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原神降魔大圣魈角色玩法攻略

2021-02-09 17:08:39 编辑:nmdwsm 来源:互联网

  经过璃月,走完雪山,旅行者又将在提瓦特大陆经历怎样的冒险,最新的新版本1.3明霄升海平已经正式开启,可能有很多旅行者不知道魈怎么玩,下面一起看看吧。

  角色介绍

  魈作为原神目前第一个真正意义上的风元素输出角色,也是第一个璃月的风元素角色,可以说是整个游戏近战非元素反应类输出王者。

  为什么要加非元素反应这个限定语,是因为在目前元素反应体系下,无论是核弹流、双风带狗流还是迪卢克行秋组合,他们所造成的伤害在特定条件下几乎是无法超越的;为什么要加近战这个限定语,因为甘雨作为远程,输出伤害是不容小觑的。

  当然,魈的出现又使整个游戏增加了一个流派,就是“打桩流”。爆发期间,魈原地起跳就可以施展下落攻击,加上他拥有本游戏中最高的下落攻击伤害,可以让喜欢近战的旅行者们享受到与众不同的体验。

  下落攻击机制

  我们先来介绍一下提瓦特大陆中,被绝大多数旅行者所遗忘的一种攻击模式——下落攻击。由于下落攻击在秘境及深渊中几乎无法触发(皆为平地),只能在大世界利用一些地形高地才能发动,所以对于绝大多数旅行者来说,甚至都没有认真地了解过这种攻击机制。所以为了配合大圣降临,特地在此讲解下落攻击这个机制。

  下落攻击体系分为三种伤害:下落期间伤害、低空下落伤害、高空下落伤害。

  下落期间伤害:指下落攻击时,穿过怪物时给予的伤害。这里的判定比较复杂,一定要在落地前有击中怪物本体才触发,高空低空均可触发下落期间伤害。

  高空下落伤害:较高处下落造成的伤害(测试结果为遗迹守卫头顶就算高空),魈开元素爆发时,跳起至最高点下落攻击判定为高空下落伤害。

  低空下落伤害:非高空下落攻击所造成的伤害,只要高度能够打开滑翔翼,就可以触发下落攻击。例如楼梯上跳起。

  对于最大化下落伤害而言,高空下落并穿过目标,就可以满足这个条件。但实战中,除了部分巨型怪以外,很难打出二段伤害。所以我在这里建议大家不要去刻意追求打出二段的下落伤害,因为这个需要特定的操作技巧和一定的熟练度。

  对于魈而言,在他开启元素爆发后,会有15秒的时间可以大幅提高跳跃高度,当跳跃至最高点进行下落攻击时,判定为高空下落伤害;其他则为低空下落伤害。若旅行者选择15秒内全部跳至最高点进行连续下落攻击的话,约能发动10次高空下落攻击;若选择不在最高点下落(也就是快速按跳跃和攻击键,卡掉下落后摇)约能造成12次低空下落攻击。

  天赋介绍

  普通攻击-卷积微尘

▲ 卷积微尘攻击说明

  魈的普通攻击可以说是他的主要输出方式(满命大圣除外),因为魈的元素爆发并非伤害型大招,而是增强普通攻击并附带风元素。魈的普通攻击不同于其他角色,你会使用到他的平A、重击以及下落攻击,所以对魈而言,普通攻击非常丰富。

▲ 普通攻击演示画面

  由于五星武器和璞鸢和贯虹之槊均可通过攻击命中来叠满它们的效果,当旅行者拥有这两把武器时,尽可能先利用普攻叠满层数(特别是和璞鸢,叠满后还有额外伤害加成),再施放元素战技或元素爆发进行爆发输出。这里我就简单介绍一下比较常见的叠满层数实战手法。

  在不降低攻击频率的基础下(也就是攻击键/鼠标连点),普通攻击一套(一段至六段)或者普通攻击(一段至五段)加重击,可以激活五层效果。而对于和璞鸢来说,还需要两次攻击命中才可以叠满。

  和璞鸢的输出手法我推荐先元素战技起手,再跟普通攻击一套(一段至五段)接重击,最后再跟元素战技来激活叠满的效果。这样可以保证之后开启元素爆发时和璞鸢伤害加成拉满。

  和璞鸢和贯虹之槊所叠满的buff持续时间分别为:6秒与8秒。在效果内,切后台也不会使叠满的加成消失。所以这里如果和其他角色配合的话,例如切钟离出来补盾、切琴出来开蒲公英领域之类的并不会打断效果。

