血染钟楼规则介绍,血染钟楼作为现在极为流行的桌游,这是一款升级版狼人杀,规则以及角色都比狼人杀多且复杂,更加考验玩家的思维能力。那么大家知道血染钟楼的规则是什么吗? 该怎么玩呢?下面一起来看看吧。
一、血染钟楼介绍
血染钟楼是人数约5~15+人游玩的社交推理游戏,有点类似狼人杀和阿瓦隆,以其出局后可以说话并且投票、角色技能丰富有创意、玩家可以中途加入/早退的机制而为人而爆火出圈。
游戏流程与阵营获胜条件
分为善良和邪恶两个阵营,起始每位玩家获得不同身份,善良阵营分为村民与外来者,村民为带有各种技能的职业,外来者则是带有负面技能的职业,邪恶阵营分为恶魔与爪牙,爪牙的技能多对邪恶阵营有利,恶魔则是夜晚可以杀人,是善良阵营要寻找的目标。
二、血染钟楼流程
1、游戏开始,进入夜晚。
说书人按照规定顺序依次唤醒每位存活玩家,告知其角色(仅首夜如此做),对于一些特殊角色会给予额外信息,然后操作技能相关事宜。需要注意的是,包括恶魔在内,一些角色在首夜不能发动技能;一般而言,只有存活的玩家才能发动技能,但有些角色死亡后也会有能力生效。
2、白天,说书人告知有谁死亡,但并不会告知死亡的人的身份。
特别注意:死亡只是一种状态,死亡的玩家并不会退出游戏,而是依然可以参与发言,但死后只有一次投票机会随后进入自由发言阶段,在此阶段玩家可以自由发言,但是还是建议大家定一条村规即发言顺序,利于每个人更清晰地表达信息,避免有人划水。
3、进入提名阶段,每位玩家在每个提名环节都只有一次提名别人与被别人提名的机会。
当有人提名别人时,被提名者可以在一小段时间内为自己辩护。然后开始投票。所有可投票的玩家通过举手来表决,说书人从被提名者顺时针来记录投票数。直到没有人再有提名的意愿,提名环节结束。得票数唯一最高且超过半数才会被处决。如果并列得票最高,则无人被处决。只要有人因为任何原因被处决,白天立即结束,进入夜晚。随后循环之前的流程。
三、血染钟楼说书人
说书人虽然不是玩家,但其也是游戏的一分子。当遇到“可能”“随机”“概率”等事件时,说书人可以凭自己的主观意识决定事件成功与否。
血染钟楼语言的比重占的很多,大家可以多去私聊来获知信息亦或者混淆视听死亡的玩家
死后可以自由发言甚至可以在决赛幸福3选1时投出关键的一票,这导致玩家全程参与感极高。因为你还可以在死后根据场上的局势随时修改自己的发言。
城镇广场和魔典
它们在《血染钟楼》线下游戏中是两个重要的道具,当然你也可以用其他东西(如笔记本、线上魔典等)代替。
城镇广场
所有玩家都能看到它。游戏开始时说书人在上面摆放一圈与玩家数相同的幸存标记,幸存标记有两种颜色,用于区分旅行者和其他玩家。当一位玩家死亡时,将他对应的幸存标记翻面,并在上面放一个投票标记,以表明该玩家已经死亡但还有遗书(最后一次投票权),当他用掉遗书时,取走他的投票标记以表明该玩家已经无法投票。城镇广场下方还有一张玩家数量表,以提醒玩家本局应有的个身份类型数量。
魔典
魔典是说书人用于记录游戏的。里面记录的本局所用剧本的身份列表和夜间行动顺序,各玩家的身份和状态。
四、血染钟楼具体流程
首先,决定此次游戏所游玩的剧本。《血染钟楼》目前共有三个官方大型剧本,分别是《暗流涌动》《血月升起》《教派&紫罗兰》。其中《暗流涌动》至少需要五位玩家游玩,另外两个剧本至少需要七位玩家游玩。如果只有5-6名玩家,则可以使用小型剧本。
