只狼是一款第三人称角色扮演游戏,很多玩家都想知道只狼仙峰寺怎么走,今天小编为大家整理了一篇只狼仙峰寺路线攻略,赶快来看吧。
路线攻略
首先到主城的桥这里偷听敌人说话,杀掉他们两个然后把这个拿钟的怪忍杀掉之后进屋子里往前走。然后来到废弃地牢。
注意这里的小怪一旦缠上人掉血很多,通过后到地下水道。
来到水道后往前游,前面有三个小兵,杀掉后往前继续游,可以看到一个电梯,乘电梯来到上面就是仙峰寺了。
游戏评价
《只狼》作为2019年TGA游戏奥斯卡GOTY年度最佳的赢家,以其较高的上手难度,新颖刺激的打击感,独特的并行式战国魔改世界观和优秀的敌人地图设计等赢得了无数玩家的赞誉之声。
然而根据估计,《只狼》的总体成本大概仅在2000万美元左右,核心开发人数也只有80-100名。对比一下《刺客信条》等3A大作动辄千人上亿美金的制作规模和成本,《只狼》无论从哪方面来看都仅仅处于中等制作规模。但就是这么一款“2A”级游戏,却带给了玩家超越普通3A游戏级别的体验。不得不说宫崎英高带领的From Software的项目管控水平相当出彩。
小成本大制作的典范
要说到一个游戏最体现项目管控水平的要素,地图设计无疑是一个重点。这是因为地图最能反映一个制作组对于游戏整体的把握。地图作为玩家时时刻刻必须交互的元素,可以说是一个游戏的灵魂所在。任何游戏无论是多人游戏还是单人游戏,无论是FPS还是ACT还是RPG,它们都需要好的地图设计来体现这款游戏的竞争力。《塞尔达传说:旷野之息》与场景三角法则的结合,《黑暗之魂1》中回路式地图的充分利用,《荒野大镖客2》中用脚本堆积出来的栩栩如生的西部世界,让这三款游戏在探索方面给予了玩家独特并且沉浸的享受。
只有优秀的地图与出色的游戏性相结合,玩家才不会感受到游戏是割裂的,是不同要素的各自为战。反观某些游戏对于地图素材的无限滥用令游戏代入感大大降低,又或者生搬硬套不适合自己游戏的地图设计使得游戏本身产生极大的割裂感。这些都说明了地图是赋予游戏灵魂的核心元素之一。
截至目前,《只狼》作为From Software的最新作品,在地图方面是对于魂血前作的继承之下的一次完美进化,并且通过加减法又将它的规模控制在了一个合理的范围内。
以上全部就是小编整理的只狼仙峰寺路线攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特游戏。
2022-10-09
2022-10-09
2022-06-22
2022-03-24
2022-03-24
2023-04-17
2023-04-16
2023-04-16
2023-04-16
2023-04-16