先简单概括一下育碧现状:股东:别干了,赶紧把公司卖了大家分钱散伙吧。员工:我们要继续(摸鱼),不同意就罢工!合作伙伴:我们要把游戏界烧成灰!育碧:一切对我们的批评,都是有毒玩家的恶意攻击!玩家:快似吧,早似早脱生。
自从《刺客信条:影》公布以来,因为在日本背景下启用黑人“弥助”当主角,将“政确”元素拉满,彻底引爆了玩家的怒火。
弥助这事就像个楔子一样,将育碧内部的种种问题暴露在大庭广众之下。
首先就是前段时间“弥助造假”,这事目前已经被证实是日本一个名为托马斯·洛克利的外籍历史教授编造的,他十几年来不停地往互联网上添加弥助的“历史事迹”,然后再反过来当做论据添加到自己的作品,也是《刺客信条:影》的主要参考资料《传奇黑人武士弥助》中。
事件发酵后,育碧的解释是“《刺客信条》系列并非历史或历史人物的真实再现,目的是激发玩家对于探索、了解历史的好奇心。”
如果我没记错,之前育碧还声称本作是:“影将是整个《刺客信条》系列中第一款有真实历史人物的游戏。弥助是一位历史上真实存在的武士!”
和此前的刺客信条系列作不同,影不但遭受了日本玩家的强烈抵制,在世界范围内,它似乎也不怎么受欢迎。
《刺客信条:影》预购低迷,据说美国某大型游戏售卖连锁店,900家门店一共仅收到800份预购,而日本预购更为惨淡,据说只有100份。
被骂的不仅仅是《刺客信条:影》,育碧制作另一款投入巨大的3A级作品《星球大战:亡命之徒》也在发售后遭遇了巨大失败,首周销量仅有200万份不到。
根据相关统计机构数据显示,相比EA的《星球大战:幸存者》,育碧的《亡命之徒》销量下降了55%。而此前育碧曾对该作报以极大期许,预计首季度可以卖出800万份,但发售后却直接下调到了500万,可见销量不佳是真的。
有玩家认为,销量不佳的原因有很多,但故意把女主做丑,加入“ZZZQ”元素是一大主因。
(左:脸模,右:女主)
育碧为什么这么执着于往游戏中添加“政确”元素呢?
因为sweet baby(死痿特卑鄙)创始人之一(KimBelair)就是育碧出身,而育碧也是最早在内部和游戏业界推行Dei(政确元素)的公司,什么病毒孵化器。
(注:Sweetbaby inc首席执行官KimBelair在创业前,就任职于育碧)
这家公司的黑历史我不用多说了吧,最近此公司的一名员工直接摊牌表示“他们的目标就是将游戏界烧成灰”
“你每买一份育碧游戏,都是在帮助政确组织烧毁游戏界!”,这样的预兆在欧美玩家反政确越来越激烈的状态下,让育碧(因为最近的两款作品)被推上了风口浪尖。
此前玩家们也幻想过:“育碧可能中毒不深,还有救。”但结合最近外网博主LegendaryDrops的爆料来看,情况可能比我们想象的更糟。简述一下就是:
育碧在“MeToo”运动期间经历了一些争议,多个高层管理人员被解雇或主动离职。随后,公司从“男孩俱乐部”转向了“安全内容”的创作方针。这里专门提到《星战:亡命之徒》女主形象变丑,就是这一方针导致的,并且还特意指出像《神秘海域》或《博德之门3》中的那种美丽角色设计将不会被内部通过。
自从引入了“某种文化”后,公司的技术人才就一直备受忽视,一些压根不懂开发的人走上管理岗,然后导致沟通效率非常低下,因为上级或总部总是下达一些很空洞,不具体的指令。不仅如此,员工还经常因为一些小事被约谈,比如在发送电子邮件时候因为某句话没有加表情或者“!”就会被举报性骚扰,轻则HR部门找你约谈,重则开除。
某些不“政确”的话题或者提议(比如女角色设计的美丽一些)更是成为了彻底的禁忌。
而面对外界对游戏(包括但不限于影)的批评时,育碧内部一直将其定性为“部分有毒玩家的极端言论”,并且公司内部也禁止讨论相关话题。
这种自我沉浸在成功中的“幻景”,一直到高管发现公司股价跌麻了,股东开始来问责时才反应过来......