给每个玩家准备一把椅子,让所有玩家彼此面对面,围成一个大约的圆形或者方形,保证玩家能够呈顺/逆时针两两相邻。同时要保证说书人能够很方便的进入/离开这个玩家围成的区域。所以,至少要保证两架椅子之间有足够的距离。圆中间的区域一定要空出来,不要放置桌子。
用夹子夹住魔典并把他立起来,尽可能保持两边的游戏盒的紧贴与对齐,并把魔典放置在一个玩家不会看到的地方。
将城镇广场版图放置在中央,在城镇广场上放置等同于玩家数量的幸存标记。在城镇广场的中央放置一堆投票标记。将玩家数量表放置在城镇广场的下面,露出展示了各个身份人数的部分。
然后,从村民、外来者、爪牙、恶魔四类身份标记中各挑选等同于本局各类身份玩家数量的标记(部分角色的技能可能会改变各类角色的数量,如暗流涌动里的男爵)。洗混身份标记,然后把它们放进盲抽袋中,每个玩家抽取一枚身份标记,然后把盲抽袋交给下一位玩家。直到每个玩家都抽取了一枚身份标记。每个玩家秘密查看自己 的身份标记,不要让其他玩家看见。待所有玩家查看后,收集所有玩家的身份标记,并将它们放置在魔典中对应每个玩家的位置上。
注:各类身份数量(玩家数(若游戏开始时有旅行者则为玩家数-旅行者数)/村民/外来者/爪牙/恶魔)
5/3/0/1/1
6/3/1/1/1
7/5/0/2/1
8/5/1/1/1
9/5/2/1/1
10/7/0/2/1
11/7/1/2/1
12/7/2/2/1
13/9/0/3/1
14/9/1/3/1
15/9/2/3/1
进行游戏
第一个夜晚
所有准备完成后,说书人告诉玩家天黑了,所有人闭上眼睛。
随后,说书人按照“第一个夜晚”的夜间行动表上的顺序,将玩家依次唤醒使用能力,并在魔典上放置提示标记。
夜晚期间需要尽可能保持安静,以免其他玩家发现醒来的人的身份。下面是一些说书人在夜晚和玩家交流的方式:
睁眼:在夜晚唤醒一个玩家,轻轻地敲两下他的肩膀或者膝盖。
闭眼:在夜晚让一个玩家回到睡梦中,用你的手遮住你的眼睛。
是:比出“YES”的手势,并且点头。
否:数出一根手指头并摆手,同时摇头。
善良:表明一个玩家是善良的,给出向上的大拇指。
邪恶:表明一个玩家是邪恶的,给出向下的大拇指。
数字:表明有几个玩家,用手指比出对应的数字,如果是“0”, 就握紧你的拳 头。
指明一位特定的玩家:用你的手指指向一名玩家即可。
指明一个特定的身份:展示该身份标记,或者指向身份表格上一个特定的身份。(尽量离该玩家近一点,保证他可以看清该身份。)
所有玩家行动结束之后,说书人等待一小段时间(以防止玩家们发现谁是在夜晚最后一个行动的人),然后宣布天亮,随后进入白天阶段。
白天
在白天阶段,玩家与其他人进行交谈。玩家既可以和大家一起讨论,也可以拉出一个或几个人来私聊。
当玩家们觉得已经讨论得足够了,就可以开始提名。一名玩家说出“我提名XX”就代表他提名了这名玩家。提名时要注意以下几点:
1、必须在一项提名已经表决完毕之后才能发起下一次提名
2、死亡的玩家不可以发起提名
3、一个玩家在一个白天只能提名一次和被提名一次
一项提名被说书人受理后,说书人会给被提名者一段30秒左右的辩护时间,然后开始投票。
说书人站在圆圈的中央,一只手指向被提名的玩家,从他左手边的玩家开始顺时针旋转,说书人指向一名玩家时,如果该玩家举手了,就记他的票,否则不计他的票,当说书人转完一圈,重新指向被提名者时,投票结束,说书人说出被提名者的投票数。
注:死亡玩家只有一次投票权,在死亡玩家投票之后,说书人在魔典上去掉他的遗书,在城镇广场上去掉他的投票标记,以表示他不能再投票。
