年少时第一次读完《三国演义》后,我好像就拥有了一个三国雷达,能主动或不经意地捕捉到这个主题的很多玩意儿。
比如目前还在开发中,只提供了一个迷你demo的《汉尘·腐草为萤》。体验下来还是很有趣的,就想和大家简单聊聊。
游戏开局时的属性选择让人想起《僵尸毁灭工程》和《辐射》
捕猎,钓鱼,放牧,采矿,耕种,这些田园牧歌中描绘的写意场景,大概是《汉尘·腐草为萤》这款有着仿古水墨画风的游戏想首先呈现给人们的。
在demo当中,也已经可以体验到相关的各类玩法——让我意外的是,制作组还相当考究,其中包括作物,农具,都沿用了东汉时代的史实标准,让人提升不少好感。
而且,在做一个“很古味的模拟经营游戏”之外,这款游戏明显还有着更多的心思。所以在demo内容的开头,你就会被告知这是一个立足于1800年前的东汉末年的故事。在此时的舞台上,董卓刚刚登台亮相,袁绍不久后就将喊着“我剑也未尝不利!”并组建讨董同盟,天下大势,立于千钧一发的关头。
只不过,我们身处的视角却要更为微末。作为受尽了战争磨难的流民,主角与他过去的仆人一同来到了一片全新的陌生土地,并将在这里试着生存下去。
在demo内容中,三国背景和游戏的交集很多。在完整版中,游戏将给予玩家80个回合的生存挑战,而伴随着时间随回合流逝,不但主角这边的人生在走,三国时代的英雄们也在彼此交织着命运丝线。这种感觉尤其是在过回合出事件时,会给人一种恍惚感。
比较有趣的是,和《星露谷物语》相似的,主角并非独自生存,在这个难民抱团取暖的乱世庇护所里,也还可以与他人产生交集,逐步和其他村民走得更近,阅读他们的人生故事。比如目前demo中就填出了赤脚医生和流浪小妹等亮眼故事,虽文本不多,但刻画得却是有模有样的。此外,在每个事件里,玩家都可以做出多项抉择,而这些抉择都会改变某些人物的命运,从而直接或者间接地影响游戏结局。
目前来看,虽然玩法部分尚且显得较为稚嫩,但制作组的野心很大,这是我认为独立游戏开发者最重要的素质。拥有着独特画风,而且想大包大揽地做好“模拟经营”“剧情多结局”和“乱世生存”等要素的《汉尘·腐草为萤》,面临的不是一个轻松的任务。期待他们给出的解法。
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