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《另一个伊甸超越时空的猫》从上世纪90年代穿越来的JRPG醍醐味

2020-11-10 17:12:50 编辑:nmdwsm 来源:互联网

  《时空之轮》是一款在国内玩过的人不算多,但在海外——尤其是欧美,评价极高、影响极大的JRPG游戏,最初发行于1995年的超任平台上。

  《时空之轮》的豪华制作阵容:七龙珠的鸟山明、最终幻想的坂口博信、勇者斗恶龙的堀井雄二

  这款游戏长期在海外媒体的“史上最伟大RPG游戏”榜单中位居榜首,其强力的竞争对手是《最终幻想6》。

  之所以要提这款游戏,是因为上周,《时空之轮》在手机上的续作《另一个伊甸:超越时空的猫》(下文简称《另一个伊甸》)开启了国服测试。我很早就听过《时空之轮》的大名,但手上没有超任,又懒得下个模拟器,就一直没玩,这次乘着不限量测试,上手试了试这款续作。

  一提到主机游戏的手游续作,很多人都会心存疑虑,觉得是不是那种“IP是原作,玩法却完全手游化”的纯情怀作品。-不过在上手《另一个伊甸》1个多小时后,我就确信了这游戏不是这样——在这一个小时里,我已经完全忘记了我在玩一款手游。

  上图就是游戏开始后挺长一段时间里的全部界面选项了。没有商城,没有签到,也没有每日任务或者什么家园系统。

  其实不仅是开头的一个小时,在我已经玩到了剧情的第4章——大部分手游一般到这里已经介绍完自己的全部系统了——时,游戏也还是下面这个样子。

  《另一个伊甸》几乎完全还原了《时空之轮》的基本玩法。整个游戏是几张由道路网连接起来的大地图,而不是一个个割裂的关卡。场景虽然是2D,但层次感很足,可探索收集的要素也不少,在野外行动会随机遇到怪物(暗雷),地图上也会有直接显示的精英怪物,看到玩家还会追过来。玩家在游戏中的主要行为就是在各个区域之间跑来跑去做各种事,一切都像是古典JRPG里的那样,打怪、看剧情、做任务、翻箱倒柜开宝箱……。

  第一章的地图就有诸多隐藏地点和支线任务

  有玩家在论坛问“这游戏有交互要素吗”,底下有人回答说,你就当单机游戏玩就行。相比原作,《另一个伊甸》唯一的手游化要素就是抽卡系统,而抽卡系统对游戏本身也没什么质的改变。就像正统的JRPG一样,在剧情流程中,会有系统赠送的队友入队(一个细节,队友入队的视觉表现也是非常古典的“走到主角身后”),而根据日服的经验,完全不抽卡,只用系统送的角色,已经可以玩到游戏95%的内容了,更何况运营总会送不少免费抽卡机会。

  有的任务必须有剧情赠送的某位队友才能开始

  能做到这点,不仅是因为游戏的难度合理,还有更独特的原因。其实在现在的很多手游中,常驻的主线流程都可以完全不氪金也轻松通关了,真正难倒玩家的是各种限时活动——难度偏高,时间紧,又有绝版奖励,想要跟上活动的步伐,玩家要么肝练度,要么氪出高稀有度的角色。

  《另一个伊甸》解决这点的办法是,它压根就不做“限时”活动了。游戏在上线后一直在更新活动,但这些名为“外传”的活动,一旦发售,就永远放在那了,玩家想什么时候通就什么时候通,就像PC、主机游戏的免费DLC。

  国际服的外传,晚入坑的玩家也不用担心错过

  这点也导致了玩家社群一些有趣的现象。很多刚刚入坑的玩家发现自己某个外传关卡打不过,于是上网寻求帮助,但老玩家的回复往往都是“打不过就不打了呗,反正玩着玩着总有一天能打通的,放在那又不会跑”,毫无一般手游玩家肝活动的紧迫感。

  “单机游戏,剧情不错”

  《另一个伊甸》的剧情水准也相当高。日本人在过去十几年里练就了“怎么把勇士救世界的王道剧情写出彩”的奇怪技巧,《另一个伊甸》的脚本由《时空之轮》的编剧加藤正人亲自操刀,也把看似王道征途的“魔王掠走妹妹,主角去救妹妹顺便拯救了世界”,做出了花。

  【注意以下有剧透】

  游戏的开场就是最最王道的中世纪日式奇幻剧本,主角兄妹二人都是弃婴,在一个有铁匠铺、有酒馆的老派RPG村庄中长大,野外的怪物也都很识相的是一些哥布林、巨魔、史莱姆。故事的发展也非常正统:在主角出门不在家的时候,魔王找到并抓走了妹妹,主角回家发现妹妹被掠走,去追魔王。

  但当我已经接受了这个设定,逐渐沉浸其中时,剧情突然急转直下,整个游戏的画风突然就从中世纪奇幻变成了科幻世界智械危机,怪物也从哥布林变成了各种机械合成人。

  突然就到了机场,我当时是和主角一样懵的

  这还不算完,在未来世界打败了合成人,主角和伙伴正在庆祝,刚刚还和我并肩作战的马尾小姑娘(上图这位)和周围所有人都在光芒中消失了。而这个悲惨的未来,正是主角穿越时空导致的,为了避免整个星球被毁灭,主角一行人必须回到过去修正历史……

  游戏有不同时间点的设定

  整个游戏流程要涉及近10个不同的时间点,除了中世纪和未来世界,还有满是恐龙的原始世界、我们最熟悉的现代社会等等。这和25年前《时空之轮》的设定是大体相似的,《另一个伊甸》在此基础上还加入了大量的角色分支剧情和外传,作为剧情的补充,可以说是现代手游的优势。不管是主线还是支线,《另一个伊甸》国际服和日服玩家的评价都很高。

  游戏的音乐也是不打折扣的主机水准,作曲是日本顶级音乐制作人光田康典。他也是《异度之刃2》、《最终幻想15》的作曲家,风格多变,敢于创新,我个人非常喜欢,还特意找过专辑听。进到《另一个伊甸》后,我听了一会就猜测这音乐是不是光田康典做的,出来一查果然是。玩过《异度之刃2》的玩家应该都被游戏的BGM感动过,这东西不好用文字形容,只能说,《另一个伊甸》的配乐也发挥出了光田康典的实力。

  当年对《异度之刃2》有一个评价是“只看光田康典作曲就值得买”

  说到底,《另一个伊甸》玩起来其实就像是个21世纪版的《时空之轮》。与其说它是经典作品的续作,不如说,它是JRPG黄金时代在25年后的回响。

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