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纳入公共版权一年后,恐怖米老鼠游戏做成什么样了?

2025-01-15 09:25:12 编辑:狐之火 来源:互联网

  要让米奇妙妙屋出现,我们得念奇妙的小骚话,米斯卡,摩斯卡,米~老鼠!

  唉不对不对,拿错剧本了,这个版权还没到期呢,该放的应该是这个。

  不知道大家还有没有印象,在24年开年的时候,迪士尼最早的“汽船威利号”米老鼠的版权流入了公共领域,所有人都可以随心所欲地使用该初代形象。除了这个令全世界人都为之惊喜的消息外,最让我印象深刻的还是当时各种紧随其后的米老鼠邪典二创。讲一个真·冷知识,当初那个被IGN拿来播片的米老鼠恐怖游戏《Infestation:Origins》在24年11月中旬的时候就发售了,我估计很多人早就忘了有这一茬了吧,正如当时大伙说的,这玩意也就图一乐,事实证明还真就是图一乐,再加上这还是个多人合作游戏,天生自带游玩门槛,所以玩的人和评论的人数量低也是很正常的。

  当时大伙的创作热情不是很高吗,难道就没有别的米老鼠恐怖游戏了吗?你别说还真有,就比如这款刚刚发售的米老鼠同人游戏《威利的夜幕降临》。

  平时也就是看别人说说,从来也没感受过所谓的恐怖米老鼠究竟是个什么氛围,正好趁着这个机会体验体验。既然是小作坊游戏,那就要用小作坊的标准去衡量它,该说不说这个开始界面虽然简陋,但主题还是非常简洁明了的,在漆黑的放映室中,一个米老鼠形状的生物正在看着初代动画片,如果你想,你甚至可以和它在主界面一块看完整部动画片。

  游戏的故事发生在一栋办公楼里,玩家的目的非常简单,找到十本秘密文件,然后逃离公司,虽然游戏默认配备了手电筒,但是整体的环境依旧是黑灯瞎火,在此期间那只凶残的鼠鼠会一直追捕你,除了常规的听脚步,有时它还会吹口哨和发出怪声来给你压力,特别是在刚开始游玩的时候,压迫感还是比较到位的。一旦被盯上了,该怎么躲避不用我说你们也应该能猜到吧,柜子大法启动!

  如果被追到了游戏就会从头开始,收集到的进度也将全部清零。

  如果你玩的是最高难度,鼠鼠的视角和索敌范围会变得非常灵敏,我也是抱着试一试的心态尝试了两把,难度确实不是一般的高。游戏的地图整体不算大,地上地下总共三层,每一层每一个房间都需要有对应的钥匙才能打开,由于是办公室的布局,因此在这种漆黑的环境下,一定要注意那些黑色的桌子椅子以及透明的玻璃墙。

  眼前这一整块都是玻璃墙,刚玩的时候两次都是被卡在这失败的当然还可以打开放映室的门,就是游戏主界面展示的那个房间,在这里就可以沉浸式地观看动画片。(由于放映的声音太大了会导致听不清鼠鼠的脚步,所以一般我都不过多停留)

  不过值得注意的是这些钥匙的位置并不是固定的,这也就意味着你不能单纯地靠背板来记住这些钥匙的位置,不光是钥匙,就连文件的位置也是随机,所以越是玩到后面就越是要小心鼠鼠的追捕,被吓一下倒无所谓,功亏一篑的落差感才是最致命的。虽然追逐加找钥匙的玩法比较单一,但总体来说恐怖的氛围还是比较不错的,唯一体验较差的点就是钥匙的标识,虽然作者给钥匙加了一层亮光特效,但是游戏内的显示效果却极其不明显,而且前面也说了每局钥匙的位置都是不固定的,因此很容易出现一把钥匙刷在了一个完全漆黑的桌面上,而你刚好就差那一把的尴尬局面。

  你们可以想象一下这么大点的钥匙刷在一个黑桌子上是什么感觉游戏的整体流程并不算长,普通难度下一个小时左右的时间就能通关,如果你掌握了钥匙刷新规律的话,也可以试着挑战一波七分钟内全收集这个成就。

  本以为恐怖米老鼠这个题材只是个噱头,没想到体验下来意外地还可以,估计未来应该会有更多恐怖游戏作者会往这方面尝试吧,不过话又说回来了,既然恐怖的都有了,那别的题材是不是也可以来点,比如米老鼠FPS,米老鼠RPG啥的,感觉也会是个不错的题材呢。(大概吧)

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