若一名玩家的得票数大于等于场上存活玩家的一半且大于当天所有其他被提名者的得票数,说书人宣布投票成功。随后玩家可以继续进行提名和投票。
当所有玩家都决定不再提名时,若当天没有一次投票成功或得票最多的玩家有多位,说书人宣布没有玩家被处决,进入黑夜。若有一名玩家的得票数大于等于场上存活玩家的一半且大于当天所有被提名者的得票数,说书人宣布该玩家被处决。
被处决的玩家死亡,当一名玩家被处决时,进入黑夜。
其他晚上
说书人按照“其他夜晚”的夜间行动表上的顺序,将玩家依次唤醒使用能力,并在魔典上放置提示标记。(注:如果一名玩家在他行动之前就死亡了,他之后就不会被唤醒。)
所有玩家行动结束之后,说书人等待一小段时间,然后宣布天亮,并立即宣布在上一个晚上死亡的玩家,随后进入白天阶段。
之后按照白天——夜晚——白天——夜晚的顺序进行游戏,直到善良方或邪恶方达到胜利条件。
胜利条件
游戏开始时,村民和外来者为善良阵营,爪牙和恶魔为邪恶阵营。一方获胜时,另一方失败。一方失败时,另一方获胜。
当恶魔全部死亡且无法立即产生新的恶魔时,善良阵营获胜。
当场上只剩两名存活玩家时(旅行者除外),邪恶阵营获胜。
部分角色的技能可能会产生特殊的胜利条件(如镇长、圣徒)。
若两个阵营同时获胜,则为善良阵营获胜。
五、血染钟楼角色技能
《血染钟楼》 中的每个身份都有独特的技能,就像身份标记、身份表格、身份详 解上描述的那样,身份标记和身份表格上对技能做了一个简单的描述,这在大部 分时间都可以满足你的需求。但是如果你在游戏过程中遇见了一些技能见的冲突 和难以处理的互动的话,你可以去查看身份详解。
如果一个身份的技能打破了核心规则,身份技能优先。但是有一条例外:技能不可以影响旅行者的流放。
如果一个技能没有“选择”字眼,那么该技能是由说书人决定的。例如,一个 身份的技能说“一名随机玩家会在夜晚中毒”这就是由说书人来选择。如果一个技能说“每晚,选择一名玩家,是他中毒”这就是由玩家来选择。
当一个技能被使用时,它就立刻生效。例如,恶魔杀害了预言家,预言家就会立刻死亡——他在今晚将不会被唤醒,也不能使用技能。又或者,例如僧侣被唤醒并保护了神使,然后,恶魔被唤醒并攻击了神使,神使不会死亡。
“存活”与“死亡”
在任何时间,一名玩家不是“存活”就是“死亡”状态。一般来说,玩家会在白天由于处决死亡,或者在夜晚由于一个身份的技能死亡。
当一个玩家死亡时,他立刻失去他的技能(除非注明了死后仍然生效),并且他的技能所造成的持续性影响也会消失。例如毒师在下毒后死亡,被他下毒的人就会解除中毒。
死亡的玩家不可以发起提名,同时在接下来的游戏中只有最后一次投票机会。当他们进行了投票,从他们的幸存标记上移除投票标记。没有投票标记的死亡的玩家不可以进行投票。
·死亡的玩家仍旧需要在夜晚闭眼,并且仍然可以在白天正常的与其他玩家交谈。事实上,由于死亡的玩家还能说话和投票,通常来说,死去的玩家的决定也会左右小镇最后的命运。死去的玩家随着他们的队伍获胜与落败,如同他们仍然活着一样。
一个死亡的玩家不能够再次死亡。如果一个死亡的玩家再次遭到恶魔的攻击,他不会再次死亡,玩家们也不会得知“他又死了”这个信息。
注:当一名玩家死亡时,他们的身份不会公开。死者的身份对其他玩家来说仍然是个谜。
阵营与身份
在任何时间,一名玩家不是“善良”就是“邪恶”阵营的。一般来说,一个身份在开始就决定了好坏。但有时村民可能变得邪恶。有时恶魔也可能变得善良。