  元素战技-风轮两立

▲ 风轮两立技能说明

  风轮两立是大圣的元素战技,此技能手感极佳。这里所说的手感极佳是指操作时,当按下E键(指PC端元素战技,下不赘述)至实际造成伤害与产生能量微粒之间,几乎没有时间差(也就是无技能前摇)。

  关于技能前摇,通俗来讲,比如温迪施放元素战技时,有一个原地转圈的动作,而其产生的风场是在此动作之后才会实质形成,这个时间差就是技能前摇。技能前摇无法通过操作弥补,拥有可莉的玩家一定有非常强烈的体验(连续扔出两个蹦蹦炸弹,即使你按得再快,那炸弹也是慢慢扔出来后才开始在地上弹跳)。

  而对于魈来说,没有任何技能前摇,连续施放两次战技只需要0.5 – 0.8秒的时间(连续施放三次时则需要1.2 – 1.5秒)。换句话说,魈可以在极短的时间内,产生高额风元素伤害并制造六至九颗(施放两次/三次)风元素微粒。这不仅仅代表魈拥有优秀的瞬时极限输出能力,还可以极大地提升自己或者其他风元素角色的充能速度。

▲ 一命魈风轮两立演示

  战技天赋-环劫·国土碾尘

  这里我们把魈第二个固有天赋放在一起来探讨。首先无论你是零命还是一命以上的魈,都可以叠至满层效果。当然对于零命魈而言比较极限,零命魈可以选择在第一次施放风轮两立后的6.7秒后再次使用风轮两立,这样的循环可以保证此被动效果叠满三层。对于一命魈而言,将会更容易叠满。不过刻意去追求叠满并没有什么必要,可以考虑在元素爆发末期,连续施放两次风轮两立来提升输出。

  满命大圣则是另一种玩法。当魈激活六命后,若下落攻击命中两名以上的目标时,风轮两立立即回复一次使用次数并且在1秒内可以无限次使用。这里虽然是无限次使用,但实际测试的结果是在不消耗已补充的次数下,可以额外使用两次风轮两立。也就是说,对复数目标下落攻击后,大圣可以迅速连续两次施放战技(操作手法为:起跳——下落攻击——战技x2)。这样的话,风轮两立将一直受到45%的伤害加成,输出非常可观。

  关于魈的充能问题,这里列举一下使用充能武器(代表为天空之脊)与普通武器(和璞鸢)之间的充能差异。

  装备天空之脊时,使用5-6次元素战技可回满能量。

  装备其他非充能武器时,需要使用8次元素战技方可回满爆发所需要的能量。

  元素爆发-靖妖傩舞

▲ 靖妖傩舞技能说明

  面具状态持续时间为15秒,切后台立即脱离此状态。冷却时间18秒,消耗70能量,每秒损失3%当前生命值(在技能等级4级时为2.5%/在技能等级7级后为2.0%),此技能所提供的伤害提升属于伤害加成区间。此损失生命值并不会因为护盾加持或减伤(比如琴六命)效果有所改变。

  面具状态期间,无法吸收任何元素微粒,但是可以吸收由怪物生命值减少或者杀死怪物产生的能量球。而此时施放风轮两立不会产生任何风元素颗粒。下面的GIF可以看出,魈在元素爆发期间,是可以恢复能量的。

▲ 效果演示

  爆发天赋-降魔·平妖大圣

  “我要提醒你一次,当你戴上这个面具,你再也不是个仙人,你就是大圣降临。”

  大圣的元素爆发,没有任何爆发伤害(也就是本身不产生伤害),也是第一个施放后持续减益效果的元素爆发。当然,有失必有得,面具期间,不仅所有的攻击均变为风元素伤害,还大幅提升普通攻击的伤害加成与攻击范围。

  技能等级10时,普通攻击伤害加成约为95%左右。随着技能等级的提升,大圣在面具期间的每秒损失生命值也会逐步减少,有条件的旅行者建议将其元素爆发提升到7级,就可以增强大圣在元素爆发期间的生存能力。

