明日方舟游戏里面在3.5周年庆上面就给玩家提到过了将会在外来推出一种新的游戏模式,这种模式叫做生息演算,官方也是简单的介绍了一些玩法,下面就让我们来看看明日方舟生息演算模式大概玩法介绍。
游戏以网状地图开启,每局随机生成,包含不同的节点和路径,通过菜鸡、狩猎、战斗还有建造等一系列的活动,以及遇到的NPC接到的不同的任务,来完成游戏。
参与活动有行动点的限制,不是说可以无限玩的,但是其他辅助的一些模拟经营类的玩法不受行动点的影响。体力值是干员的属性,通过恢复体力才能用干员。
如果你看晕了,问题不大,简单来说,就是消耗行动点获取各种资源,然后通过资源来入手食物等等,通过制作食物来让干员行动,借此来做大做强,形成一个非常有意思的良性循环。
简单来说就是在塔防游戏中融入了有点类似星际争霸和魔兽争霸,或者说是帝国时代这种角色扮演即时战略RTS主题的游戏,甚至守护基地,老家没了游戏结束的机制也有存在。
总结来说挺有意思的,确实是很好玩的一个系统,而且不同的干员搭配组合效果也不一样,随机性很大,比肉鸽来说,随机性看起来更大一些,不过翻车的概率也比较小。关键是不消耗体力,消磨时间真的很合适。
以上就是明日方舟生息演算模式大概玩法介绍的全部内容了,希望玩家可以顺利的知道该怎么玩这个模式,更多精彩内容请关注多特手游。
2023-04-23
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