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艾尔登之王被牢大三刀劈死,这幽影地到底多离谱

2024-06-26 09:26:46 编辑:狐之火 来源:互联网

  距离《黄金树之影》解锁已经过去三天了,各位褪色者们让幽影地感受到恐惧了吗?反正我这个杀穿交界地的艾尔登之王已经被幽影地给干麻了......一个路边野怪感觉都能把我几脚踹死,是我唐突了。

  总之相对本体而言,DLC的难度上升了几个台阶,而且大多数Boss设计都是堆数值和读指令,单纯的为了让玩家坐牢而坐牢,毫无设计感可言。

  还有那沟槽的快慢刀,再配合逆天的数值以及读指令,让玩家血压升高的同时,也不得不怀疑宫崎英高老贼是不是对这种设计有什么畸形的虐恋。

  总之黄金树之影中怪物的设计,就有一种沟槽鸣式的美,大体来说就是:玩家只要反复受苦坐牢就可以了,至于宫崎英高考虑的可就要多了去了。

  甚至我200级进入DLC,结果被“牢大骑士”三刀砍死,要知道在交界地的女武神都被我嘎嘎乱杀,到底谁才是“米凯拉的锋刃?”

  不管加什么buff都没用,我甚至一度以为幽影地怪物的攻击不是固定伤害,而是百分比伤害,不管你怎么叠加升级都是默认三刀砍死....

  所以在幽影地这块搞什么加血、减防护符是没有意义的,不如搞一套“会赢的”搭配,直接靠高输出莽上去,还有可能赢(或者老老实实轮椅)

  在数值设计离谱,Boss读指令严重,沟槽的快慢刀等等大粪设计下,黄金树之影在Steam上的好评率已经跌到了65%(褒贬不一),有一句差评我个人认为评价的非常应景和客观:这DLC让人赢得不清不楚,死的干脆利落。

  千言万语总之一句话,宫崎英高跌落神坛!

  而且这次的DLC让很多魂系老玩家玩的明不明白,不懂咱们褪色者为啥来到幽影地这嘎达。但这不重要,当阿褪走出洞穴被攻击的那一刻,玩家就会自动变成“普度众生的大西王”

  在玩家们一片哀嚎的时候,梗图文化虽迟但到。现在只要你随便打开一个《艾尔登法环》相关社区或者官方账号,都能感受到玩家们的各种吐槽创意。就比如嘲讽自己上班做了一天牛马后,下班后依然要跑到幽影地做小丑:

  还有形象展示受苦坐牢时与通关Boss后的双标时刻的。我觉得这个是非常形象的,因为随着各种“逃课轮椅”被研究出来,我明显能感觉到DLC的口碑上升了一点点,也许人类的本质就是双标怪吧。

  以至于玩家们直接分为了两派:

  当然,还有虽迟但到的【牢大表情包】,说拉塔恩是真·米凯拉锋刃真没毛病。只不过DLC补完的剧情让我觉得这米凯拉也太“畜生”了。小男娘米凯拉从小就盯上了老实人拉塔恩不说,最后还让工具人妹妹去把拉塔恩一家子全祸害了,这还没完,捎带手还搞烂了蒙格一家........

  根据设定,蒙格拉塔恩还有追随者们基本都是被米凯拉这个小男娘给魅惑了,于是我就纳闷,这厮到底啥样?最终Boss约定之王拉塔恩背上趴着的米凯拉我相信大多数玩家压根没心情欣赏(光顾着躲技能了)于是就有人提取了建模。

  厚礼蟹,确实有点味道,感觉应该是《剑风传奇》里的格里菲斯为原型创造的(就是卖沟子那个)

  (AI生成的米凯拉)现在我明白为什么大家都会被魅惑了,甚至会诞生金针骑士蕾妲这种“米卫兵”

  幸亏咱们阿褪有反魅惑Buff,毕竟本艾尔登之王已经有菈妮了!哦对,既然拉塔恩作为米凯拉的幽影之王,他们可以两个人对付我一个,那为啥我作为艾尔登之王不能驮着菈妮来个2V2?希望老贼识相点。

  (这样才公平嘛)不过在游戏中我们最可靠的还是大哥(仿生泪滴)和各种NPC。

  甚至于有玩家已经研究出了灵灰逃课流玩法。简单来说就是玩家基本不要主动攻击Boss,而是召唤大盾士兵,让他们围攻Boss和吸引仇恨,然后我们只需要再一旁不断地放恢复祷告,给灵灰回血就可以了.......这貌似真的是目前最稳妥的流派........

  这种目前被称为“龟派流”玩家,就像《巫师3》里的驴派玩家一样,招式帅不帅打的爽不爽不重要,突出的就是一个稳。

  而且貌似这也是FS社和宫崎英高老贼给出的版本答案,官方也听到了玩家们抱怨的声音,所以他们发了一个小贴士,表示:“打不过就去多跑图收集幽影树庇护和灵灰的升级道具。”

  (泪滴才是我的终极形态!)好家伙,都懒得让玩家“菜就多练”了,看来他们也知道自己设计的Boss如果单纯用技术流压根没法打(极少数大神除外),只能变相逃课,对此我有句问候的话想对他们讲。

  总结来说这次黄金树之影的翻车我个人感觉宫崎英高得负主要责任,怪物数值过高,读指令严重,还有沟槽的快慢刀我不信老贼不知道问题在哪,就有一种他明知道这是折磨我,但依旧要这么干的美......果真是沟槽无上意志的具象化身。

  (当初我就不该有期待)而且前几天他还表示不会降低黄金树之影的难度......我现在倒不是怕这个,而是这厮极有可能在不久的未来把现在玩家研究出来的逃课玩法给削掉,这事他在本体发售那段时间就干了不少(比如天国的尸山血海),总之技术不过关的玩家们最好抓紧点。

  既然宫崎老贼选择给怪物无脑堆数值,那就别怪玩家们也在这条路上一去不复返了,毕竟研究轮椅逃课,也是技术流的一种。在最后,我还想对著名神坛游戏制作人,TGA年度游戏两次获得者宫崎英高先生说一句:

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