你这宣传片挺能藏啊?怎么现在才放出来?莫非制作组真的是在...
好了不开玩笑,今天上午十点游戏科学终于放出了长达4分47秒的宣传预告,结束了没有“宣发”的历史,甚至制作人冯骥自己都发文调侃:“我们一个不搞宣发的项目,已经做了八支预告了!”
后续应该还会有一支预告,但那应该是发售日宣传片,所以大家可以把本支预告看做最终预告。所以这必定是发售前信息量最足的预告,下面咱结合本次的预告以及一些爆料,来整理下黑猴的一些信息:
首先是外媒Gameranx(油管800万粉)的编辑Falcon自称,他已经拿到了《黑神话:悟空》的测评版,并爆料这游戏的核心玩法像是魂类+猎天使魔女+战神+鬼泣,简而言之就是究极缝合怪,但偏向ARPG游戏。
(恶魔城是错误翻译,实际就是指贝姐)
实际上有魂元素在老早之前就有定论了,之前预告以及线下试玩中展示的上香后生成新存档复活点以及怪物刷新,都是熟悉的味道。
原本大家以为也就这么点魂味,但据外媒vg247说,实际上《黑神话》还是保留了不少魂的核心机制。就比如死亡后经验会全部损失掉,必须回去捡。且回复用的血瓶也是像魂一样瓶数固定,不能随意购买储存。而且许多Boss也会有进入假死后突然又冒出来(比如像幽影树化身)
最令人感到不适的是,黑吗喽居然也有毒池......不仅会让玩家深陷异常状态,而且在毒池中你会发现一些可互动物品(宝箱?),但如果你上前接触就会发现那是陷阱,总之处处充满了魂の恶意。当然这些都是外媒的一面之词,我个人是怀疑的。
但结合此前试玩及预告,还有此次外媒所提到的毒池出现在游戏开始4小时左右。我猜测最有可能出现毒池的虫类关卡就在游戏最前期,而蜘蛛精姐姐们极有可能就在关底(是不是Boss不好说)
去年线下试玩的Boss百足虫的场景与此次蜘蛛精在预告中出现的背景画面极其相似,所以想见女妖精的兄弟们只要熬过第一个大关卡就可以了。
至于猜测后续关卡顺序我认为没多少意义,不如来说一说本次预告的重点展示:变身!
我大概数了下预告中可变的怪物种类就有13种,我个人猜测到正式版种可以变换的Boss不会少于20种,至于七十二变实在不怎么可能(当然也不排除游科发狠真做出来了的可能),因为原著中孙大圣的七十二变不是可以变换72种形态,实际上更多的是实用技能,比如同幽、驱神、禁水、借风、布雾等。
之前有国内媒体爆料《黑神话:悟空》的Boss出奇的多(共130多种怪物),且预告中有个打赢Boss用葫芦吸收精元的画面。我想这正好解释了为何游科会放置如此多的Boss,大概率都是给玩家打完吸收变身准备的。
甚至我猜测当你卡关时,可能本关卡的某个隐藏可吸收Boss就是克敌之法,毕竟预告中还专门展示了变身后的Boss战(都是不同变身对应不同Boss)。而且游科给每种变身都设计了独特的攻击,如此大费周章不可能只是为了加点数值,更可能是为了适配某种机制。
就比如下面这个“长须扔雪怪”,关注过前几次试玩预告的玩家都能一眼看出这是“赤尻马猴”关卡,而这个变身是否预示着玩家可以用这种远程攻击,慢慢的将马猴给磨死,或者打出硬直呢?我觉得极其有可能。
且注意看,变身后扔出去的就是“雪”,而不是石块之类的通模型,除了游科对细节格外讲究这个可能外,还有个可能就是此变身就是为本关卡专门设计的。
此外这个吸收怪物精元的葫芦预告中也给到了两个单独的画面:火炼、画符
不知道这是代表除了吸收外,葫芦还有可以解锁两种能力(对应两种系统),还是单纯的给变身系统升级,我个人倾向于应该是前者。
最后游科还在预告最后玩了一抹幽默,我们与给我们葫芦画符的仙人坐着谈仙论道,我本以为这话里会有什么重要的信息。但紧接着画面开始走向全景,话音也变得含糊不清,只见两人原来是坐在保护圈,而一只小妖正抓耳挠腮的拍打着保护罩,急得不行。
此举也被玩家恶搞P图成:
但实际上游科想表达的更有可能是:
不管哪种,我现在只想说:
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