身份与阵营是互相独立的。如果一个玩家的阵营改变了,他的身份不变,反之亦然。
如果一个玩家的身份或者阵营改变了,他会立刻秘密地得知。说书人将其唤醒,并展示“你是”标记,然后给他展示他新的身份和阵营,他可能会在接下来的夜晚流程中被再度唤醒。
当然,也有少部分例外。有时,玩家会认为他们是一个身份或者是某个阵营,而非他们原本的身份或者阵营。例如,酒鬼不得知他原本的身份,而狂人不得知他原本的阵营。
醉酒与中毒
在任何时间,一名玩家不是“醉酒”就是“清醒”的,同样,他不是“中毒”就 是“健康”的。中毒和醉酒是一样的,且不论死活皆可中毒与醉酒。
中毒或醉酒的玩家失去他的技能,但是还会以为自己有技能。说书人要如同他们清醒和健康一般处理他们的行动。如果一个身份的技能是获取信息类的并且醉酒或中毒了, 他们可能得到假信息,但说书人最好始终不要提供不符合规则的信息(比如给神使一个“3”)。
醉酒和中毒不可以取消彼此。一个中毒的酒鬼不会因为中毒而解除醉酒。 相反,他会变成一个既中毒又醉酒的酒鬼。
当一个醉酒的玩家恢复清醒,或者一个中毒的玩家恢复健康时,他们重新获得他们的技能。但如果一个中毒或醉酒的玩家使用了“整局游戏限一次”的技能, 他之后也不能再使用它了。
疯狂
“疯狂”最早出现于《教派&紫罗兰》 这个剧本中。当一名玩家对某事“疯狂”时,这就代表他们试图证明这件事是真的。一些玩家可能会被要求对某事疯狂,一些玩家可能会被要求不能对某事疯狂。即代表, 一些玩家被要求去证明某件事是真的,一些玩家会被要求不能证明某事是真的。当一名玩家被要求对某事“疯狂”时,如果他不那么做,他可能会受到来自说书人的惩罚。同样,如果他们确实对此“疯狂”, 说书人可能会给他们一些奖励。 疯狂的具体奖励和惩罚都会写在身份标记和身份表格上。
玩家从来不会被强制要求一定要对某事疯狂。他们可以说任何他们想说的话,他们也从来不会被强迫说任何他们不想说的话。然而,疯狂会要求他们说特定的事情,或者抑制他们说特定的事情。如果一个玩家说“我疯了”, 或者以其他方式暗示了这一点,那么说书人可以给予他们适当的惩罚,或者适当地取消他们已有的得益。一个玩家如果说“我疯了”,一般都意味着“我不想为此事疯狂,即使我要接受惩罚。”即使玩家们只是暗示他疯了,也会被算作在内。
曾经疯狂的玩家可以自由地说出他们曾经疯狂的事实而不受惩罚。一旦一个玩家不再疯狂,玩家可以让其他人得知他已经不再疯狂了,而不必承担任何惩罚。 例如一个,一名两天前(不是昨晚) 被洗脑师选中的玩家可以随意的告诉其他人他被洗脑了,而不用担心被处决。一个死去的变种人也不再具有他的技能,他也不用担心说出自己是变种人而被处决。
说书人是关于疯狂行为的最终评判者。并没有玩家必须做什么和必须说什么的规则,不论是什么行为,只要说书人认为玩家在言行上有所表现就可以认为他触发了疯狂的判定机制。有的时候,说书人需要根据场上的形式来决定是否把一名玩家的行为判定为“疯狂”。
旅行者
旅行者是一种提供给需要早退或者迟到的玩家的身份。旅行者一般都有着极具影响力的技能,和极少的信息。他们有着最强的技能,和最少的责任。
有旅行者要加入时,把该玩家带到一边,并给他一张旅行者表格,这张表格的具体内容是每个旅行者会出现在哪个剧本中,以及每个旅行者的技能。让该玩家自行选择一名旅行者来游玩。秘密地告诉旅行者他是善良的还是邪恶的。并告知邪恶旅行者谁是恶魔,让旅行者找个位置坐下,根据他坐的位置,在魔典上放置他的身份标记,在其身份标记旁放置”善良“或”邪恶“标记。将旅行者的幸存标记放置在城镇广场上。告诉其他玩家这名旅行者现在加入游戏了,告诉大家他的身份, 以及他的技能。但是不要说出他的阵营。
