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发售半年,开服玩家800万的《不羁联盟》就被育碧判了死刑

2024-12-09 09:35:44 编辑:多特小编 来源:互联网

  本来呢我和我那帮哥们是在等彩六新赛季的更新的,按照以往的惯例,它每次更新都是在晚上九十点,等个一个小时左右就可以更新进游戏了,但育碧那边不知道又犯什么毛病了,这次Y9S4赛季的PC端更新维护被无限期延长了。(隔天问题就恢复了)

  你说赶巧不赶巧,当晚韩国那边正发生戒严事件,不少社区老哥都在那调侃难不成土豆服务器这次是放塔楼里了?(塔楼是游戏里的一张位于韩国的地图)

  这两个干员在设定上就是707特种部队的

疑似彩虹小队成员干涉内政

  不过比起这个更让我觉得炸裂的消息还是《不羁联盟》的停运公告:游戏将于2025年6月3日正式停服,第三赛季将成为游戏的最后一个完整的赛季,即刻起新玩家将无法注册和下载,购买功能也当即关闭,在过去30天内有消费记录的玩家可获得全额退款。

  是的,这个在今年5月21日发布的游戏,才短短半年多的时间就走向了末路,打破了之前《超猎都市》两年关停的记录。

  很有戏剧性的一幕是在10月份的时候,育碧旧金山工作室执行制作人Mark说到游戏并没有要停服的计划,甩出去的回旋镖才两个月就打回来了,只能说多少有点小丑了。

  说起来挺尴尬的,这游戏先前的每一次内部测试我都有参加过,反正当时给我的感受就是玩一两把还行,稍微玩时间长一点那股无聊感就上来了,因此从那时起我就打消了玩这个游戏的念头。

  《不羁联盟》是一款非常标准的6V6团队射击网游,而它最大的特色就是融入了育碧旗下的经典IP,像是孤岛惊魂、全境封锁、彩虹六号、看门狗等,这些来自各个阵营的角色将在不羁联盟里来一场大乱斗,通俗来讲你也可以叫它“大碧斗”。

  每个阵营的角色都有符合原作背景的技能,每次出战可以从两个小技能里任选其一,被动和大招则是固定的。比如孤岛惊魂阵营的“自由武装”可以选择单奶或群奶的技能,全境封锁阵营的“净化者”可以选择燃烧弹或焚烧无人机。

  除了技能有所不同外,其他的像武器装备什么的就全都是统一的,刷经验解锁各种配件也都是熟悉的那味。

  游戏包含推车,占点,夺旗,团队死斗等模式,乍一看很像COD,但细看又有点像OW,不管你曾经是哪个游戏的粉丝,你都能在这里找到一些既视感。

  虽然说很多人都对这个缝合游戏没什么期待,可游戏上线之初成绩却意外地不错,育碧内部最早给这游戏的预期是首月突破500万用户,而《不羁联盟》首周的玩家数量就达到了800万,最高同时在线玩家数量也有70万,当时不少媒体都报道称,《不羁联盟》是育碧在免费游戏领域最成功的一次。

  不过众所周知,对于一款长线游戏来说,运营的好坏才是重中之重,但是育碧在运营能力嘛,《彩虹六号》《全境封锁》《荣耀战魂》等作品的玩家应该心里都有数。说得高情商一点,也就是这三款游戏的底层玩法设计实在是优秀,才能让兄弟们能捏着鼻子往下玩。

  本来运营的态度和能力就是育碧的短板,而作为没有粉丝基础,又对标《COD》的《不羁联盟》来说,要运营这款游戏可谓是难上加难。

  首先是开服之初被玩家们诟病的加载时间过长和匹配不到人的问题,这种已经严重影响游戏体验的问题育碧并没有选择第一时间解决,而是硬生生地拖到了7月份登场的彩六第一赛季才彻底解决。

  说到这个第一赛季可能有人要问了,游戏不是5月份发售的吗,怎么7月份才开第一赛季?

