不知道有多少玩家在玩《怪物猎人》时因为缺素材或珠子时一遍又一遍的刷着同一个关卡,并且在一次又一次没有想要的东西没有出时暗骂一声自己脸黑。甚至这种事情在玩家间成为一个梗,觉得系统会读心术。但其实卡普空真的在2019年的时候申请过一项“控制游戏中所有物品的价值波动,同时改变游戏内物品的获得几率”的专利,下面让我们一起来看看吧!
根据日本 YouTuber “茶々茶”最新的影片披露,原来卡普空在 2019 年 9 月 26 日便提出专利申请,主要是透过游戏内的程式系统来达成「控制游戏中所有物品的价值波动,同时改变游戏内物品的获得机率」为目标。
由于该专利申请的项目多达 104 条,简单来说,便是透过系统监控玩家的数据,例如游玩任务次数,道具的持有量与消耗量,制作道具的次数,或是在游戏内登录愿望清单等数据,进一步推测玩家希望获得的道具。当系统判别出来后,便会针对各种状况由程式来控制并改变道具掉落机率,让玩家藉此更容易获得该愿望道具。根据专利申请书中附上的图表,很明显卡普空便是以《怪物猎人》的系统作为范例。
然而,值得一提的是,该专利的最后第 104 项,强调『在上述的实施桉例中,第 59 项能够改变并增加道具获取机率,不过同时也能减少获取机率,如此一来可以让玩家在游戏内获得更高的成就感。』
虽然该专利是在 2019 年 9 月底提出申请,适逢《怪物猎人世界:冰原》资料片在同年 9 月 6 日上市,时间点进而引起许多玩家广泛讨论。当然,该专利的申请时间虽然有点巧合,但这项技术很可能更早之前便由卡普空实际应用至游戏当中,换句话说过去几年被「卡普空读心」逮到的玩家,现在终于恍然大悟了。
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