里江山图后,觉得这幅画非常有特色,且符合世外桃源的感觉,就结合了其中的美术元素。为了对比数据,我们设置了写实风格作为第三组,画了三幅元素相同、风格不同的概念图。
通过一些平台上的数据测试,我们发现前两种的数据差不多。但出于更有张力、大家更喜欢的原因,我们最终选择了千里江山图的美术风格。
你怎么把这种风格运用到游戏中
叶田:千里江山图非常高大上、有仙气,但是模拟经营终归要走向烟火气,所以我们必须把原本风格与生活气息融合。这件事并不简单,我们大概做了一个半月。因为千里江山图类似于山水画,和角色放在一起时,不会显得特别有活力。
我们最大的调整体现在色彩上,原作的色彩比较冷淡,给人感觉段位非常高,可远观而不可亵玩,所以我们会把色彩调得更暖一些。
角色方面是怎么设计的
叶田:萝卜人是游戏里我目前最喜欢的一个创作,甚至超越了我们的美术画风。因为我觉得他有可能成为一个好IP——他非常简单,又讨人喜欢、有辨识度,但他的诞生其实来源于一个巧合。
我们的主美和我合作了八年,对游戏理解很深。当我们说要做模拟经营时,他就想到游戏中肯定要有人干活。不然让一些机器在那里自动运转,好像是一件很怪的事。换成人呢?也不行——如果山上到处都是人,那就不叫桃源了。
他一想,那就干脆画动物吧。当他画到兔子的时候,突然觉得兔子很像萝卜,就顺手把兔耳改成了绿色。改了之后,一下就觉得上升了一两个段位,我们看了之后也觉得特别喜欢,索性就画成萝卜人了。我们叫他山灵——山上的一种灵物。
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