  这就不得不提育碧“天才般”的脑回路了,要知道在当时《COD20》的口碑还没有彻底回暖,《战地2042》也已宣布停更,这段空窗期怎么看都像是为《不羁联盟》量身准备的,可育碧非要用更换了游戏引擎这个理由来跳票,结果就是等到那俩老大哥又开始重新搞动静了这时才知道急了,匆匆开启了第一赛季。

  但新的问题也随之而来,不仅出现了掉帧严重的情况,之前被诟病的枪械手感也没有得到改进,最关键的还是因武器数值问题而造成的TTK不平衡,比如游戏初始的那把M4,伤害就非常刮痧,同样的身法,用M4杀十个人的时间都够AK、MP7这些枪杀二十多个了。

  而作为曾经开发过不少FPS游戏,有着成熟经验的育碧,在《不羁联盟》中又出现了很多很让人莫名的新手级BUG,包括但不限于:

  对枪掉帧

  跳跃射击时瞄准镜异常抖动

  死亡时会出现的超大噪声

  时不时的无法开枪和使用技能

  除此之外,游戏还出现了会直接崩溃的恶性BUG。实际体验下来玩家表示甚至还不如测试版,完全没有一种这是正式游戏的感觉。

  这对我一个玩彩六的人来说这既视感简直太强了,经典的新赛季更新出现一堆问题和bug,然后这些问题要么修的贼慢要么干脆就不打算修。

  本来这游戏的路人缘就不好,在一连串的负反馈之后,玩家的流失严重也是必然的事,据外网统计,八月份的时候《不羁联盟》的日活已经跌到只剩2万左右,为了挽回流失的玩家,官方特地推出了登录领总价值9美元的福利活动,但效果依旧甚微。

  其实那个时候,很多玩家们就已经开始唱衰了。

  但是官方似乎仍然没有意识到自己的问题,还在蒸蒸日上地放出未来的年更计划。

  然而明白人都知道,这不过是育碧的又一次嘴硬罢了,但是真实的数据是不会骗人的,知名爆料哥Shaun Weber曾在十月份的一次发推表示,有多个消息证实如果还不能吸引到足够的玩家,那么游戏将可能会在第四赛季后结束运营。但以现在的消息来看,当时的爆料还是太过保守了。

  我在翻看大伙对《不羁联盟》宣布停服这件事有什么看法时,总会看到有“育碧死活就是不愿意将游戏同步到steam上,如果上了steam肯定会xxx”这样的说法,我也不想泼冷水,但就我对育碧现在的了解,哪怕是上了steam育碧依旧会重蹈覆辙,依旧会是一副傲慢,不认真对待游戏的态度。

  一个客观的事实是,育碧的衰落很大程度上是因为DEI的渗透,当然这只是其中一方面的因素,另一方面是育碧曾经那些真正对游戏有理想有抱负的核心人员的出走。

  我们都记得曾经的育碧,那时候不止是单机游戏,对待网游育碧也是同样上心,就比如2017年彩六的那场“健康行动”,简单来说“健康行动”就是一个没有新内容,专注修复游戏bug的赛季,虽然结果是修了很多bug,又带来了新的bug,但至少那时候的制作团队态度还是非常端正的。

  反观现在的彩六,不知从何时起就有的声音bug到现在都没有彻底解决,那个存在了两年的炸弹车卡顿bug直到这次赛季更新才解决(这个bug还是中文界面特有的,英文版是没有的),我真的没有理由相信就这么一个小小的bug需要花费这么长的时间来修复。

  现在《不羁联盟》已经被判死刑了,接下来的重头戏要给到《刺客信条:影》了,我盲猜一手游戏销量不佳,随后光速打折,往好了说打折后还能勉强再吸引一部分玩家,往坏了说游戏褒姒,导致育碧股价跌到历史新低,不过不管是哪种我个人都算是持悲观态度的,毕竟育碧的根已经烂了,还能指望它能开出什么新叶呢。

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