2024年快走到头了,也是时候该把那个名单端上来了。19号凌晨,TGA完整提名名单正式公布。获得今年年度最佳游戏提名的游戏分别是:
《黑神话:悟空》
《宇宙机器人》
《黄金树幽影》
《小丑牌》
《最终幻想7:重生》
《暗喻幻想》
(作为其中唯一的小成本独立游戏,能和这些游戏并在提名,我感觉小丑牌已经是最大赢家)
不管怎么样,还是要先恭喜一下咱们的传奇耐打压王《黑神话:悟空》获得“最佳游戏”的提名,可喜可贺!除此之外,黑猴还获得了“最佳艺术指导”、“最佳动作游戏”、“最佳游戏指导”这三项提名,而且这些提名都还是比较重要的大型奖项,至少在我看来已经非常不错了。
等待投票到来之前,反正闲着也是闲着,干脆趁着这波,咱还是把往年获得年度最佳的游戏们拿出来回忆一下,和大家一起拾掇一下回忆。
从2014年到2023年,GOTY们分别是:《龙腾世纪:审判》《巫师3:狂猎》《守望先锋》《塞尔达传说 旷野之息》《战神4》《只狼:影逝二度》《最后生还者2》《双人成行》《艾尔登法环》《博德之门3》如果要我说出印象深刻的几年,那我大概会想到这几个。
2014年:游戏入选力度最小的一年,那年的游戏在我印象里都没什么大作诞生,和《龙腾世纪:审判》坐一桌的还是《猎天使魔女2》《黑暗之魂2》《中土世界:暗影魔多》《炉石传说》这样体量虽说不上大,但质量也能说的过去的游戏。
2015年:大作喷发最多的一年,除了独占的《血源诅咒》和《马里奥制造》,《巫师3:狂猎》《辐射4》《合金装备5幻痛》都是我爱玩的游戏。(当年我习惯称其为345)
2018年:竞争最激烈的一年,直到现在一些粉丝们仍然对“《荒野大镖客2救赎》和《战神4》谁更值得拿最佳”这个话题争论不休。不过我们也在《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人世界》《刺客信条奥德赛》等一众大作的围攻下,见识到了《蔚蓝》这样充满设计的独立小游戏。
2023年:最没悬念的一年,不是说《心灵杀手2》《漫威蜘蛛侠2》《生化危机4重制版》,《超级马里奥兄弟惊奇》《塞尔达传说王国之泪》这些续作做的不好,而是《博德之门3》的表现实在是太过耀眼了。虽然是走马观花的聊聊,不过以上的每一个名字,都能够给人带来一段难忘的旅途和回忆,这边展开的话有些太庞大了,就先按过。
总之,从以上的这些游戏里,会有种GOTY有点像NBA总冠军的感觉——可能已经做得非常优秀,但实际能不能获奖,有时候还真需要一些运气。比如随便举个例子来说,《守望先锋》成为年度游戏的那一年,提名者们都有谁,很多朋友可能第一时间还真想不大起来吧。所以我也能理解今年人们对TGA的复杂心情。
在一系列负面新闻曝出,欧美媒体毫不掩饰偏见和排斥时,很多玩家嘴上说着“不过是一件袈裟”之类的话,表示黑猴拿不拿奖都无所谓,但是真到了这会儿,心里其实多半还是希望它能在TGA十周年之际大放光彩。
怎么说,又有点解气,又会有名正言顺的感觉是真的。不过就今年的情况来看,那些欧美老白男好像并没有打算让步的迹象。
首先是前几天,TGA官网更新了一条“新规则”,如果评审团认为游戏有新的创意和技术,那么扩展包、新赛季、DLC、重制版、复刻版性质的作品也能有资格提名。
特别是里面提到的DLC这个点,在这个节骨眼上更新这么一条规则,是生怕玩家不知道这说的就是今年的《黄金树幽影》啊。
至于为什么我要给新规则打上引号,那是因为TGA一直以来都有这样的潜规则,16年的《巫师3:狂猎 血与酒》和23年的《赛博朋克2077:往日之影》他们都有对应的提名和获得的奖项,只是当年的那些竞争对手基本上都大差不差,因此没给这些DLC作品安排什么特别大的奖项。
而今年真正能打的大作本来就没几个,风头还全让黑猴给抢走了,而外媒打压黑猴又不是一天两天了,这要是让这个打压对象得了奖,那些媒体的脸面该往哪搁(虽然大家早就看出外媒不要脸了),出此下策,TGA只好找《黄金树幽影》这个台阶下了。
我个人认为,哪怕DLC做的再优秀再精良,那也是对游戏本体的延申,怎么看都不能称得上是一个独立的游戏,况且DLC能提名很大程度上也是沾了本体的光,无论是《巫师3》还是《艾尔登法环》,他们的本体都是相当优秀的游戏,媒体通常会顾及曾经的面子给DLC多说些好话,评测自然会略带水分,不然我们怎么能见到《黄金树幽影》这样的“无暇之作”呢?
光修改规则还不够,TGA的陪审团也是重量级,据悉,在选票的占比中,陪审团的占比就高达90%,也就说TGA游戏奖项的决定权还是在媒体手中,那么陪审团中都有哪些媒体呢?除了一些还算熟悉的游戏媒体外,还包含了很多与游戏无关的媒体,甚至也包括DEI的组织。
让不是游戏的媒体来评判游戏有没有资格获奖,这个制度本身就是个笑话,所以评出的奖项自然也就是图一乐了。而且根据业内知名记者姐Vara Dark介绍,TGA23年的官网仍可以查到评委列表,而本届TGA却将评委名单给隐藏了。
这我还能说什么呢?在管理这块嗷,还真就是那个民民又主主。我个人觉得,今年的年度最佳大概率会从《黄金树幽影》和《最终幻想7:重生》中任选其一,至于黑猴,它得不得奖已经不太重要了,毕竟它可是有实打实的2200万销量,口碑是好是坏全球玩家们都有目共睹,另外,TGA这项活动,我觉得还是可以当游戏界的春晚,从其中找到些有趣的内容,比较真哪个奖项来说更划算一点。
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