旅行者可以在任意时候加入游戏。假如有一名玩家在你刚经完成了设置环节的时候要加入游戏,你可以让他在第一夜闭眼,待第一夜处理完毕之后,在第一个白天再让他选择旅行者身份。另外,不推荐在游戏临近结束的时候添加旅行者。尽量在 7 名或者更多玩家活着的时候加入旅行者,在游戏的最后一天或者是倒数第二天加入旅行者的话, 可能会导致玩家由于突然出现的不公平因素而导致胜利或者落败,而非他们自己的原因。
旅行者可以在第一个夜晚之前加入游戏,如果你想的话,你可以让他在第一个夜晚行动。若玩家超过十五名,旅行者是一定在第一夜就会出现的,并且和其他玩家同时行动。
我们推荐给有早退可能性的玩家发放旅行者身份,如果旅行者需要提前离开游戏,只要简单地移除他的身份标记和幸存标记就可以了。
大部分时候,让旅行者加入善良阵营。可能在三分之一的情况中,旅行者会是邪恶的。如果只有 1 名旅行者加入游戏,他几乎总会是善良的。如果有 2 名旅行者加入游戏,他们可以都是善良的,但是让其中 1 个加入邪恶阵营往往会更有趣。 如果有 3 ,4 ,5 名旅行者加入游戏,让其中 1 个加入邪恶阵营,或者偶尔让 2 个加入邪恶阵营,往往不会出问题。
旅行者大部分时候如同其他身份一样运作。他可以提名,可以投票,可以在夜晚行动,可以被恶魔杀死,可以被视为常规身份,可以中毒和醉酒,甚至在死亡时也有投票标记。例如,神使坐在两名旅行者之间,他将会获取的信息也是来自于旅行者。如果恶魔攻击旅行者,旅行者死亡。旅行者只有在以下描述的几点和常规身份不同:
旅行者不计入邪恶方只剩下两名玩家的胜利条件。例如,如果有五名玩家仍然存活,但是其中有三名是旅行者,并且恶魔存活,邪恶方获胜。
旅行者是被流放的,不是被处决的。在白天,每个玩家,甚至是死亡的玩家,都可以提议流放旅行者。提议流放不是发起提名,所以一个玩家在同一个白天既可以发起提名, 又可以提议流放。任何玩家,甚至是死亡的玩家,都可以表决是否要流放旅行者, 这不会消耗掉他们的遗书——也就是投票标记。
流放旅行者的过程不受技能影响。这是一项群体决议。例如,一个身份可以修改票数(比如官员、盗贼),他不会修改有关于流放的投票,甚至是家仆都可以在针对流放的投票中无视主人的意见。
一旦有达到一半的玩家同意流放,旅行者被流放并随之死亡。这项投票要求的达到一半是针对全体玩家的半数,而不是活着的玩家的半数。
一天可以流放多个旅行者。流放不是处决,它们可以发生在同一天。但与提名处决相同,一名旅行者一天最多只能被提议一次流放。
传奇身份
传奇身份是为说书人准备的。他更像是一个特殊的规则,而不是一个身份。 传奇身份用于解决游戏常规之外的问题,或让游戏变得更加有趣。
要在游戏中加入传奇身份,只需要简单地选择一个,然后告诉其他玩家,哪个传奇身份被加入了游戏,并将该传奇身份的标志放置在魔典的中心,以提醒自己哪个传奇身份正在生效。有些传奇身份是在游戏开始时添加的,另一些则可以随意添加和移除,可以同时启用多个传奇身份。
传奇身份不会死亡,也不会失去技能。传奇身份对游戏中所有效果都免疫,包括死亡、醉酒、中毒。和旅行者一样,传奇身份不计入邪恶阵营的“只剩下两名玩家”的胜利条件。
六、血染钟楼剧本
