说个冷知识,格斗游戏可能是最热爱联动的。比如早在街机时代的格斗游戏,有许多角色就是联动登场,譬如不知火舞之于拳皇,又或者之后的隼龙之于死或生。
而我印象最深的,当属《死或生6》联动《拳皇14》的那次。
你想想看那个被无数人称之为童年女神的不知火舞,将会按照死或生那种又白又大的建模质量与大家见面,这得是多么令人惊喜的一件事啊。
虽然后来不知火舞也加入到了街霸6中,但怎么讲呢...她能来街霸确实很有噱头,但总感觉是差了点味道,一方面是街霸里不知火舞的建模距大多数人心里的预期差了一截,另一方面她作为老牌格斗游戏中的招牌人物早就被玩家们熟知了,能来联动也不是什么特别惊喜的事。
最近这波联动倒是让我有点乐,因为体育巨星C罗将与SNK的新作《饿狼传说》展开跨界联动。
这真的不是什么愚人节的笑话,C罗本人以及《饿狼传说》官方都已在社交媒体上证实,他将作为首发阵营的角色登录到游戏当中。
也就是说4月24日往后,C罗终于有合理的理由来“踢人”了,而且踢的还是特瑞、不知火舞这些经典的不能再经典的格斗角色,等之后季票1发售,他的大脚也会踢向同样是联动角色的肯和春丽。
你说时间巧不巧,官宣刚好卡在《饿狼传说》刚刚开放二测这个节点,看得出来为了给游戏引流破圈,SNK这回是真下血本了。(有背后的沙特金主撑腰就是不一样)
随之而来的就是两个宣传PV,第一个为C罗本人真人出演,顺道还展示了一波他在进入游戏世界后对各个角色都是什么样的反应,没什么核心内容主要是为了展示牌面。
阿伟罗奸疫の笑容
第二个实机演示PV才是大伙最为关心的,C罗的人物建模、招式动作以及相关连段都有详细的展示,先是这个建模,满分十分的话大家觉得能打几分,我说说我的看法,如果是静态不动的话,对比真人照片还是有点像的,至少该有的特征全都有。当然说不像的我也能理解,毕竟SNK的技术力摆在那呢,能做成这样已经算可以了,倒不如说是本代的画风和光影让他瞅着不太像。
作为格斗游戏,最讲究的那还得属动作设计,该说不说C罗的动作模组还真的挺有特色的,颠球、抽射、滑铲、带球过人这些围绕腿部设计的动作既能符合格斗游戏里的一些招式设定,同时也保留了足球原有的特色,特别是把球踢出去那招,感觉就像是类似于“波动拳”一样的招式。
一些用来防守反击的“门将技”也会在他身上有所体现,我不是很懂足球,但是我身边懂球的人跟我说,游戏里设计的这些动作大多都很符合C罗带球射人-自己倒地-对手倒地-比对手先起身这套流程。
当然除了常规的足球攻击,近身肉搏啥的也完全不在话下,一套连招下来不乏有肘击、罗三脚等红牌吃满的犯规动作。
很喜欢网友们说的一句话,动作组的设计灵感都是从C罗的恶犯里找的。
甚至还有人说C罗才是真正的不知火流。(用街霸6里的不知火舞动作做对比)
而最大的亮点则是在于他的超杀,不仅有经典的任意球闷人墙环节,连进球后的那个标志性的招牌动作“Siuuuuuu~”也得到了还原。
根据官方放出的指令列表来看,C罗的必杀技都是非常传统和标准的“正摇(↓↘→)”和“反摇(↓↙←)”,升龙也是经典的“623(→↓↘)”指令,虽然不是什么大问题,但我还是想小小的吐槽一下,C罗的升龙从动作上是用的脚,但指令却用的是拳,像我这种学艺不精的格斗玩家没准到时候用的时候可能会掉招吧。
其实看完出招表,我是有点小失望的,经典招式里怎么能没有指令投呢?难不成动作组是忘了C罗的招牌技“罗绞”了吗?(滑稽)
总之不管怎样,SNK这回着实是把热度玩明白了,毕竟把真人明星加到格斗游戏中确实是一个很大胆也很划时代的决定,虽然以前格斗游戏中也有过类似的情况出现,比如街霸中以李小龙为原型设计的飞龙,和以泰森为原型设计的拜森。
但是这种多少会因版权问题做出一些修改,而像C罗这种完全照搬名字和形象的确实是格斗游戏中的首个案例,其实仔细想想他俩能联动也不是没有道理的,沙特石油佬喜欢玩格斗游戏于是收购了SNK,喜欢足球二话不说就签了C罗,里外里多少也算是“一家人”,联动一下不也挺好的嘛,关键这波联动还能让背后的沙特金主双厨狂喜,怎么想都是好事啊。
我甚至觉得新时代的格斗游戏,相互之间多搞搞联动很大概率会成为一种新型的热门发展趋势,毕竟在游戏本身质量不拉跨的大前提下,谁不希望自己玩的游戏能被更多玩家注意到呢?
所以既然《饿狼传说》都跟C罗联动了,那《街霸6》是不是也可以考虑联动一下梅西呢?
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