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日本小学生现在最流行的游戏:收集老登

2025-04-14 09:45:48 编辑:狐之火 来源:互联网

  有时我真觉得日本社会老龄化这么久了,他们是不是真对Ojisan(中老年男性)这个群体产生了什么特殊的情感。

  好好的二次元不做,非要在大叔身上做文章,在23年年末,日本那边搞出了一个叫《話聞くよおじさん(听我说,叔叔)》的AI聊天软件,logo里展现的中年大叔还是戴着眼镜、穿着随意、体态发福、甚至秃顶的“油腻”刻板印象。

  而用户能做的就是向这位AI大叔倾诉生活中遇到的各种糟心事,虽然这个软件的定位很抽象,但效果其实还意外的不错,该软件在日本也是收获了极高的评价,甚至还曾一度登顶日榜。

  我举这个例子是想说明,“大叔”这个标签在日本多少是有受众的,即便是让日本大部分地区孩子们都沉迷的精灵宝可梦TCG,“大叔”也能在其中搞出一片市场出来,要不是偶然间在reddit上刷到了这个帖,我还真不知道有这么一回事。

  简单来说就是在日本福冈县一个叫香春町的地方,小孩子们流行的TCG题材不是宝可梦,也不是奥特曼,而是各种真人中老年大叔。

  从卡牌制作的角度上看,该有的HP、MP、技能特效啥的还真一个不少,乍一看和普通的TCG卡牌没啥区别,就是这立绘里大叔们那“死亡凝视”版的眼神和后面的谜之背景相结合的设计着实是让人难绷。

  虽然很是抽象,但这些卡牌可不是乱设计的,其形象都是源自生活在当地、居民们有事没事就能见到面的的大叔,而卡片上的各项属性则都与现实里他们的工作经历有关,比如这张被命名为“防火墙”的卡牌,他是当地消防队的前任队长本田先生,今年已是74岁的高龄,过去这几十年来一直在包围镇上的安全,所以理所当然他就是“火”属性的。

  他的基础面板为350HP和50MP,特效是能为目标造成200点伤害,同时自己也将受到50点伤害,很好地体现了消防员这项工作存在的危险性,而消防员的职责就是控制火情,因此他的技能便被设计成可以将一名角色的攻击力降到0点,着实是把灭火的过程给具象化表现了。

  再比如这位81岁的“草”属性“荞麦面大师”竹下老先生,不用想也知道他是在当地开面馆的,面板为200HP和100MP,他的攻击“至高の荞麦”也被描绘的相当有食欲:使用了最好的荞麦粉和最好的水,能以最好的口感给对手造成150点伤害。

  同样的,由于数十年的经验积累,他早已参透了荞麦面的制作奥义,所以他的技能便是可以忽略对方的HP对其发动一次强力效果,但是使用了这个必杀就必须休息一回合,只能说不愧是当之无愧的荞麦面仙人啊。

  在所有的卡牌构筑中,有一张卡几乎是孩子们人手必带的存在,他就是“全能选手”,68岁的藤井先生。

  他是一名有着350HP和300MP属性的前狱警,退休之后以志愿者的身份频繁出现在各大社区活动中,职业经历也让他具备了能在对手回合直接反击对手的能力,而他的技能可以说是电系特攻,能对其造成200点伤害,如果是非电系,则造成100点伤害,只有当攻击对象为电属性时才会扣除自己50点血量。(无端猜想,可能是跟狱警用电棍有关?)

  总之由于这张卡过于万金油,导致大叔在出席各种活动的时候经常被孩子们索要签名,大叔本人对自己的受欢迎程度也是表现的十分惊讶和高兴。

  这套系列卡牌如今已经推出了40多类,且只在当地进行出售,三张卡片一包的版本为100日元(5RMB),六张一包的版本为500日元(25RMB),其中会包含一张闪卡,时常会陷入供不应求的状态,在当地举办的线下聚会赛中,有些孩子甚至准备了70多张卡牌来参加,足以见得这项活动在当地的受欢迎程度。

  如果把视角停在这的话,可能大多数人也只会认为这不过另一种奇葩的娱乐形式罢了,毕竟日本人的奇葩脑洞大家都是知道的,这种类似的玩法可以说是随处可见,就比如同样是潮流文化的扭蛋。

  那边的扭蛋产品不仅仅有一般的小手办,还会有陌生人的证件照,这些都是从简历、驾照、资格考试等地方流出的,每一张照片都是十分的正经严肃,放在扭蛋机里就会显得有一种莫名的搞笑感。

  你甚至还能看到同样由真人出镜的食谱扭蛋,这里边装着的是日本各地区妈妈们手写的咖喱配方,多少也算是吃上“妈妈”们的味道了吧。

  不过这种真人出镜的形式,多少会引来一些争议,像是被使用者知不知情,担不担心形象版权和隐私泄露啥的,别的我不知道,但大叔卡牌这里大可不必担心,这项游戏的创造者就是由当地社区委员会的秘书长亲自指导的,所有参与出镜的大叔们都做了提前告知。

  他表示该活动的初衷是想拉近社区里孩子们和老一辈的联系,通过这种方式孩子们也能更直观地了解到生活在他们身边的“英雄”们,比较有意思的是,这些套牌在最初的版本纯粹是为了迎合收集而设计的,并不具备对战功能,只是后来他看到孩子们私下里会相互比较这才有了如今的版本。

  而众所周知卡牌与卡牌之间也是有稀有度的区别的,在这一点上创始人采取的做法是卡牌的稀有度不仅仅取决于数值的高低,更取决于印在上面的人对当地的贡献程度,说白了就是社会信用分,你做的好事越多,对当地的贡献越大,被做成闪卡的几率也就越高,孩子们看到了也会以他们为榜样。

  当然一定要挑出什么“缺点”的话,那估计就是孩子出牌阶段的过程了,一想到很有可能出现下面这种情况我就觉得好笑。

  但是总的来说,无论是日本当地的报道,还是reddit下方网友们的评论,大家都对这一活动表达了充分的善意,毕竟主打寓教于乐的东西能有什么坏心思呢。

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