11 月 27 日消息,由叠纸游戏研发的中国风开放世界动作游戏新作《百面千相》今日晚间公布了新的实机演示,官方今晚进行了演示直播,对游戏的地图场景,战斗玩法等进行了更为详尽的展示。
叠纸《百面千相》项目组在 B 站开始了一轮游戏实机演示直播,就首曝 PV 中的部分内容进行了演示和讲解,短短一小时有共 200 万的观众涌入直播间,可见玩家对叠纸这款新游的期待非常之高。
战斗风格、面具能力……《百面千相》褪去神秘面纱
实机演示基本将首曝 PV 中的一个小关卡流程走了一遍,主要展示了游戏内建筑、环境等场景细节,并对技能招式、面具切换的玩法以及 BOSS 战等方面进行了一些讲解。
场景美术方面和宣传 PV 并没有什么差别,项目组重点展示了其中的建筑场景,据项目组介绍,整体建筑风格以唐代建筑为参考,比如根据居住其中的主人的不同,房字和院落的布局也会有所不同,这也是以历史为参考;结合地理环境也做了很多的细节化处理,比如房屋上的破损、周边的山体悬崖、草木,从实机演示来看,游戏的美术风格、场景细节等值得称赞。
开放世界的题材设定也让这些场景建筑发挥出了更大的交互作用,实机中可以看到,PV 当中的飞檐走壁在游戏中表现很流畅,角色在场景中进行冲刺和攻击也能破坏很多的物品,与场景的交互似乎不用过多的担心。
最主要的还是游戏玩法机制的展现。
根据项目组的成员的介绍,游戏中是可以进行 " 偷听 " 的,游戏中玩家可以利用 " 偷听 " 收集情报,下蹲慢行的动作演示也暗示了一下了游戏的一个重要玩法——潜行,这也是很多动作游戏中常见的机制,特别是对于自由度极高的开放世界游戏而言,潜行机制的加入无疑将丰富游戏的可玩性。
而大家最为关心的面具机制,项目组也带来了比较详细的介绍。
首先,依据目前实机的信息显示,面具可以依靠世界探索收集以及战胜敌人获得,其它的获得方式暂时还未知,此前曾有人猜测面具的获得会不会与其商业模式有关也只能等待游戏正式上线揭晓。
不同的面具对应不同的人物形态和战斗风格以及技能,玩家可以根据具体情况切换合适的面具应对战斗,比如演示中的 " 一戏之面 " 面具,便拥有一个名为 " 锋淬之意 " 的技能,攻击命中敌人或者防御成功便会提升自身够攻击力。
值得一提的是,面具的切换过程十分的顺滑,并且在切换的过程中还有无敌帧,把握好切换时机将成为重要的防御手段;而在空中进行面具切换时,人物还会向前进行一段位移,在一定程度上弥补了二段跳的缺失带来的跑图体验。
最终的 BOSS 战与首曝 PV 并没有什么区别,无论是美术场景的细节、音乐的氛围的渲染还是战斗的体验,都得到了优秀的呈现。从几位项目组成员的游玩画面可以看出,游戏还是具有一定的难度的,技能的使用和衔接、合理的面具切换以及自身的打法都将影响玩家的游玩体验。这样的动作系统设计对于初次尝试这种硬核战斗玩法的叠纸而言,也是一个不小的挑战。
针对弹幕提出的目前没有看到女性角色(面具)的问题,项目组坦言游戏中一定会有的,目前只是前期演示还有更多的内容没有曝光,玩家们只需耐心等待。
单从一个小时的实机演示来看,《百面千相》对外展示了颇为成熟的玩法体验,很多玩家也表示制作团队相当实在。
从这次实机演示的《百面千相》来看,游戏已经有着不错的完成度,可见从选择曝光之日开始,游戏就希望维持住玩家的期待。一方面,在 PV 后迅速用实际表现打消玩家疑虑,减少可能会出现的负面效果,同时大大方方的摆出游戏实机,让大家看到游戏的真实品质,既能证明自己,又能收到更多真实的反馈进行改进。
另外,多向市场发声,有利于招募志同道合的人。有雄心制作这种大体量作品的团队都亟需人才,所以对外的不仅是实机效果,还有制作组想通过 "《百面千相》已经做到了什么地步 ",来展现团队的制作能力、务实态度等面貌。而且,在面临严峻的市场环境下,把自己现有的内容向外暴露更是一种信心。如今的游戏行业,绝大多数团队都是在逆境中行走,能经受考验的团队才能称得上强者,这样的团队在未来也才会越挫越勇。
从目前的反馈来看,叠纸的做法无疑是成功的,截止目前,《百面千相》仅凭一个首曝 PV 就在 B 站收获了 27 万粉丝数量,PV 也已经获得了 450 万 + 的播放,实机演示直播间弹幕基本全是期待和赞美,对于叠纸与《百面千相》而言,这是一个梦幻般的开局,至于最终结果如何,就看等真正摘下他们 " 面具 " 的那一刻了。
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