前段时间《怪物猎人:荒野》测试,那一个个逆天的Bug相信让在座的猎人们都留下了非常深刻的印象。特别是那动不动就变成多边形的建模,不禁让人感觉自己可能穿越回了30年前。
建模崩溃加载不出来,变成多边形多半是因为显存爆了,因为根据这次许多玩家的吐槽来看,10G显存以下的显卡,大概率建模会出现问题。
引起爆显存的原因基本上只有一个,就是运行的游戏画面太多,超过了显存的容量,从而引发掉帧,严重就是这种建模加载不出来,崩坏变形了。一开始大家以为这是卡普空RE引擎的问题,因为同引擎的《龙之信条2》也有差不多的问题。但10月份中推出的大更新,让主机平台的帧数大幅度上升,所以全怪引擎好像也不太合适。直到临近测试结束,这个“爆显存的罪魁祸首”才貌似浮出了水面,问题非常可能出在建模自己身上!就比如大贼龙这种非常“逊”的怪,卡婊直接给建模搞了40W面......
(这个解包建模不太好认,也可能只是单纯的环境蜥蜴...)
这还不是非常离谱,更离谱的是训练用的木桶,这种环境物品居然都有2万面的建模,而《怪物猎人:崛起》中的雷狼龙也才2万面。
(怪不得加载不出来)
这事也被玩家们嘲笑说:“至少我们有各游戏中最精致的木桶”
其实这也不是最离谱的,有位B站的玩家UP在荒野中做卷心菜时,画面突然就崩了,连菜带锅全变成了多边形。
然后有玩家扒出来,仅仅这个锅就是个拥有14万面的建模......这还没算上卷心菜。
这么说大家可能没概念,我举几个对比例子大家可以自行感受下。《怪物猎人:世界》中的明星级怪物雷狼龙,建模才8万面,还不如这个锅......大概相当于3个多木桶.....
锅也不是最离谱的,我想你一定在场景中遇到突然大掉帧甚至崩溃的情况,那极有可能是因为你只是用了一下勾爪......因为卡婊给某些破碎石块建模搞了81万面!
再来个对比,《黑神话:悟空》中咱们主角天命人的建模拢共才100万面,《战神4》中的奎爷才16万面,而《赛博朋克2077》加上捏脸也就30万面......所以我实在不懂卡婊在这么细枝末节的地方死命精致干嘛.....
这事让我想起了《最终幻想14 1.0》时期的“花盆事件”。事情是这样的,当年玩家们的游戏经常在一些场景内崩溃闪退,找了很久的原因最后发现罪魁祸首居然是那些耗不起眼的环境花盆栽。
这些花盆不是单纯的贴图,而是每一个都拥有20万面的建模!所以许多玩家一旦来到花盆多的场景(特别是主城)电脑就会自动爆显存,然后崩溃......当年这花盆差点直接把《最终幻想14》给干关服。
当然除了建模太过精致之外,还有lod也有明显BUG,这项技术原本应该是远处物体低模加载,近处的物体优先加载,结果卡婊不知道为什么把这项技术给装反了........目前距离发售还有3个多月,希望卡普空能尽快解决这些大大小小的BUG,不然《世界》好不容易积攒起来的口碑可就要被过度精致的《荒野》给败光了.....
23-11-01
24-12-16
24-12-19
24-05-31
23-10-17
22-07-07
22-10-16
23-09-26
23-03-30
22-11-14
23-07-19
22-03-20
22-08-29
24-11-12
22-09-08
23-07-07
22-08-20
24-08-05
22-06-15
22-04-01
21-11-29
22-08-19
23-01-09
23-08-23
22-03-14
23-04-07
23-02-15