最近,我在steam看到个有趣的游戏。
一开始,是这个“大红按钮”成功勾起了我在《街霸6》里一些非常不美好的回忆,你说是吧?现代老桑!
怎么说呢,这种命名方式在我这一看就不是啥很正经的游戏,但这种看似不正经的游戏往往都会具备“神作”的潜质。
简介里说这是受到了《史丹利的预言》启发而制作的游戏,哎呦,没想到居然还是个小众类型的meta游戏。
所谓meta游戏,在我的理解里,最大核心元素就是“打破”,有时候是打破常规的游戏规则,有时候是打破第四面墙,总而言之,创作者希望打破世界的某种惯性,来博得你的几次心跳加速。
虽说这类游戏在主流市场上占比不多,但那些能叫上名字的meta游戏,像是《这里没有游戏》《邪恶冥刻》《心跳文学部》,基本上都是精品,所以这款打着《史丹利的预言》精神续作旗号的游戏,我高低要看看究竟够不够味。
在steam页面点击开始游戏后,最先出来的就是非常简陋的选择语言界面,选好之后就可以等待游戏加载了,只不过这游戏加载的也太慢了,一度让我觉得是不是我卡了,结果你猜怎么着,这压根就不是加载界面,真正的加载界面得转过头来才能看到。
看看游戏都准备啥了?哦~,左边是用来发出声音的绿按钮,右边是不让你点但却代表着开始游戏的红按钮,好吧...那就先听它一次,看看按了绿按钮会发生啥。
额,就只会发出点击声啊,不行,我得多试试,说不定后边会有彩蛋呢!结果嘛,是我想多了,除了这个叫“创造者”的AI说了一句“你可真狡猾,不是吗”之外,就没有任何东西了,看来只能按红按钮开始游戏了。
到了这里游戏的目标和背景设定也明确了,本质上我们玩家就是个实验对象,整个demo里设计的关卡都是创造者在对我们进行“服从性测试”。道理我都懂,这个说我不太聪明是怎么个事?
在出了这扇门,走过一个转角后会看到一个警告,上边说的是如果你是个白痴,那就回到最开始的黑暗房间,你知道的,这种游戏玩的就是一个叛逆,既然都这么说了那我非得看看回去之后它会说啥。
就丢下这么一句话就没了?又没有彩蛋或是隐藏?唉等会,我是不是中圈套了,你没有新东西出来不会就是为了证明我不太聪明吧!
而如果这里我选择不回去径直往前走,它就会很惊讶的说“你真不打算回去了?”,潜台词好像在说你得回去看看啊,说不定有好东西呢。好家伙,这好的赖的全让你占了,不行,我得想办法扳回一城。
接下来的测试是它会把我关在一个封闭的房间里呆20分钟,并明确警告不要碰它的毛绒小狐狸。
接下来的发展还用想吗,不会真有人傻呆着不动等20分钟吧,我直接一手拾取,随后这位创造者也只是随便说了几句,便开门让我们前往下一个地点,当然我们自然是可以把玩具带到下一关的,而且不知道是不是设计好的,在它说完“把它放下”这句话后,玩家正好会停在一个事先准备好的垃圾桶面前,如果你把玩具丢进垃圾桶里,它还会对你发出谴责。
在之后的测试中,这种不希望我们做某某事的意图会越来越明显,在这一轮中,它的要求是要我们烧掉小黄鸭,同时叮嘱我们不要玩火自焚。
而我...又干了,不仅把三个道具以及上一关的玩具全都烧了,连自己也跳了上去看看会有啥效果,不过玩家毕竟有主角光环,化身传奇耐烧王一点事都没有,但是其他物品可就没这么幸运了。
到这里可能会有人说,怎么到还没到按钮环节?别急,下一个就是按钮环节,而且我可以提前告诉你,这是整个demo里唯一一个可互动的按钮桥段,只不过不是大红按钮,而是按一下就会出一个甜甜圈的粉色按钮,创造者说它希望有一天老板能给它安装胃和味觉传感器,这样它也能品尝到甜甜圈是什么味道的了。
只不过它可能等不到那一天了,因为好奇的我已经把库存的甜甜圈都吃掉了。
可能是为了报复我,在接下来的demo反馈中,它自动就给我填上了我游玩游戏时的“真实感受”。
而最后的最后,我穿越了黑暗弯曲的走廊,终于在远方微弱的灯光下见到了这个仅存在于游戏名里的大红按钮,此刻的我就如同海绵宝宝,费尽千辛万苦终于有机会目睹派大星的秘密盒子了。
就在我按下大红按钮的那一刻,一切都结束了,我的意思是真的就是物理意义上的结束,创造者在按钮启动前一秒关闭了demo。
这场服从性测试它也给予了我邪恶潘多拉魔盒的称号,而且从它高傲的语气来看,感觉这游戏的剧情肯定不是普通的测试那么简单。
虽然demo的关卡非常少,玩法说起来也十分匮乏,甚至往严重了说就是单纯的无聊,但是我有理由相信,游戏制作者想表达的东西一定不会这么肤浅,首先在游戏一开始,创造者就向我们阐明了大红按钮的危害性,简单来说就是这个按钮会导致多元宇宙的事件发生,在第一个转角的走廊上也能看到类似的警告,至少说明在正式版中,平行宇宙的我们也会成为游戏的一部分。
而且我之前不是总是调戏旁白吗,从它的态度和场景反馈来看也没有特别的,倒是经常能看到它说什么我最喜欢的玩具,想尝甜甜圈啥的,你说有没有一种可能,这游戏到正式版讲的是什么AI转生成人的故事呢,而我们玩家所做的只是单纯给它提供人类行为和情感的学习模板?
总之就是这个demo玩下来就是给我一种它什么都藏了,但又什么都没藏的感觉,可能整个demo就是一个巨大的大红按钮,在正式版出来之前,没人知道它代表着什么。
而我只想说:很好,你这游戏,成功吸引我的注意力了。如果大多数玩家在demo里做的事能在正式版中的剧情里得到体现,那我觉得暂时给它点个愿望单也不是不行。
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