  对于非满命魈的旅行者而言,由于增伤是随时间逐渐变高的,可以考虑在即将结束效果前再施放风轮两立,来提升最终伤害。当然,这个基本就根据实际情况来操作了。

  对于满命大圣的旅行者来说,操作方式完全不同。首先要了解,大圣对单体目标而言,满命与零命基本除了双天赋+3以外,没有实质上的输出提升。但是对群怪的话,满命大圣可以说是这个游戏的输出天花板。跳起下落攻击后的一秒内,可以“免费”施放两次风轮两立,并获得一次使用次数。在面具前期,可以尽可能的存满三次风轮两立,到元素爆发末期,再下落攻击后,可一次施放五次风轮两立,简直神仙难救啊!

  这里提供一个小技巧,大家可以将目光盯着风轮两立的使用次数,如果多了一个蓝点,则表示触发了六命效果。面具期间的操作是十分繁琐的,可以说上下限差距很大,经常会因为连续风轮两立导致冲出了怪堆,下一次下落攻击砸空,这里就需要旅行者自己练习了。

  天赋升级顺序

  由于输出手法存在本质不同,对于非满命魈的旅行者而言,在三个天赋拉满6级后,可以考虑先升一级靖妖傩舞,7级的靖妖傩舞可以提高魈在元素爆发期间的生存能力,然后主升普通攻击,最后再考虑升风轮两立。

  懒人版:靖妖傩舞升至7级 --- 普通攻击升至8级 --- 风轮两立升至8级 --- 靖妖傩舞升至8级 ---普通攻击升至满级(如果愿意使用皇冠的话)。

  对于满命魈而言,技能起始为6/9/9,由于风轮两立将会在面具期间制造足够的输出,所以首先可以考虑提升元素战技,再是普通攻击,最后元素爆发。

  懒人版:风轮两立升至11级 - 普通攻击升至8级 - 风轮两立升至12级 - 靖妖傩舞升至11级 - 普通攻击或风轮两立升至满级(如果愿使用皇冠的话)。

  输出手法

  大圣的输出手法要分为两部分讨论,由于满命后整个输出机制完全不同,所以这里要分为非满命魈的输出手法以及满命的输出手法两种不同的类型。

  非满命魈输出手法

  对于非满命的魈而言,主要方式是普通攻击与风轮两立。但是由于元素爆发期间无法像六命魈那样可以多次施放风轮两立,所以在施放元素爆发之后的主要输出手段还是普通攻击/重击以及下落攻击。

  至于主要是下落攻击输出,还是普通攻击+重击的套路,取决于场面上有多少目标。较多目标时,可使用下落攻击为主,而且可以跳+攻击键(落地后快速按攻击键,可以取消下落攻击的后摇)。

  懒人版:A-重击-跳-下落攻击。

  满命魈输出手法

  对于满命的魈而言,因为在元素爆发期间,下落攻击命中两名以上的目标时可以在一秒内无限使用风轮两立(正常操作来说就两次),所以使用满命魈的旅行者在元素爆发期间的输出手法基本是:A-重击-跳-下落攻击-EEE-跳-下落攻击-EEE循环。而对于单体目标来说,和非满命的操作没有什么不同。

  装备选择

  大家好~我是白猫大人,也是本篇攻略的美工,由我来负责对于魈圣遗物相关的说明。

  对于魈来说,宗室两件套和流星四件套并不能加成元素爆发之后的下落攻击。另一方面来说,魈的伤害加成区数值已经很高了,攻击力收益也不低,所以魈最泛用也最好用的就是风2+角斗士2。

  对于圣遗物主属性,实际计算下来对于非六命魈,攻击杯与风伤杯差的微乎其微,所以也可以考虑带攻击杯。六命魈的输出非常依赖元素战技,所以还是风伤杯会好一点。

  对于武器来说,和璞鸢和套盾贯虹之槊两者发挥基本持平,总体来说和璞鸢小优。天空之脊目前强度还不确定,如果是非常依赖充能的组队,天空之脊也有正常五星的强度。四星的话,决斗之枪和黑岩刺枪都可以使用。

▲ 武器&圣遗物推荐

  组队搭配

  对于魈而言,在配合组队时,我们要时刻牢记:大圣是一名强力的站场输出,他需要足够的出场时间来爆发。所以与他最合拍的角色一定是以后台辅助为主。首先,让我强烈推荐这个疑似帝君赢得魔神战争的组合——帝君大圣组合。

