光荣特库摩昨晚宣布,与 EA 合作开发的奇幻日式狩猎动作游戏《狂野之心》将于 2023 年 2 月 17 日发售,同时放出了本作的首个宣传片。
在接受外媒采访时,《狂野之心》的负责人平田幸太郎和枝川拓人介绍了有关本作的更多情报。
以下为重点内容梳理:
官方希望《狂野之心》能够吸引世界各地的新一代玩家,因此选择开发新 IP,而不是延续《讨鬼传》系列。
《狂野之心》与《讨鬼传》同为日式风格的狩猎动作游戏,因此在开发过程中有灵感和经验方面的借鉴,但两者的敌人、系统、世界观、视觉风格都完全不同。
玩家在《狂野之心》中可以使用名为「からくり」的古代科技进行建造,发挥创造性,灵活狩猎。这套建造系统将拓展探索和战斗的自由度与可能性。
玩家可以在战斗中即时建造,也可以将建造物品结合来创造新的机关,但不能像在《堡垒之夜》里那样盖起巨大的建筑物。
《狂野之心》将提供全新的的战斗体验,与《无双》系列的灵动和《怪物猎人》系列的沉重都有所不同。游戏包含冲刺、跳跃、抓取、滑行等常见动作,玩家能凭借建造的机关获得更强的机动性。
名为「獣」的敌人是自然和动物相融合的生物,它们的攻击是现实世界中的动物所做不到的。
《狂野之心》的地图分为数个大型狩猎区域,而非一整个开放世界。但玩家可以利用建造机关到达地图中的任何地方,当作开放世界游戏来探索。
开发团队曾考虑允许 4 人合作,但后来考虑到难度平衡,就将共斗人数上限设为了 3 人。而且官方表示,现实中想要凑齐 4 个人一起玩游戏也比 3 个人更难。
开发团队想要充分利用最新硬件的性能,让游戏世界更吸引人,所以《狂野之心》不会登录 PS4 和 Xbox One 平台。
光荣特库摩想创造一个全世界玩家都能感兴趣的狩猎游戏,而 EA 在国际发行方面有着强大实力,所以就有了这次的合作。
如果从概念规划阶段算起,《狂野之心》已经经历了 4 年的开发。但官方不希望玩家在游戏公布和发售之间等待太久,所以一直维持保密状态。
虽然想要吸引全世界的玩家,但开发团队不会只关注西方玩家的想法,而是从日本开者的视角尝试做出一些自己觉得有趣的内容。
《狂野之心》将会于 2023 年 2 月 17 日发售,登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 平台,支持至多 3 人联机合作。官方会在 10 月 5 日发布新的游戏演示视频。
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