csgo2起源的预告中展示出来了很多新细节和特性,相信很多玩家还不太清楚,下面小编给大家带来csgo2起源新特性汇总,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。
预告细节和新特性:
1. 雷包随便丢地上能看到绿色led灯闪烁,并且明显照亮周围的地板。
2. t的燃烧瓶拿在手上有液体在里面还有气泡,不确定是否随人物移动改变液位。
3. 低头能看见脚。
4. 燃烧弹会以低于人物的高度铺开,如果用烟雾弹灭火,烟雾弹也会变成那个形状,也就是比直接丢烟雾弹高度低很多,一眼可知这烟是不是灭了火。
5. 子弹穿透没那么明显,不是混烟必备看到,需要一定的距离,射速才明显。
6. 皮肤继承shroud的超导体太帅了,反光下起飞,可惜我没买,死亏气晕。
7. 暗处的烟雾弹也是黑色的,不像之前所有烟雾一个颜色。
8. 人物碰撞很明显(官匹),就是再也没有两个人卡在一起飞出去的情况了,队友堵着门就一点也出不去,不像之前还能稍微挤一下我记得。
著名csgo选手fl0m在直播时候说:v社其实非常努力认真的更新,当我在v社参与cs2测试的时候,第一天的时候声音全是乱的,第一天10小时测试后,第二天整个游戏焕然一新,之前所有的bug全部消失了。
fl0m还表示,人物移动的时候摇晃太明显,会让试图peek的人freak out,v社第二天直接重做所有人物模型来改善这个问题。
9. 现在有击杀提示,在屏幕正下方,以扑克牌握牌形式堆叠,爆头,刀杀都有不同提示,相当于你杀一个人抽一张牌展示。
10. 血液现在是以飞溅效果,不再是一坨血了。似乎和子弹穿过身体的位置有关。
11. 很多跳头道具还能用,蓝车火还差不多能用,最多稍微改一下描点。
12. 你捡起武器会显示武器名字,包括皮肤名字,应该也包括改名,不管多小白捡起就会知道你的皮肤是什么,皮肤利好吧呵呵。
13. 大狙子弹有明显白色痕迹残留,短时间内可以看出狙击手之前在哪开枪了。
14. 雷达上有以自己为中心的圆圈,也就是说和瓦一样,你发出声音的范围在雷达标注了!!静步的时候没有,跑步的时候开枪的时候有,以后静步摸的时候知道什么时候该切刀了!
15. 所有的枪声都变了,ak更脆了,格洛克变成玩具枪声音了。
16. 游戏开始前,不需要按b,所有玩家头像下面就会显示队友的起枪情况,随时跟上队友的eco。
17. 游戏结束后,所有队友站一起,拿着自己的武器,底下会依次显示五张卡片,展示每个人的高光数据什么的,我没细看没看清楚。
20s内新消息,控制台出现了 mobile fps 设置,移动fps?难道有手游,还是steamdeck专属适配 作为steamdeck玩家狂喜。
18. 目前来说,匹配的时候fps是波动的,并不是锁死115。
19. 头被对面打到,会有血迹出现在屏幕周围,相当于眼睛看到自己头喷出的雪。被爆头击杀会看到整个屏幕都有周围一堆红色的血,然后挂掉。
20. 计分板下面有黑色字体写的“5vs5”当对面掉一个人,就变成“5vs4”以此类推,有的玩家为了看这个直接关闭头像展示,现在cs2里你可以都展示了,随时知道剩余玩家并且知道他们是谁。
21. 头像下面一点,观战时候能看队友分别杀了几个人,每个回合所有人击杀数展示,不会再有“诶?凭什么你拿了mvp”这种了,一眼看到人家杀了几个。
22. 视频画质设置的时候,会有一个实时渲染的窗口,也就是说随时可以看你设置的效果如何,再也不用一次次打开设置了,直接在设置里看实际效果。
以上就是csgo2起源新特性汇总,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特游戏。
2023-03-23
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