你知道吗,索尼的第一方大作《星鸣特工》在8月24号的时候发售了。你说不知道?不知道就对啦!毕竟这个节骨眼上大家都在黑神话,谁还有闲工夫关注别的游戏啊。而且你知道最乐的是什么吗?这游戏在七月份的时候搞过一次公开测试,当时在Steam上的玩家在线巅峰仅仅只有2388人,到了测试最后一天仅剩下900名玩家还在玩这款游戏。
而到了正式版中,最高在线人数更是刷新了测试版的下限,仅仅只有607人,What can I say,星鸣特工out!
当然如果这游戏你要硬让我找个点夸我也是能夸出来的,毕竟是由棒鸡的前员工做的,因此在枪械手感、动作流畅度上你还是能很明显地看到《命运2》的影子的,但是怎么说呢,这也仅仅只是停留在一个及格水平,除了这点外游戏就再无其他优点,完全没有能让人有玩下去的动力,下面我就以我游玩四小时的感受来详细说说。
首先最最直观,最搞人心态的就是我一开始提到的角色设计,以前的游戏是在正常的游戏中塞政治正确角色,可《星鸣特工》来了个倒反天罡,游戏中的16名角色基本上都是政治正确的产物,黑的白的,瘦的胖的,年轻的年老的,机器人外星人等等你能想到的多元设计在这个游戏里边全都有体现,这里放出一部分你们来感受一下:
而且为了充分展现他们的多元化还甚至还贴心地给你标注出了每一位角色的性别的性别,甚至连机器人都被赋予了“他”这个性别。
丑也就算了,还没有一点特色,每个人物的动作和言行完全看不出偏差,嘴里说着超级尬的台词还要装出一股自己很酷的感觉,完全没有让人有想要更加深入了解他们背景故事的欲望,这游戏还没玩上,玩家的兴致就已经打消了一大半了,本指望还能从游戏内容上挽回一些颜面,可到头来内容这一块也是缺斤少两。
即便游戏有多种不同的模式可供选择,但玩来玩去无非就是死斗和占点这种早就被玩烂了的玩法,通常来说厂商为了能让游戏变得有趣,都会在已有玩法的基础上加入属于自身游戏特色的机制,比如同是OW仿品的《漫威争锋》,它就是在OW的玩法基础上加入了地形破坏和英雄连携等新机制,给游戏对局带来了不同的策略。
虽然《星鸣特工》中也添加了一些新的机制,像是小队队员可以通过切换英雄叠被动,每个角色都有不同的变体(就是被动不同)等,但是整体游玩下来你是感受不到这些微小的差异所带来的提升的。
另外让我更不爽的是,作为一款超级英雄向的射击作品,游戏中的角色连个大招都没有,这就像是什么感觉呢,就像是钢铁侠不会用机甲,雷神不会用风暴锤,没有一个属于作为英雄的象征一样。对于游戏来说,少个大招并非是少了个技能这么简单,OW早期为什么这么能让人沉迷,不就是因为它可以利用一些大招之间的配合,完成对当前战局的扭转吗,反观《星鸣特工》玩技能配合比不过OW,纯对枪不如COD,整体游玩下来割裂感非常明显。
而且你能想象吗,《星鸣特工》作为一款2024年的射击游戏,居然是没有击杀回放的!我寻思着击杀回放应该不是什么高深技术吧,难不成这就是索尼第一方工作室的水平?更难绷的是每次死亡的时候,系统都会自动进入选人界面叫你重新选人,这样你就不得不再一次面对那些丑出天际的角色。
就是这样一个玩法不新颖,人物设定逆天的游戏居然还要收276块钱,真不知道索尼是怎么敢的啊?对于这款游戏我只能说就让它烂在那里吧,毕竟这是为了那些“少数”正确人群做的游戏,那就让那群正确人群为这个游戏买单吧。就在截稿前,该游戏已经从Steam商店内移除了LGBTQ+的标签,推测可能是为了吸引更多卖家。索尼现在知道亏了,可惜,晚喽!
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