  帝君大圣组合

  我甚至怀疑这个组合就是当年魔神战争时璃月的主力阵容(帝君辅助上盾,输出靠枪兵),这也是目前魈组合中性价比最高、操作最轻松的组合。新版钟离的护盾提供20%的全减抗,对于大圣而言,不仅仅是风减抗,还有物理减抗。而且高额的护盾值、伤害吸收量以及防打断能力,可以保证大圣在元素爆发期间的生存能力与持续输出的流畅性。

  对于钟离的命之座而言,也丝毫没有要求,当然满命大佬组队时可以完全不考虑带治疗角色,这点算是优势之一。

  说了那么多这个组合的优点,那么是否有缺点呢?当然有,新版钟离可是万能拐,所有近战都可以配钟离提升自身的输出能力,属于抢手货。只是其他近战输出对于生存来说的压力没有那么大(魈面具期间的持续掉血,损失生命值的总量并不低)。

  新版的岩元素共鸣可以使套盾角色提升15%的护盾强效与伤害加成,并且若对目标造成伤害时,可以降低其20%的岩元素抗性,持续15秒。因为帝君大圣组合已经有一岩一风了,这里我们只需要组另一个岩元素角色就可以激活此共鸣效果。由于大圣是站场输出,如果另一个岩元素能提供不俗的后台输出能力,会在不影响魈输出环境的情况下最大化这个共鸣效果。

  所以这里强烈推荐阿贝多,是的,一个很有强度争议的角色作为此组合的拓展搭配。

  魈、钟离、阿贝多组合

  阿贝多作为一名五星岩元素角色,一直备受争议。很多人始终无法弄清阿贝多到底该如何在攻击和防御之间选择配装。而当阿贝多进入此组合后,这个问题就解决了。

  你只需要选择防御为主的圣遗物就行,因为阿贝多出场的时间非常短,而且他出场只需要放他的阳华就行。虽然零命阿贝多阳华在1.2版本中输出较低,但是新版的岩元素共鸣给他的花提供了40%的岩元素减抗,作为魈输出时提供的额外伤害,还是很可观的。

  当然,对于高命阿贝多,那基本就是绑定大圣了。四命的下落攻击+30%简直是为大圣量身定做的,我甚至想不到有什么其他角色能够用到这个增益。而六命的元素反应盾17%的伤害加成,使得满命阿贝多可以硬生生的靠一己之力,给魈的下落攻击增加47%的伤害加成。所以作为帝君大圣组合的第三角色选择,我个人偏向首选阿贝多。

  目前所有的岩系角色,除了阿贝多以外,只有岩主有脱手输出的能力(荒星共鸣伤害)。所以,大家也可以选择岩主作为阿贝多的下位替代。

  这套组合的输出手法也比较简单,钟离上盾,切阿贝多开花,换魈开始输出。在盾消失后才需要切钟离出来补盾,在敌人离开了花的范围外时,可以切阿贝多出来重新放阳华。

  魈、钟离、岩主组合

  岩主作为另一个选择,原因是他的荒星和钟离的柱子是可以产生共鸣的。新版钟离共鸣伤害将会受到1.9%的生命上限加成,所以在岩元素创造物的范围内,钟离共鸣也将提供不错的伤害支援。但是与岩主的组合有一个不太舒服的环境问题:地上东西太多了!虽然共鸣有一定的伤害,但很可能会让魈输出有些卡手(比如打着打着突然爬)。这里并不是强烈推荐,只是作为双岩组合的一种选择而已。

  大圣双风组合

  众所周知,大圣在元素爆发期间时使用风轮两立,是无法产生元素微粒的,而吃同元素角色的能量微粒,无论是切前台吃或者直接后台吃,都是快速充能的最优解。

  那么另一个风元素角色搭配谁比较合适呢?这里首先排除温迪。为什么呢?不是因为温迪不适配,把怪聚起来打多舒服呢!而是因为温迪更适合以扩散反应为主的染色队,没有必要强行和魈进行组队。推荐琴和砂糖做为与大圣组成新双风组合的人选。

