《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,这款名字长到可以拿去做标准轻小说标题的游戏,直到现在让笔者和别人提起时都只能支吾两句“就那个什么什么剑的游戏”。好在官方和粉丝都认准了《坎公骑冠剑》这个既顺口又听起来有点帅的名字。
对于一些出生在八九十年代的玩家来说,像素风格的游戏绝对不会陌生。在那个家用游戏机与个人电脑刚刚走进家庭的年代,亮黄色的合集卡带和印着“藏经阁”的盗版光碟里承载着儿时的欢乐与时光。虽然像素风格在那个年代很快便被更先进的图形技术所淘汰,但近些年来独立游戏对像素的宠爱又让像素风格重回了大众视野,成为玩家的新宠儿。而《坎公骑冠剑》这款游戏,就是一款非常纯正的像素风游戏。
《坎公骑冠剑》是由美国公司Kong Studio研发,原名《Guardian Tales》,即《守望传说》。国内由B站代理后翻译为《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,这么长的名字实际上也是一波炒作,但就由路人的反响来看,这波炒作非常成功。
那么,这款玩家连游戏名字都念不清楚的《坎公骑冠剑》究竟有多吸引人,能够在上线当天便获得这么多的关注呢?首先,我们就从游戏中的独特美术风格做切入点来探讨下该作的精髓之处。
《坎公骑冠剑》采用了怀旧元素的像素风格,而近年来,采用先进像素风格图形技术的游戏也有不少,其中的佼佼者如《不死鸟之翼》,《挺进地牢》等等。其中《不死鸟之翼》注重平面塑造,《挺进地牢》则更偏向动态与动作的打磨。
而《坎公骑冠剑》显然在两个方面取得了很好的平衡。在过场动画上,《坎公》采用了更能凸显动态的方式,人物的动作与场景有了更多的互动,在更偏向平面的像素之中表现出了人物很强的立体感,也将场景的纵深感带给了玩家。
(角色的翅膀的遮蔽将整个场景的纵深感表现出来)
但是战斗中的角色动作比起《挺进地牢》就略显逊色了,战斗时的动作更加扁平,让人很难体会出攻击的动感。再加上游戏本身并没有制作震动,让游戏战斗的手感并不突出。笔者也使用了PS4手柄进行测试,结果也不支持震动。不过角色释放必杀时的动画则有意模仿了漫画中展现气势时常用的方式,让战斗爽快起来。
除此以外,让笔者感到惊喜的,是剧情中人物的动作与表情。夸张与直白的表情一面迎合了韩式游戏的风格,一面也让游戏剧情更加偏向风趣与搞怪的风格。一般来说像素风格游戏在细致方面是远远不如的写实风格的,但《坎公》完全规避了这个弱点,将人物的性格与剧情的戏剧性表达得淋漓尽致。
(每个人物的表情都十分符合人物性格)
当然了,作为一款冠以“奇幻冒险”之名的游戏,“冒险”与“战斗”才是游戏的核心。游戏中设置了很多轻度的谜题,比如利用火焰引燃障碍物,清除出通往宝箱的道路;或者是推动箱子压住按钮,以解开前方关闭的大门等等。而当各个谜题结合在一起时,难度也会上升不少,为玩家带来一次小小的脑力风暴。
(连环引燃草丛后引爆炸弹清除道路)
与此同时,游戏中也有不少需要特殊装备才能通过的地方,比如钻头、跑鞋等等,让笔者想起了Falcom开发的《双星物语1》,同样是特殊装备带来全新的玩法,让整个游戏妙趣横生起来。在《坎公》中玩家可以用钻头破开小径,然后摸到敌人身后背刺秒杀,让接下来的战斗更加轻松。如此一来,玩家达成关卡的方式就多样化了起来,大大增强了游戏的可玩性。
(摸到敌人背后就可以掏出狼牙棒“背刺”了)
而作为主菜的战斗部分则采用了经典的即时战斗模式,玩家可以在游戏中抽取角色与装备组成小队,最多可以同时四人一起上阵。目前国服可收集的装备超过五百种,可抽取角色则有六十余,而特定角色之间还会有连锁技能,玩家则需要自行选择搭配出队伍来攻克关卡。
(即时战斗让战斗更加爽快,也更具有操作性)
在游戏进行的同时,玩家也会冒险中遇到各种选择。与大部分游戏不同,《坎公》提供了多种多样的选项,其中某些选项还会对玩家在世界中所受的评价造成影响。这也意味着游戏本身并没有对玩家的行为与道德进行评判,与上文所说的过关方式一样,全部交由玩家自己选择,给予玩家最大限度的自由,塑造属于自己的独一无二的角色。
(只有你想不到,没有你做不到)
当然,在评测的末尾当然要说一说玩家们永远最关心的“抽卡环节”。诚如上文所说,游戏中可以抽取的角色与装备数量繁多,这也就造成了《坎公》最大的缺点——氪。每次十连抽取要消耗2700钻石,去掉礼包等带有折扣的氪金方式,普通的648一单能拿到13000钻石,也就是说648元能抽取48次左右,也算是氪金游戏里的一般水准。
(抽出三星的演出相当棒)
虽然《坎公》将角色池与装备池分开,但三星角色只有1.3%的出货率,专属装备只有2%的出货率,以目前正在Pick Up的“舞姬弓箭手蒂尼亚”为例,要同时抽到角色与装备的概率是1.375% x 1% = 0.0375%,这样的概率想必各位玩家心里都有数。
不过好在游戏的活动赠送给玩家大量的素材来度过艰难的新手期,也送出了不少连抽让玩家组建一支小队,倘若玩家只是以通关为目的,那么无氪和微氪都是可以轻松做到的;但倘若是以PVP排名或者挑战PVE急速通关的话,可能要好好考虑一下自己的经济实力了。
(赠送了大量的资源,可惜还是要先抽到角色)
毫无疑问,《坎公骑冠剑》的出现是对现有的手游市场的一种挑战。国外的游戏市场暂且按下不表,国内的手游市场几乎可以说是被日系游戏所统治。有B站的亲女儿《碧蓝航线》在前,国内越来越多的厂商投入了日系游戏的怀抱,而坚持做大型3D手游的主流厂商如腾讯、网易则将精力放在画面与社交上,《龙族幻想》与《天谕手游》都是在流水线式工厂下生产出来的商品。
无论是仿制的日系手游,还是量产的商品手游,玩家的评价也非常简单:千篇一律。
《坎公骑冠剑》则将原本仅在独立游戏上大放异彩的像素风格带入到手游中来,通过精彩的剧情演出与妙趣横生的冒险旅途呈现出了一个由模糊像素组成的清新明快的世界。当游戏市场陷入泥沼难以脱困时,正是需要一款有着全新理念、全新风格的游戏指引另一条道路。
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