《怪物猎人:荒野》二测开启已经有一段时间了,大家感觉怎么样呢?
我反正是麻了,我相信大家应该对一测时那让人难绷的“多边形”建模有印象,当时我们还专门写了文章批判卡普空。
原本以为二测会改,但万万没想到的是卡婊一点也没改,原汁原味的给端上来了......依旧爆显存,依旧建模变“多边形”,依旧掉帧。
不仅如此,后来有媒体采访荒野制作团队,其中监督之一藤冈要表示:“我们看到玩家们关于多边形的反馈了,并且玩家们能从中找到乐趣并享受,我们觉得是很欣慰的一件事”
虽然我觉得他应该是有些自嘲的因素在里面,但这番发言实在是让玩家觉得:“你丫还骄傲上了是吧?”
于是在这番言论的引爆下,引起了各平台怪猎玩家的一片吐槽,基本上都是骂卡普空应付事的。更主要是卡普空还专门整了个《怪物猎人:崛起》性能测试工具,结果许多玩家发现测出来的结果,跟二测数据完全不一致,这就让玩家们感觉被诈骗了。
(测试)
(进游戏)
但实际上这是卡普空没解释清楚的原因,实际上在一测结束后,卡普空就表示:“我们已经在爆显存跟模型等问题了,但是因为时间问题,二测中这些BUG不会被修复,但会在正式版中得到修复。”
也就是说,玩家现在用测试工具得出的性能数据是已经修复完BUG与优化更好的正式版,而现在玩家正在玩的是测试未修复BUG版本......我寻思你还不如不二测呢,有时候日本的脑回路你就是搞不清到底咋想的。
当然《怪物猎人:荒野》的正式版本是否真如卡普空所说,测试版的BUG与问题都得到了修复和解决,我个人其实还是持观望态度的,毕竟这几年日厂的技术水平(主要是SE)着实有点让人信不过。
实际上这次测试不仅仅有版本对不上的问题,还有某些武器被扔进下水道,额......或者说是操作难度太难,导致变相被削弱,就比如:虫棍。
可能有新玩家看不懂,我大体解释一下,简单来说就是本作的虫棍操作难度被大大加强,如果你用键鼠或者普通手柄,根本就操作不过来,而且这不是经验问题,完全是卡普空的设计问题,老玩家照样按不过来。
就连日本人都吐槽表示:本代虫棍正常设备根本玩不了,只能手柄键盘双修才能勉强玩一下的样子。
研究表明,在怪物猎人荒野里玩虫棍可以锻炼左右脑——不过根据某论坛解包出来的数据,荒野中的一些武器也在正式版中数值被修改,但是没有找到虫棍,所以.....卡普空大概率不打算在正式版1.0中更改虫棍了。
乐子还不止这么些,众所周知卡普空作为日厂虽然审美是最接近欧美厂,但总体而言审美也一直在线。特别是捏脸,非常符合东亚玩家的XP,就是动起来有点反差就是了....
二测大家又发现了关于捏脸的新问题,又或者说这事才被重视,那就是“挖煤滤镜”——简单来说玩家费劲心里捏完脸之进入游戏后,某些场景下游戏滤镜会变得非常黑,然后角色就整的跟刚从煤窑里出来似的....
(捏脸界面)
(游戏中)
俗话说祸不单行,这次二测除了游戏本身的问题外,还因为PS5平台被黑客攻击,直接导致8号当天全球所有玩家都无法进入游戏联机。虽然这事不关卡普空的事,但因为咱们上面说的原因,卡普空还是被玩家迁怒到了。
所以卡普空决定将二测时间整体延长24小时,一直到2月18日10点59再结束。
但是值得一说的是,虽然荒野各种出师不利,负面Buff叠满,并且首发优化极有可能翻车的情况下,它的预购销量居然还不错!现在在Steam销量榜排行第三,其中第一还是免费游戏《CS:GO》
不过这个成绩也正常,因为2月份确实没多少重量级游戏发售,不买《怪物猎人:荒野》难道要等到下个月去买《刺客信条:影》?
总之还是希望卡普空在正式版能给玩家一个惊喜,不要再整一些游戏正式上线后结果BUG频出,只能靠各种补丁优化的烂活了.....
22-10-16
23-07-05
23-11-01
23-03-30
23-07-07
23-10-17
22-01-05
22-03-14
23-02-15
22-10-21
22-08-20
22-08-29
25-02-11
22-07-07
23-01-09
22-06-15
25-02-11
22-03-12
22-09-08
25-02-15
23-10-12
21-10-18
23-05-08
22-09-02
22-09-20
21-11-29
23-09-26