《P5》的Joker大家都知道吧,在阁楼里喜欢一个人打打游戏。最近这CRT显示器的画面里的游戏好像换成了《DOOM》。
注意啊,这可不是P图,而是由外网作者KingJack和Xan1242为《P5》打造的全新Mod,在该Mod下可以允许玩家以670块的价格买到初代《DOOM》,而且是真的可以在机器里正常运行游玩的。不过由于该Mod还处于开发阶段,因此暂时不会对公众开放。
老玩家看到这肯定是会心一笑,毕竟作为游戏界中“蒙娜丽莎级别”的作品,它能出现在什么地方都不足为奇。但是新时代的玩家可能不解,为什么一定是《DOOM》呢?这就得提到《DOOM》的起源与时代意义了。《DOOM》最初于1993年在MS-DOS上发布,对于大多数人来说这可能已经是个陌生的词汇了,翻译过来的话就是磁盘操作系统,在Windows推出之前,MS-DOS则是个人电脑中最常用的系统之一,不同于Windows的图形化界面,MS-DOS的交互方式就是一个命令行界面。
可想而知要在这样的操作系统下运行一款“3D”游戏,对开发者技术上的考验非常大,可《DOOM》却在这样的环境下做到领先时代的设计,像是地形有高度差、墙壁也不都是由矩形构成的垂直墙面、主角在持有武器时的晃动以及光线的差异等等。
而《DOOM》在当时的另一大特点就是可扩充性,可以通过WAD文件来创造自定义关卡或游戏内容,说它是关卡编辑器的前身也不失为过。也正是因为其超强的延展性,在之后的数十年里激发了一项特属于玩家之间的文化——万物皆可运行DOOM。而《P5》显然不是第一个实现“你甚至可以在这里打DOOM”的游戏,《我的世界》《GMOD》等游戏在此之前就早有尝试,甚至你还能看到在《DOOM》里运行《DOOM》这样的套娃行为。
不少游戏开发者也表示,《DOOM》已经不仅仅是一款游戏这么简单了,它更像是一种象征着打破常规、突破极限的精神,而这恰恰也是《DOOM》系列开发者约翰·卡马克所要传达的精神。
我们都知道软件开源对于一个游戏公司来说是个多么“另类”的决定,这意味着游戏无论是从架构还是设计,都将毫无保留地呈现在大众视野中,而这在卡马克看来,才是他希望看到的局面,他不止一次表示开源的目的是为了能让玩家创造出更多的可能,从而使游戏发挥出更大的魅力,这也为后续“万物DOOM化”奠定了基础,无论跨平台还是跨其他游戏,《DOOM》的每一次成功“移植”都是对创意与技术上的突破。
2006年,油管主KevlarGorilla在NDS上自行移植DOOM而随着时间和技术的推移,“DOOM挑战”也逐渐从实用演变成乐趣与探索的“DOOM on xx”,说白了就是玩家开始尝试在那些看似不可能的设备上运行《DOOM》,比如在示波器上运行DOOM:
谁能想到一个被用来测量交流电或脉冲电流波,多应用于科研和医疗方面的设备,摇身一变竟成了观测“血浆”的设备。就连同样是作为公用设备的ATM机也没能“幸免”,这位名叫Aussie50的老哥为了能实现这一伟大创举,不惜淘来了一台货真价实的ATM机,并花费了大量时间重新编程和布线。最终的结果也是众望所归,不仅游戏能够顺利运行,他还为这套Arcadoom引擎免费提供了下载方式。
这个老哥之所以有这样的打算,是因为在ATM机之前,他的朋友jgcertified就已经用LED广告牌抢先他一步了。
可能也正是因为这些离谱的游玩方式,不免让观众产生了这样的疑惑“是不是只要有个显示屏就能玩DOOM?”而民间大神会告诉你什么叫前有奇迹。假如有一天你看到有人在打印机前迟迟不离开,那不是因为他有很多文件要打印,而是《DOOM》这关没打完。
虽然最终呈现的画面非常糊,但是好在动作还算流畅,看来打印机这个条件还不算严格,仍然有下降的空间。那就加大难度,用上体积和屏幕照比打印机都缩小的相机,而这次的答案是依旧可以。油管主LGR就完成了这一挑战,在设备选择方面,这还不是一个普通的相机,而是一款来自1998年的老古董柯达DC260,开局就自带一层难度buff加成。不过在大佬的魔改下,管你是不是老古董,照样还是老老实实运行游戏,别人的相机都是拍人间风景,这老哥的相机拍的可都是地狱风景。
既然照相机都败下阵了,那就再加大难度,选用最原始的计算器总该不行了吧,当然答案还是可以!同样是上面那位老哥,早在相机之前他就已经研究出能让计算器运行游戏的方法了,他选用的是型号为TI-83 Plus的计算器,毕竟是计算器,画面出现降维打击也在所难免,不过画面的流畅度还是十分不错的。
在这台计算器上安装的游戏可不止《DOOM》这一款,《俄罗斯方块》《超级马里奥》这类经典的游戏也不能缺席,要是当年也能有个这样的计算器,在课堂上光明正大摆出来都不会被老师查吧。
那再小点还有没有可能了,当然有,就比如这款Planck Mini智能牙刷,在推特老哥的调教下,同样能运行游戏。
但是最无解的还得是这个老哥,一个灯泡外接一块小显示屏就能玩,而且这台演示用的“机器”微处理器只有108kb内存,远远小于DOOM最低8MB内存的运行要求。
这一系列的尝试就像我之前说的那样,大佬们大费周章地做这些实验已经不是单纯为了玩个游戏这么简单了,更主要的还是对于技术实力的展示,又或者是说这些行为何尝不是对《DOOM》和大神卡马克的一种致敬呢。毫无疑问,《DOOM》的含义也早已超脱了游戏的范畴,演变成了一种文化现象,直到今天“万物皆可DOOM”仍没停止,而我相信在未来这个文化也不会停止。我在想要是有一天所有带屏幕的东西都被大神们开发完了,他们会不会把之前的设备串联起来形成一整个“大屏”,到时候用那个设备再来玩《DOOM》那得是多么壮观的一副画面啊!
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