设想一下这个场景:在一片大海上,一艘帆船孤独地行驶着,你从一张台球桌旁缓缓苏醒,船内是一片寂静,见不到其他活人,正当主角想要一探究竟时,却发现自己被牢牢锁在台球桌旁无法离开。
望向窗外,看到的是同样的死寂。外面是海洋,还是湖泊?你不知道,因为一切都被迷雾笼罩,一眼望不到头。
看着眼前的场景,除了握住球杆,你似乎没有别的选择……其实《Pool of Madness》在这个设计上非常像千禧年间那些邪典风的cut游戏。它融合了克苏鲁风和Roguelite要素,由Bit Golem工作室制作并发行。恰逢最近steam在搞无限重玩游戏节,让我发现了这款体验起来很有些趣味的游戏。当然,这不仅仅是因为我是个喜欢偶尔来上一杆的普通桌球爱好者,更因为场景上的氛围塑造,让我很容易联想到年初发布Demo的《恶魔轮盘赌》。
虽然这游戏目前还是Demo,但是基本玩法该有的都有了,是能完整体验到游戏玩法框架的,比如UI上方从左到右分别是SAN值、回合数和目标分数。相较于传统桌球对初学者来上显得复杂的规则,这里规则就显得非常的简单了,台面上除了玩家开球用的白球,其余的球就只剩下红、黑、绿、黄四种颜色,红球进洞会扣除一分。
黑球进洞直接结束。
绿球进洞记一分。
黄球进洞会随机解锁一种球杆的随机部位。
这些都可以在设备界面随时更换,就我目前试玩到的内容,球杆的三个部位都是有特殊部件的。这些小玩意无论是名字还是造型都很有意思,像是用眼球做成的皮头,节肢动物构成的杆体以及用骨头制成的把手。
学者的眼睛
来自虚空的低语
骨包其中红黑球是不能直接击中的,击中一次就会扣除一点SAN值,如果一轮中没有碰到任何球同样也会掉SAN,玩家要做的就是在保证SAN值和回合数的前提下达到特定的分数,从而进入下一轮。到了新的轮次,回合数和分数都会刷新,只要SAN值和回合数中的其中一个被消耗完,游戏就算结束。当然,只打桌球是不可能的。随着每一个新轮次的更新,游戏的场景会呈现出许多气氛渲染效果。按Demo的流程来说,第一轮相当于教学关卡,此时窗外的天气和光线还算是明朗,可以理解为SAN值良好,一切都很正常。
到了第二轮,虽然光线开始变暗了,但是窗外的环境并没有太大变化,属于是SAN值下降了但是在可接受范围内。
不过反应到台面就不一样了,原本只有普通球的台面却多了一些未知的透明球,乍一看还有点像卵,如果去击中这些球还有产生不同的效果,有会爆炸的,有会把周围物体弹飞的,甚至还有从洞里喷出球的。
到了第三轮,不可名状的诡异现象更是上了一个台阶,背景里开始不间断地播放迷之声音,窗外的景色开始扭曲。不仅如此,球桌上还会时不时地降下死鱼,球洞也会被神秘骨头堵上,一旁的蜡烛也莫名奇妙被点燃了,此刻应该是象征着SAN值即将归零,周遭的一切开始崩坏。
而如果有幸撑到了第四轮,就相当于进入癫狂状态,窗外已经是一片漆黑,背景的嘈杂声也越来越大,但是玩家却能很清楚地听到心跳声,船内的环境也开始扭曲,蜡烛的火焰熄灭取而代之的是令人十分不适的红色死光,此时世间的一切常理规则都被篡改,最直观的体现就是球桌上开始要玩家去打进一直都不能触碰的黑球。
而黑球进洞的那一刻,玩家仿佛听到了怪物吞东西的声音,随之而来的就是画面渐渐被血红色占领,并配上文字“仪式完成”,游戏到这也就戛然而止。
该说不说,游戏在氛围上的拿捏确实足够足,而台球本身的玩法虽然容易理解但是难以精通,台面上的种种随机变化即能很好地符合游戏背景又能提升游戏的挑战性,作为一个Demo来说我觉得它已经是一款非常不错的作品了。至于船上的船员们都去哪了,能不能在船上进行探索,估计那就是正式版的事了。不过我倒觉得这游戏最好还是能加个玩家对战的功能,规则我都想好了,就比谁先能率先获得更高的分数,分越高SAN值越低,最好还是直播玩,即有乐子还能看谁先发疯(物理),这样游戏热度不就来了吗。
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