《血染钟楼》目前共推出了三个官方大型剧本:
暗流涌动
初学者难度。
推荐给刚接触血染钟楼与社交推理游戏的玩家和说书人。
在暗流涌动里,什么样的东西都有一点。一些身份被动地接收信息,一些需要采 取行动去得知谁是谁,一些身份则希望诱骗恶魔去攻击他。善良阵营和邪恶阵营 都可以通过适时而合适的牺牲占据上风。暗流涌动是一场相当直接的狩猎恶魔行
动,但是,邪恶的爪牙能够制造的假信息来诱骗玩家们,因此,一个善良玩家如 果想要活下去,最好的方法是,反复问自己哪些信息是真的,哪些是假的。
血月升起
中等难度。
推荐给积极主动,致力于团队合作,并且不怕死的玩家。
血月升起是一场死亡盛宴。恶魔每晚会杀死好几名玩家,甚至爪牙们也会参与进屠戮之中。善良阵营可以冒着巨大的风险去获取可靠的信息,但是,他们可能会因此意外导致他们的同伴死去。幸运的是,有很多方法可以让玩家们尽可能的活 久一点。然而,如果善良阵营无法确定到底是哪些恶魔和爪牙在捣鬼,迎接他们的将是厄运与灾难。
教派&紫罗兰
中等难度。
推荐给狂野的、想要一些预料之外的事情的玩家,以及在伪装和虚张声势中达到 极限的玩家。
教派&紫罗兰是前三个剧本中最疯狂的一个。善良阵营每晚都能得到惊人的信息。
然而,邪恶阵营能够带来的威胁多种多样,并且可以制造巨大的混乱。比如改变 玩家的阵营,又或者是改变玩家的身份。甚至是邪恶阵营也会在游戏中晕头转向。 这也是疯狂机制第一次出现在游戏中,它为游戏增添了新的变数。
还有一些尚未推出的官方剧本:
罪恶花园
中等难度。
推荐给头脑冷静的人、解密大师,和喜欢发挥创造力的说书人。
罪恶花园是对逻辑思维的一场巨大挑战。每个善良玩家都会获得一些信息,即使是外来者。恶魔不会在夜间攻击,但是会在固定的天数后自动获胜。悠闲的节奏 给了玩家足够的时间来拼凑线索的拼图,但诡异的逻辑和违反直觉的信息意味着,善良玩家必须合作起来思考,否则等待他们的只有灭亡。
无名之墓
中等难度。
推荐给强势并喜欢恐吓别人的人、不愿思考的懒汉、渴望拥有强大力量但是又不想对团队负责的人。
无名之墓中充满了狂野的技能。这里的村民是最强大的存在。但由于信息稀少, 村民们必须明智地使用自己的技能。为了分辨谁是谁,牺牲,很多时候是有必要的。
诅咒之家的夜半来客
专家难度。
推荐给喜欢冒险、挑战、和想要尝试极限的伪装以及虚张声势的人。
诅咒之家的夜半来客也许并不适合胆小的人。许多身份都会打破原本的游戏规则, 甚至制定自己的规则。许多陷阱等待着粗心的村民和野心勃勃的爪牙。许多身份 可以单枪匹马的赢得游戏胜利,因此,狡猾的伪装可以产生巨大的回报。然而, 仅仅是弄清楚谁是谁都是一项巨大的挑战。在这里,你连你的队友都不一定可以 相信,所有的希望都毁弃了,准备开始战斗吧。
七、血染钟楼游戏角色身份说明
在此仅以最经典的剧本“Trouble Brewing麻烦之酿”为例,其他扩展包可前往wiki查看。各身份的翻译是我根据个人标准挑选的最合适的版本。
普通镇民类
1.Washerwoman洗衣妇:游戏之初,说书人会向你提到一个具体的普通市民身份,并告知你两名玩家,其中有一名是此身份。
2.Librarian图书馆长:游戏之初,说书人会向你提到一个具体的外来者身份,并告知你两名玩家,其中有一名是此身份。若本局游戏没有外来者,说书人会告知你。
3.Investigator调查员:游戏之初,说书人会向你提到一个具体的爪牙身份,并告知你两名玩家,其中有一名是此身份。