  充电宝组合

  首先,砂糖的元素战技可以产生3-4颗风元素颗粒,并且有两次使用次数(一命),冷却时间15秒。而装备祭礼残章的砂糖有较高概率使用三次元素战技,也就是说,砂糖在3秒内,有较高可能制造出10颗以上的风元素颗粒,这对于魈而言简直是如获至宝。

  魈在砂糖的补充能量下,可以大幅缩减元素爆发真空期,甚至可以做到无缝施放。所以对于偏重最大化大圣爆发的旅行者来说,配合砂糖是一个不错的选择。当然,这个双人组合的弱点是,砂糖除了提供充能外,无法提供任何伤害加成和生存能力(如果装备试做金箔的话,充能效率会有一定损失)。

  持久战组合

  琴,作为原神游戏中少见的六边形战士,不仅自身有着不错的输出,她的元素爆发回复量也相当可观。与大圣配合可以增加大圣在面具期间的生存能力,装备祭礼剑的话,也可以最多提供6颗风元素微粒给魈迅速充能。

  对比砂糖而言,琴最大的优势是她的蒲公英领域,瞬抬+持续回血,可以基本保证旅行者不会因为受到攻击而暴毙。

  对于四命以上的琴而言,领域内40%风减抗也可以给魈提供不错的伤害加成。但实战而言,由于不像阿贝多或者甘雨的领域技能范围那么大,魈经常会把怪打出蒲公英领域导致享受不到减抗加成。所以这里建议拥有四命琴的旅行者不用太过于追求让魈持续在领域内输出,这点比较困难。

  除了上述组合外,魈也对于一些传统组合有不错的适配性,比如行秋,班尼特等。这里会稍微列举一下和他们之间的搭配。

  魈、行秋组合

  行秋无论是元素战技的减伤,还是爆发的水剑浮游炮,都是及其出色的后台输出角色。而大圣主要输出也是以普通攻击为主,完美触发水剑激活条件。行秋的战技还能提供一次6颗的水元素微粒,虽然不如风元素微粒的效果,但是依旧有一定的充能效率。不过还是要参考旅行者另一队的组合(比如迪卢克行秋依旧是首选,毕竟可以打蒸发反应)。

  魈、班尼特组合

  一命以上班尼特,可以给魈提供不俗的攻击加成,更不用说治疗能力了。但是问题和琴一样,领域范围过小,导致经常会吃不到这个攻击加成,需要旅行者有所考虑。

  魈、公子组合

  公子能提供普通攻击+1天赋等级的被动,对于类似魈或者蓄力甘雨而言,都是不错的后台提升,这里也不多做评价。

  终极大佬组合

  这里提供一种,大佬玩家可以考虑的组合(需要高命座五星角色)。

  满命钟离可以提供可观的回复能力,所以队伍中已经不需要治疗角色了。四命以上的阿贝多是魈输出的最大提升者,阳华的范围不仅大,万一目标离开范围了,补起来还非常轻松(4秒一次),导致高命座阿贝多就是绑定魈的。至于第四人:可以考虑超级充电宝砂糖,组双风双岩;也可以带公子永久后台(省事);或者班尼特行秋两个极品辅助,打高额爆发伤害,这就要看各位的选择了。

  关于破盾

  很多旅行者可能会好奇,为什么我在魈的组合攻略中,不再强调需要带破盾角色这件事。不同于其他角色,大圣在爆发期间,所有攻击都属于风元素伤害。

  虽然风元素伤害无法克制任何一个元素盾,但由于魈的攻击频率非常高,所以他在元素爆发期间的普攻就能轻易破除几乎全部的法师元素盾,而愚人众的盾并不妨碍你进行输出(也就是伤害足够高的情况下,不需要破盾也能击杀)。当然,如果旅行者魈还没有养好,可以根据不同场景,带一个破盾角色。

  总结

  “在此向岩王立誓,为护法而杀生,除灭诸多苦厄。”

  作为第一个风元素的站场输出角色,魈的出现可以说给旅行者们提供了一种新的战斗机制。作为打桩流的始祖(也不知道是不是此流派的唯一角色),下落攻击不再只是挖矿时才使用的攻击模式了。大圣的出现,就是简单、暴力、砍砍砍。对于懒得速切打反应的玩家来说,确实是一个不错的选择。

以上就是原神降魔大圣魈角色玩法攻略了,希望对大家有所帮助。

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