在锁链回声游戏中,玩家们能够打出各种伤害值,那么这个伤害是怎么算的呢,下面就一起来看看具体的伤害机制介绍吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。
计算公式:人物基本属性伤害 x 技能倍率 x 属性弱点倍率(最大约3.15倍)x 主动技能增伤(最大约3.5倍)x 被动技能增伤 (最大约1.7倍) x 暴击1.5倍 x Overdrive绿条增伤(1.25倍)x MND/DEF 减伤倍率
1、人物基本属性
面板是基础x放大系数+职业徽章和装备提供的直接数值(最后才加)
战斗内buff面板 同名字的不能叠加的,只能覆盖持续时间(虽然叫extended 但实际是覆盖),加相同属性但是不同名字的 buff 可以叠加。debuff 也同理。
战斗内buff 和 被动技能/水晶提供的系数叠加。
随着进度推进 武器装备迭代、人物升星 基本属性总是固定增长的。我们主要是靠水晶和饰品来进一步增加。atk/mag 基础属性越高,水晶能放大的倍数就越小,不过即便如此,在满级满装后,一个3级水晶还是可以提供 15%-20% 的增伤。例如 mag 从 226增加为243时,整体伤害增加了15.6%。
2、技能倍率
大部分都是固定的,但是也有变动的情况
比如孙女的Spinning kick,连续使用倍率会变高。测出来和技能描述不太一样,三级 1到5下伤害分别是 1.4、1.9、2.4、2.9、3.4倍,每下提高0.5,前5次平均下来2.4倍。这个技能只要连续使用就行,可以换目标,5下后再用就一直是3.4倍,如果有1回合断掉没使用这个技能,就要从头开始累积。蜥蜴法师的消耗召唤法术,基础伤害1一倍,每召唤增加1倍的增伤,最大为召唤6次 7倍伤害。
单体法术一般倍率都是2倍,女贼的物理单体 Dragonfang 在agi较高时可以打满 5*1.2=6倍
3、属性弱点
-30 就是打弱点属性可以打出1.3倍伤害,30 就是打抗性属性只有 100%-30% = 70% ,即 0.7倍伤害。怪物弱点属性一般 -50 ~ -30,wet / dry / oil / heavy 这些debuff上的弱点是 -100 ,不过这个debuff用弱点属性打一下就没了。诗人Victor 和 弓手 Robb 有元素抗性减伤debuff,分别是 -35 和 -20。水晶或被动技能技能的属性攻击,还可以提供 -10,注意这-10是怪已经有弱点属性 或是用debuff减出弱点属性才可以生效。上述这些属性弱点可以叠加,即最大可以达到 50% + 100% + 35% + 20% + 10% = 215%的增伤,即3.15倍。偶尔有怪抗性属性是100,不减属性的情况 用抗性属性打这种怪伤害为0。上述能提供大头增伤的是 wet / dry / oil / heavy debuff,再加上诗人和弓的2个debuff,我们可控的部分可以提供155%增伤
诗人和弓手的debuff会让没有弱点的怪出现弱点,虽然会上多个弱点debuff 且用对应属性打都是有增伤,但是怪物面板上只显示1个弱点属性,弓手先唱就是显示火,诗人根据技能显示火弱点或土弱点。这个特性会影响 女主公主 和 精灵女王 自动打弱点的魔法,这两个魔法不会针对 wet 等4种debuff选属性,只会根据面板上显示的弱点属性作为自动选择依据。比如对无弱点敌人,诗人降了火抗和水抗,怪物buff虽然显示 fire down 和 water down,但左下怪物面板上显示弱的点为火,同时再给怪物上dry debuff 弱水,这时候女主用水属性魔法打,是可以获得 (35+100)% 增伤,但是用自动打弱点的 Heaven's Tea,就会变火属性 只有35%增伤;同样的降火坑和水抗,怪物身上换成oil debuff 弱火,这时候用 Heaven's Tear 或 火属性魔法打,都可以获得(35+100)% 增伤。用这两个自动选弱点魔法时,要特别注意下怪面板上的弱点和 wet / dry / oil / heavy debuff 是不是对应这的
带属性的多段伤害打到对应的 wet / dry / oil / heavy debuff 时,只触发1段就会消除掉debuff
4 主动技能增伤
物理职业的充能、三个法师的增伤 都属于这类。其中蜥蜴法师的 berserker + Heaven or Hell 叠加后增伤是 50% + 200% = 250% 即 3.5 倍,不过注意 Heaven or Hell 这个buff只有2个回合输出,第三回开始角色就死亡。精灵女王抽到10是3倍伤害,变身后虽然只能从8、9、10抽,但实测抽到10的概率还是很低,不到10%。
5 被动技能增伤
包括以下4个:
种族杀手 1.2倍,目前测下来,带多个同样被动和水晶,也只是生效1个,即 3级20% 的增伤
武器大师 1.2倍,测下来也只生效1个(不过测试的时候由于大部分武器已经打了武器大师,防具也打上武器大师不会再增伤,所以不确定是只生效1个,还是只有打在武器上才生效)
TP / HP牺牲 各1.15倍,对物理和魔法都有效。tp牺牲只有特定角色有,hp牺牲在吸血鬼徽章上。tp牺牲目前描述或实现有bug,实际上是按百分比扣tp。
6 暴击
魔法和治疗是不能暴击的,需要装备特定的饰品才能暴击。提高暴击伤害的被动技能(蜥蜴法师、红发女贼、孙女)和水晶 暂时有bug不生效,带或不带暴击后都是1.5倍,需要等后续版本修复。
根据基础 cri 数值不同,装备一个满级 crit被动/水晶,期望伤害 为 1.052 - 1.067 倍,考虑到一场战斗攻击次数可能很少,提高暴击率还是有意义的
7 overdrive
维持在绿条时大约增伤 25%,即 1.25 倍伤害
8 DEF / MND 减伤
怪物最低的 def/mnd 为25, 将其受伤系数记为1,受伤系数为反比例,def/mnd 翻3倍变为 75 时,怪的受伤系数为1/3,即怪受到的伤害 为 def/mnd 为 25 时的 1/3。降低怪20%的 def/mnd,相当于受到原本伤害的 1 / (100% - 20%)= 1.25 倍。
上述内容来自bilibili用户:MagiG 以上就是连锁回声伤害机制介绍了,希望这篇文章能够对看到这里的你有所帮助。想要获得更多游戏相关内容请继续关注多特手游哦。
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