《一念逍遥》与中国美术学院“梦幻联动”了!将于2月1日公测上线的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》与中国美术学院影视与动画艺术学院游戏艺术设计专业合作,携手踏入神秘的上古神话世界,开始了一场名为【唤醒东方世界 共绘水墨之美】的游戏角色设计之旅。
说到上古神话,最著名的当属 《山海经》和《封神演义》了。自古以来,许多家喻户晓的神话故事都出自其中,许多民间传说的妖怪、光怪陆离的传说,为后世留下了无数想象空间,在数千年中华文化的星河间熠熠生辉。此次合作课程正是以《山海经》和《封神演义》为创作蓝本,让学生们拿起手中的水墨画笔,唤醒神话故事里的封神众仙与山海经神兽。
提取传统文化中的真实之道,结合现代审美和文化进行再创新,才能真正打动人心。 《一念逍遥》中最明显的传统文化元素,无疑是天地日月、阴阳相交的道家理念。游戏世界观背景源自中国传统修仙文化,凡、灵、仙三界还原真实修仙体验,更有太白金星、杨戬、红拂女、鹿蜀等上古神灵腾云驾雾而来,为游戏增添了浓厚的文化氛围。
此次《一念逍遥》携手中国美术学院共同探索游戏背后的文化内涵,邀请浙江大学考古学博士后张书彬、上海戏剧学院戏剧学博士吴韩娴等多位国内知名学者,围绕游戏世界观背景,开设了《<山海经>异兽设计》《山神海灵 图画天地:早期中国艺术中的神怪形象》《角色剧本小传》等文史课程讲授。
《角色剧本小传》 上海戏剧学院讲师、戏剧学博士-吴韩娴老师
一经教子旧,万里出门新。结合课程主题,同学们在教师带领下前往浙江美术馆参观学习山海经主题展,了解山海经相关知识;其后,一行人还前往杭州动物园,结合自身创作主题进行动物写生。同学们不仅通过理论课程深入了解传统文化,更实际参与到角色设定与创造中,笔下角色注定血肉丰满、光彩斐然。
正如中国美术学院教师贴志超所说:“水墨和修仙的结合,非常契合国画里面的有一句话叫‘气韵生动’,是很高级的一个追求。”《一念逍遥》选择用写意水墨来呈现修仙世界,水墨本身挥洒自由的特点,与修仙文化中飘逸洒脱的浪漫主义极度契合;而水墨的晕染和留白,更能给玩家带来有参与感和想象空间的自在体验。
《<山海经>异兽设计》中国美术学院网游系副主任-倪镔
《角色设计方法论》中国美术学院游戏专业教师-帖志超
《国画笔墨实践》中国美院国画人物系研究生、师从盛天晔教授-邬旖伦
在“一念逍遥水墨工坊”合作课程中,通过NPC&灵兽两大选题命题设计训练,同学们对角色创作、水墨国风表现等进行了深入的研究分析,系统学习了水墨风格人物和灵兽从设计到实践的完整方法,打破了之前对水墨等于黑白笔触的刻板印象,创作出了一批大胆创新、别出心裁的NPC&灵兽设定立绘,课程中产出的优秀作品还将在公测上线时实名植入游戏。
游戏内植入的学生作品 【白鹤童子】金璐璐
课程最后,《一念逍遥》的主创团队也走进校园,与中国美术学院的师生们分享游戏设计实践经验,探讨中国水墨艺术与传统文化元素在游戏中创新运用的方式。他们真诚地分享了游戏研发团队的工作日常,并从策划和美术的角度与同学们分享一款游戏从零开始的制作过程,讲述游戏内容与美术风格的迭代过程,让同学们对游戏研发实践有了更深入的认识。
《一念逍遥》核心策划-知白
正如《一念逍遥》游戏主美阿杰所说:“《一念逍遥》是一个我们想为玩家呈现的修仙世界,所有这一切的设计,虽然看起来并没有那么巧夺天工,但希望每一个玩家都能在游戏里玩的开心,收获一段属于自己的独一无二的修仙回忆。”
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