Castlevania(日文名:悪魔城ドラキュラ)正版授权手游《月夜狂想曲》结束了奏鸣测试后,依然备受诸多玩家们的关注,期待着游戏的早日上线。
在本次测试过程中,许多玩家们都对《月夜狂想曲》的大地图设定比较满意,认为其承袭了Castlevania经典横版闯关特色,颇有致敬之意。对此,《月夜狂想曲》制作人也借此机会向大家分享了游戏大地图的开发故事。
在Castlevania系列中,自《Castlevania: Symphony of the Night》(以下简称:悪魔城X:月下夜想曲》)这一作开始,最为经典的特征就是——可探索性的横版开放世界,也就是被人们称为“银河城”模式。(该词由《METROID》(中文译名:银河战士)、《悪魔城ドラキュラ》组合而成,后来也用来代指拥有这类特征的游戏。)“银河城”类型的游戏,突破了以往横版游戏按关卡推动的单线模式,而是为玩家提供了一个可以自由行动的大型地图。玩家通过战斗、探索等方式获取新的能力,解锁新的区域,直至完成整个游戏。这一模式,更利于在横版游戏中增添RPG等要素,使游戏的可玩性、趣味性获得极大的提高。从《悪魔城:月下夜想曲》之后,也不断有银河城类型的游戏作品出现,可以说是获得了极大认可的游戏类型。
这一次研发《Castlevania》IP的手机《月夜狂想曲》,虽然采用了3D的模型与场景,但游戏的核心依旧是最为经典的2D横版模式。那么,游戏开发的重点便是要在移动平台上还原“银河城”的味道,最大程度的致敬和继承Castlevania系列的经典要素。
为了还原这种横版闯关地图的模式,我们研发团队放弃了传统手机游戏逐个小关卡进行战斗的模式,选择了用完整连贯的开放世界地图来构建出一整座城堡。从入口的长廊到炼金研究所,从地下保管库到时钟塔,区域之间是相互连通的,玩家扮演的猎人能够在这座恶魔城里自由的战斗、探索,达成条件,解锁新的区域,最终完成自己的使命。
另外,考虑到新手玩家对此类玩法的陌生,游戏添加了任务来辅助玩家进行攻略,不用担心迷失在城堡之中。而随着玩家逐步深入,游戏的开放性和自由度也会逐步提高。
作为《月夜狂想曲》的游戏制作人,我代表整个研发团队感谢所有参与到本次“奏鸣测试”以及关注我们游戏的玩家。我们会聆听大家的意见,用心做好这款手游。希望下次将更完美的《月夜狂想曲》呈现给大家,谢谢!
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