据 GameRant,EA 近日已提交一份与游戏 NPC AI 有关的专利,主要指向“可读与可编辑的”NPC 行为。
该专利描述了一种动态编辑 NPC 行为的技术,而不用预设许多可能的 NPC 动作。同时,该专利还提出一种通过读取特定的玩家数据(位置、状况等),并使用强化学习以应用在 NPC 的行为目标上。
也就是说,该系统可以应用于 NPC 交互,特别是强化学习。NPC 不仅能识别当前玩家的行动,还能记住玩家之前的行为、位置和状态。而 NPC 的行为将依据这些学习数据生成,意味着如果两名玩家的游戏风格不同,和 NPC 将产生的互动也有可能不同。
这个新的 AI 学习系统何时投入使用还是未知数,但最好的选择可能还是《质量效应》系列,毕竟该系列的 NPC 们已经能对玩家作出许多不同的对话和反应,在此基础上加强一下也更合适。
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