外媒Fanbyte今日发布了一篇关于《生化危机4》重制版的爆料文章,其中提到了一些有趣的细节,要点如下:
这款重制版最初由M-Two工作室,也就是负责《生化危机3》重制版的工作室进行制作,但由于3代重制版褒贬不一的评价,Capcom将这个项目移交给《生化2》重制版的负责人,M-Two将作为支援工作室继续参与开发,之前已做好的内容继续沿用
《生化4》重制版相较原版将做出一些改变,例如原作中里昂是在白天抵达欧洲的某个村庄,而重制版将调整发生的时间段,开头的村落场景将改为在晚上进行, 其他部分也会进行调整
Capcom希望重制版的整体基调更加诡异,开发者也有从《生化4》NGC版的Beta文件(生化3.5)中获取了不少灵感:例如里昂在城堡中徘徊、被黑烟附身、跟活人偶进行战斗以及其他一系列灵异现象等,其中一些内容以某种方式添加到了原版游戏中,而开发者在制作重制版的过程中参考了不少未在原作使用的设计
开发组计划对游戏剧情进行一些修改,例如配角的存在感与出场时间都会增加。另外官方还计划扩充艾达篇的内容,将“艾达任务”和“分道扬镳模式”合二为一,做成一个更完整、更细致的支线篇章。但多个情报来源都无法确认这部分是否会包含在游戏本体内,或是作为DLC推出,但消息人士们都提到这似乎是对原作的一个相当大的扩展
Capcom希望在2022年初正式公开这款作品,不过很多计划由于开发和营销问题而做出调整,因此官宣时间可能会延后,而且该公司近年来在缩短新《生化危机》游戏从初公布到发售的时间周期方面取得了很大成功
Fanbyte网站编辑在最后表示,游戏开发中的很多事情并非板上钉钉,可能在开发过程中发生了变化,因此部分消息或许是过时情报。上文的爆料内容整理自多个消息来源且进行了多次核实,不过在游戏正式公布之前,上述消息还需谨慎看待。
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