这时候,育碧再蠢,也不装死了,于是《刺客信条:影》紧急宣布TGS撤展。值得一说的是,随后索尼SP工作室公布了《羊蹄山之魂》,同样是“日本刺客”题材,虽然也沾点ZZZQ,但也没特意扒拉出一个“黑人”当主角,且日本风十足,于是被网友们纷纷嘲讽:“看好了育碧,刺客信条是这么做的!”
当然,育碧是绝对不会承认的,因为随后他们就回应说:“我觉得就算同年发售,我们的影也会大卖!”——蜜汁自信。
再然后,育碧宣布《刺客信条:影》延迟到明年2月14日再发售,据福布斯报道,是延期是因为育碧碍于舆论和销量压力,打算删改弥助戏份,以求最大力度“尊重”日本文化。(也有一说就是优化Bug,但我不信)
这还有俩小插曲,也许是育碧忘了撤广告了,近日秋叶原广场的大屏幕上,依然在播放“弥助”斩首日本人的宣传视频......
而且此前将要推出的《刺客信条:影》Q版手办也被日本玩家炎上了。理由是这手办的女主造型是蹲在一根独脚鸟居上,但纵观全日本,只有山王神社遗址的鸟居是这个样式。
因为这里离原子弹核爆中心只有900米,经历如此冲击还没有倒,日本人已经将此鸟居视为了苦难的象征。先不论日本人挨炸活该不活该这事,育碧这种行为实际上跟在人家坟头蹦迪没啥区别了.....你是会整活的。
但我觉得延期没啥用,因为《刺客信条:影》本身就是育碧被“ZZZQ”入魔附身后的“魔胎”,根上就有问题,后天修修剪剪没什么用,再说就三个月的时间,再改能改到哪里去?紧急把弥助漂成日本人?我觉得育碧现在这样压根没这个胆量。而且这种紧急回炉的游戏就算抛开政确元素,其质量上八成也会有问题。
值得一说的是,这时候育碧员工们又开始罢工了.....因为育碧要求员工每周必须到办公室工作三天(其余两天可以居家),但许多员工已经习惯了在家办公,所以就这样闹翻了。只是这次闹罢工的是法国,而不是魁北克,应该对影的改进工作影响不大。
但在这我必须吐槽下,育碧正是因为养了太多无用员工,才会变得如此臃肿且低效,据说育碧目前一共2万名员工,参与游戏开发的仅仅只有8千人......这就导致育碧想卖身,也没有任何一家巨头敢发出收购要约,毕竟这1万多无效人员的遣散费,怕不是比收购还贵。
所以育碧在丑闻缠身,财报亏损的情况下(去年亏5亿美元),已经陷入了生死存亡的境地,如果《刺客信条:影》商业成绩再不佳的话,真的可以准备破产清算了。
而这一切的罪魁祸首,我想自然是育碧内部那股强推LGBTQ+的政确组织。事到如今,育碧也开始认怂表示“我们并没有积极宣传任何具体的意识形态,我们是一家游戏公司,一切都是以服务玩家为基准。”
是吗?那请问这个仅允许女性和二元性人士参加的就业指导是什么?
所以育碧不是知道错了,而是害怕自己要死了。
现在已经有股东发起建议,让育碧将公司给出售了,但会有冤大头接盘吗?我不知道。不过以前还因为率先开启中文本地化工作,以及对待中国玩家亲切友好而被称为“阿育”的育碧,现在竟然变得这样傲慢又迟钝,实在令人感慨。
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