大侠立志传的抢先体验版本已经上线了,折后售价60元,相信有不少朋友都已经玩过了吧。这款游戏的机制特别有意思,其中有些设计非常精妙的地方,值得拿出来好好说道说道。
在开局的时候,玩家可以通过随机刷新的方式刷出十个人物特征,从里面选择你想要的。
一个好的开局代表着初期的强度,如果刷出了自己想要的紫色兵器精通特征,亦或是拿到了金色特征,别犹豫,尽管去拿。
左边的属性可用点数也是一样,如果玩家在游戏过程中解锁特定成就,那么开局的属性点也会随之增多,这些属性点可以在前期为玩家提供不小的助力。
再来说说战斗机制吧,属性点不仅能在和npc交互时、穿戴装备时产生作用,还是和战斗轮次息息相关的。
比如说最简单的,臂力增加暴击,福缘增加连击,体质增加血量等等。
在战斗中,玩家还可以绕到敌人的背面或侧面打出背击/侧击,伤害会比正面交锋高出一大截。
如果选择了合适的武器,那么在攻击时也会产生一个范围伤害,以一敌多完全不是问题。
在游戏中,玩家可以学到各种各样的武功秘籍,以及医术、毒术、采集、经商等技能。
它们会让你在游戏进程当中玩的更加舒服,比如说探索技能就可以让人物在地图上的移动速度增加,经商可以令你卖出的货物价值更高。
此外,武功秘籍也和玩家的战斗能力直接挂钩,阴性和阳性的内功选择更是给予了玩家独一无二的人物特性。
以上就是关于大侠立志传游戏机制介绍相关的全部内容了,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特游戏。
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