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活起来的清明上河图?我是真怕《烽火与炊烟》步大扯到蛋了

2025-01-07 09:41:59 编辑:多特小编 来源:互联网

  一般新游发预告片,主要是画饼。《烽火与炊烟》有点特别,它的饼属于让人越看越慌的那种。这款独具中式美感的国风题材游戏,在23年底仅凭一条预告片就引得无数游戏大V争相宣发,就这么说吧,这款游戏的画风在独立游戏界的地位,丝毫不雅于黑猴的美术置于一众欧美3A。

  时隔一年,第二支PV预告也是如期而至,即便当年的第一支预告所带来的惊喜感还历历在目,但再次看到它时还是会不由自主地说出“卧槽,清明上河图!”那么接下来我就来聊聊这支预告片看下来的一些感受。

  毫无疑问整个片子最抓人眼球的肯定是游戏那精致又细腻的美术风格,此次展示出的场景在很多地方都能体现出制作组的细节,在各个建筑的屋顶上不仅能看到有落叶堆积,还有小猫在上面行走,就这么一个简单的小细节就能把那股古代人民淳朴生活的气息彰显出来。

  从演示中也能看到NPC的数量非常之多,如果仅仅只是人多其实并没有什么特别稀奇的,关键在于这些NPC都有着不同多样化的行为表现,在建筑之上能看到倚靠在栏杆上往下看的,也有貌似是喝多了坐在地上的。

  建筑之外的那就更丰富了,有舞狮的,有摆摊的,有接亲的,即便这个游戏你只看不玩,光是观察这些NPC在做什么都是一件十分充满乐趣的一环。

  除了常规的昼夜交替,这版中官方还向我们展示了新增的季节变化,同样是细节满满,比如在冬天的场景,我们能看到路面和房顶都有不同程度的积雪,NPC们也都换上了明显更加厚重的衣服。

  在一些繁华的场景,游戏也向我们展示了全新的粒子特效和光影效果,整体看下来你能明显感受到整个24年制作组的经费是相当充足。

  画面这块是毋庸置疑的有保证,那具体的游戏性体现在哪些方面呢?就如同游戏名一样,游戏应该会分为两种模式进行,一个是主打角色扮演的“烽火”,一个是主打模拟经营的“炊烟”。

  先来说说我个人比较感兴趣的模拟经营玩法,根据所放出来的演示,我猜在模拟经营这套玩法下会有两种分支,第一种是系统让玩家从零开始先盖一座自己的小窝,然后通过某些任务和NPC的推动渐渐壮大成村庄,接着是城镇,最后发展成一个国家。

  作为模拟经营游戏,建造房屋是无论如何都少不了的一个基础环节,但是这个游戏却融入了一些古代中式建筑的特色,在一般的游戏里,玩家只需要把墙、门窗等建筑按照预想中的位置摆放好即可,但是这游戏里造房子一切都得从承重柱开始,只有提前布置好了承重柱才能安装墙和门窗。

  在搭建屋顶时必须要有合适结构的房梁才能完成封顶,对于我这种喜欢扣细节的基建玩家来说,这种建造设计更能让我沉浸其中。

  而且根据演示来看,游戏应该是可以进行视角放大与缩小的,将视角放大到建筑内就可以进行内饰的调整,只要玩家的想象力和建造水平足够高,一比一还原同福客栈也不是不可能。

  而我猜测的第二种分支玩法就是玩家将在一个预设好的地图下扮演某一个职业,通过各种渠道提高社会地位以换取更好的生活,比如你可以选择在这个城镇里当一个商人开店铺经营生意,玩家作为老板可以亲自接待顾客,是区别对待讨价还价还是一视同仁,完全由玩家自己决定。

  细节的点在于,不同阶级身份的顾客会对价格做出相应的吐槽。

  当攒够了钱后就可以买地造房,在事业有成后玩家还可以考虑家事,演示中游戏内经常会出现接亲,结婚的场景,所以我猜测如果大家在玩的时候碰见了某个非常能对的上眼的NPC,是可以向其倾诉爱意甚至是喜结连理,虽然这种玩法少了几分那种江湖上的打打杀杀,但是平平淡淡安安稳稳地完成一番事业,也不失为一种游戏乐趣。

  当然了,如果你不在乎所谓的儿女情长,只想浪迹天涯,没准代表着角色扮演的“烽火”更能符合你的胃口。你可以把游戏的重心全集中在自己身上,随心所欲扮演一个自由人,比如你可以试着当个小偷在夜晚偷偷溜进别人家中偷取重要财物。

  或者明目张胆一些,化身五星好市民当街抢夺车夫的马车。

  甚至还可以前往边疆当一位行侠仗义的侠客,通过钩锁和灵活的跑酷技巧完成一次次完美的暗杀。

  在这套自由的角色扮演玩法中,游戏自然会有一套看道德系统,貌似是玩家做了过多的不法行为后,就会被被衙门追捕,这时就需要尽快找地方躲起来以逃避追捕,想想也没啥毛病,洛阳也是洛圣都嘛。(只不过视频演示的躲水缸里我是真没绷住)

  不过演示的这些玩法都只存在于表面,相信更多进阶玩法还等具体上手游戏后才能了解。活动范围除了常规的城镇外,演示中玩家貌似还抵达了小西天,阴曹地府等充满神话色彩的地方进行探索,难不成这游戏后期还有神话元素?

  小西天这段我不清楚,但是关于那个阴曹地府我有个大胆的猜想:如果它是一片大可供玩家探索的区域,那是不是说明游戏里还有其他有神仙存在的神域可以探索?

  如果不是那这个画面会不会是玩家死亡时才能达到的区域,也许这里会根据玩家生前的表现决定让不让你复活?感觉将复活的机制融入到这个场景中也别有一番风味。

  其实看到这里,游戏想展示的内容已经够多了,但是我没想到最后它又把骑砍那种保家卫国领兵打仗的大场面搬了出来。

  在战前准备上,我们能清楚地看到游戏的完整UI界面和装备数值,看样子这个大战场玩法在现阶段这个趋于成熟了。

  一开始我以为它是中国风的《城市天际线》,看到一半居然还有《给她爱》,最后又冒出来一个《骑马与砍杀》,如此有野心且长远的步伐不免让很多人担心游戏最终会不会演变成什么玩法都有,但每个玩法都没有足够深度的四不像模样。

  其实看到这里我心里多少也有点这种想法,尤其是国内的小作坊团队,真的就是拼了命地想往游戏里塞各种东西,可能他们的初衷是好的,但现实往往都不尽人意。

  如果要我给出意见的话,我个人建议是官方先把模拟经营这块给做好,毕竟大多数人都是被这游戏上千张手工绘制的美术素材所吸引的,我实在想不到还有什么比模拟经营更能体现游戏美术的玩法了。

  据制作人火娃娃说,去年在发布PV1的时候,游戏已经完成70%了,也不知道今年在加了这么多内容后,新的开发进度还有没有70%,不过好在25年2月12日,作者会在b站直播向大家展示正在做的东西。

  不管怎么讲,有东西能展示出来也算是好事吧,作为普通玩家,我能做的就只有将游戏添加至愿望单并默默期待它能早日到来吧。

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