4.Chef厨师:游戏之初,说书人会向你告知有多少对坏人相邻。
注:按照我个人的理解,以上四人技能发动优先于首夜,则不会因为中毒而得到错误信息。
5.Empath共情者:每夜,说书人会向你告知,与你相邻的两个存活玩家中有多少是坏人。
6.Teller算命者:每夜,你选择两名玩家,说书人将告知你其中是否有恶魔。特别注意:游戏开始时,随机一个玩家会被你的技能视为恶魔直到游戏结束,但你不知道是谁。
7.Undertaker送葬者:每夜,说书人向你告知今天白天被处死的玩家的具体身份。
8.Monk僧侣:每夜除首夜,你选择一名其他玩家,该玩家今晚不会被恶魔杀死。
9.Ravenkeeper养鸦人:若你在夜间死亡,说书人会请你选择一名角色,然后告知你该角色的具体身份。
10.Virgin处女:你第一次被提名时,若提名者是普通镇民,其立即被处死。
11.Slayer杀手:每局游戏限一次,在白天的任何时候,你可以公开指定一名玩家:如果其为恶魔,其死亡。
注:任何玩家都可以声称自己是杀手,也可以指定杀人,且说书人一样会宣布被指定者没有被杀死。只有真正的杀手才能杀死恶魔。
12.Sodier士兵:你不会被恶魔杀死。
13.Mayor镇长:若某个白天仅有三名玩家存活且没有玩家被处死,你所属阵营获得游戏胜利。
外来者类
1.Butler管家:每夜,你选择一名其他玩家,第二天白天投票时,如果他不投票,你也不能投。
2.Drunk酒鬼:实际上是酒鬼的玩家会被说书人告知其为一个具体的普通镇民身份。酒鬼认为自己是该身份,但实际上不是。
注:我查找了wiki,按照我对wiki上文本的理解,酒鬼可以发动假身份的技能。通过技能获取信息时,表现为随机、混乱(大概率错误,小概率正确)。而如果酒鬼认为自己是杀手、僧侣之类的身份,那么仅仅表现为发动技能后无事发生(技能失效)。
3.Recluse隐士:你有可能被玩家的技能视为一个属于坏人的具体身份,即便你已经死了也有可能。
4.Saint圣人:若你被处死,你所属阵营失败。
爪牙类
1.Poisoner投毒者:每夜,选择一名玩家。其今晚和明天白天处于中毒状态。
注:中毒类似于酒鬼的“喝醉”,中毒后玩家相当于一个暂时的酒鬼,获取信息会混乱,发动技能会失效。
2.Spy间谍:每夜,你可以观看“魔法书”。你有可能被玩家的技能视为一个属于好人的具体身份,即使你已经死了也有可能。
注:“魔法书”上记录了每位玩家的实际身份与状态,包括是否喝醉、是否中毒、是否今晚被杀、是否今晚被保护等等。
网页链接 Woman荡妇:恶魔死亡时,若场上有不少于5名存活玩家,你成为新的恶魔。
4.Baron男爵:若游戏开始前要发放此身份牌,则说书人须将两个普通镇民牌换成外来者牌,再发放身份给玩家。
恶魔类
Imp小鬼:每夜除首夜,你可指定一名玩家,将之杀死。若你因此自杀,随机一位爪牙将成为新的恶魔。游戏开始时,你得知三个不在场的身份,以及你的爪牙是谁。爪牙也会在游戏开始时得知你是恶魔。
关于说书人:说书人虽然不是玩家,但其也是游戏的一分子。当遇到“可能”“随机”“概率”等事件时,说书人可以凭自己的主观意识决定事件成功与否(其实也就是现编)。
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八、血染钟楼APP下载
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